Le Livre des Arcanes
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Contient : esprit (42)...danger, l'énergie négative elle présente des risques, parfois importants, de corruption du corps et de l'espritdu cabaliste. Il en va de même lors de la participation à un rituel de Magie Noire, lors... [Détails]Introduction. La magie est l'un des éléments fondamentaux qui différencient le monde médiéval du monde médiéval-fantastique... Elle est la poésie du monde imaginaire, son fardeau aussi, son chaos parfois. Par la magie, tout est possible, le meilleur comme le pire. De sa puissance l'homme tire des formules curatives, des rituels de protection. Il peut même parfois redonner la vie. Mais son utilisation peut également se faire dévastatrice, et nombre de magiciens connaissent des sortilèges ...
Le Livre des Dieux
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Contient : esprit (24)...la douceur de cette chaleur qui baignait son Etre, il voulut s'arracher aux ténèbres qui glaçaient sonEsprit. Alors Celui-qui-se-conçut-lui-même