DRS Psionique - les Facultés
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Contient : entité (7)...Le psionique lie sa puissance psychique à celle d'autres psioniques, ce qui engendre la création d'uneentitébien plus puissante que la somme de ses composants. Lorsque le psionique manifeste cette faculté... [Détails]Le début de ce chapitre contient les listes de facultés des classes psioniques. Lorsqu'un A est ajouté à la fin du nom de la faculté, c'est que cette dernière peut être améliorée. Un X indique qu'une composante en PX doit être payée lors de sa manifestation. Le reste de ce chapitre contient la description des facultés, dans l'ordre alphabétique. Chaînes de facultés. Certaines facultés font référence à d'autres, dont elles découlent. Seules les informations qui diffèrent de la ...
Avantages et Handicaps
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Contient : entité (4)...considéré comme parlant avecsondieuouunesprit (ou toutcequi vous plaira, du moment qu'il est probable que l'entitélui donne effectivement des conseils). Chance : Vous bénéficiez d'une chance incroyable... [Détails]Ce système est destiné à personnaliser ses personnages à un niveau plus important que ce que permettent les règles habituelles. Son fonctionnement est simple : un personnage peut à sa création « acheter » autant de points d'avantage qu'il le veut et y investir entre 1 et 5 points (sauf indication contraire). Il doit alors mettre autant de points dans des handicaps qu'il en a dépensé dans les avantages. Les avantages ou handicaps dits «multiples» peuvent être pris à plusieurs reprises ...
La Montagne au Plumet Blanc
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Contient : entité (4)...un étrange rituel pratiqué par les habitants de cette dimension, Keraptis plia d'abord la volonté de l'entité, puis sa forme, jusqu'à ce qu'il obtienne l'arme désirée. (Connaissance (histoire) DD 20 ;... [Détails]Une courte aventure pour quatre personnages joueurs de niveau 7 comportant des éléments du livre Weapons of Legacy. Weapons of Legacy ne propose pas seulement des règles de création d'armes dont la puissance augmente avec celle de leur porteur, mais l'ensemble du livre renferme également une foule d'armes de ce type, chacune accompagnée de caractéristiques détaillées. Les armes légendaires évitent que votre personnage n'ait constamment besoin de revendre ses armes pour s'offrir des ...
Classe de prestige : Le cristallomancien
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Contient : entité (2)...autres gemmes. A travers leurs études, ils ont appris que ces gemmes peuvent développer les pouvoirs d'uneentitépsionique en devenant un centre de focalisation pour les énergies psioniques de la-dite... [Détails]Les personnages psioniques ont découvert de nombreuses façons de tirer parti des propriétés psioniques des cristaux, et apprirent ainsi à créer de merveilleux objets tels que les cristaux condensateurs, les pierres psioniques et les dorjés. En créant un cristal psi en revanche, les personnages psioniques insufflent une partie de leur propre personnalité dans le cristal, taillant ainsi un compagnon cristallin unique. Certains de ces psioniques, connus sous le nom de cristallomanciens ...
Classe de prestige : les Gardiens des Mondes
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Contient : entité (2)...gardiens originaires de leur propre monde (et rarement plus d'un ou deux d'entre eux). Si jamais uneentitén'étant ni un gardien ni une sentinelle vient à apprendre quelque chose au sujet de l'ordre ... [Détails]Nombreuses sont les menaces qui pèsent sur les plans matériels ; d'aucunes trouvent leur origine au sein même de ces mondes (artefacts maléfiques, créatures néfastes issues de lieux oubliés, dictateurs mégalomanes, mages déments, etc.), d'autres proviennentd'au- delàdes frontièresplanaires.Même si l'on note quelques cas d'extérieurs loyaux ou chaotiques cherchant à remodeler les plans matériels à l'image de leurs convictions, la plus grande d'entre elles reste sans conteste les fiélons ...
Mini campagne - 05 - Cauchemar Nocturne
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Contient : entité (2)...d'impact du météore, et sait que le seul moyen d'arréter les cauchemars des prêtres est de détruire l'entitéqui se cache en son centre. Muiran sera content de se joindre aux joueurs si ces derniers réclament... [Détails]Une courte aventure pour personnages joueurs de niveau 3 à 5. Un mystérieux et sombre appel a d'une maniére insidieuse infiltrer le monde matériel à travers les réves des innocents. Et quand un ancien prêtre mécontent se met à réver d'un météore frappant la terre, il est temps de se poser des questions sur ce mystérieux appel. Background: Le temple ou l'organisation religieuse que les personnages joueurs (PJs) fréquentent pour se faire soigner—ou à laquelle un PJ appartient ...
Classe de prestige : le Vivelame
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Contient : entité...de vue pragmatique, les vivelames se lient à ce seul sort jusqu'à ce qu'ils forment plus qu'une seuleentité. Devenir vivelame : Bardes, ensorceleurs et magiciens sont les trois candidats les plus fréquents... [Détails]Le vivelame est la preuve même que parfois, oui, parfois, les auteurs de Wizards of the Coast sont à l'écoute de la communauté. Lors de sa première parution sur le site de Wizards, le concept a soulevé un enthousiasme certain, tant il est vrai qu'il est sympathique d'être Flash si l'on peut choisir son propre costume, mais son exécution laissait beaucoup à désirer, la classe étant quasiment injouable. Les membres des forums se sont alors amusés à démonter et remonter la classe ...
L'Archiviste
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Contient : entité...Livredeprières.Contrairementauprêtre,l'archiviste ne reçoit pas ses sorts quotidiens d'une quelconqueentitédivine ou cosmique qu'il vénèrerait. A la manière d'un magicien, il doit rechercher et collectionner... [Détails]« Vous pouvez soit me vendre la stèle maudite, soit attendre que son véritable propriétaire vienne la réclamer. Le choix est vôtre. » — Anselmo Durod, abbé protecteur de la Doctrine Consacrée. Un archiviste est un utilisateur de la magie divine, mais sa ressemblance avec le prêtre s'arrête à la nature de la magie qu'il manipule. En effet, l'archiviste aplusencommun avec lemagicienqu'avec lesautres serviteurs du divin, en raison de la manière très académique avec laquelle il ...
Traits héroïques
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Contient : entité...cran (par exemple, un neutre devient inamical). Ennemi puissant : Le personnage s'est mis une puissanteentitépolitique du monde à dos. Qu'il ait froissé un seigneur susceptible ou qu'il ait empêché un... [Détails]Les traits héroïques représentent l'aspect hors norme de votre personnage. Plus qu'un simple aventurier, il devient dès lors un véritable héros, évoquant ceux des romans et des légendes. Des héritiers pourchassés, des enfants dont la naissance a été prophétisée... Choisir un trait héroïque n'est pas obligatoire, mais vous aidera à construire le passé de votre personnage et lui donnera une touche intéressante. Souvent, il représentera ce qui vous a poussé à partir à l'aventure. Contrairement ...
DRS Psionique - les Classes de Prestige
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Contient : entité...redevenir tangible 1 fois par jour pendant 1 minute, mais il doit passer le reste de son temps comme uneentitémentale sans attache avec le monde physique. Pyrokinésiste : Dés de vie. d8. Conditions ... [Détails]Cérébromancien : Dés de vie. d4. Conditions : Pour devenir cérébromancien, il faut satisfaire aux conditions suivantes : Compétences. Degré de maîtrise de 6 en Connaissances (mystères), degré de maîtrise de 6 en Connaissances (psionique). Sorts. Capacité de lancer des sorts profanes du 2e niveau. Capacité psionique. Capacité de manifester des facultés du 2e niveau. Compétences de classe : Les compétences du cérébromancien (et la caractéristique dont ...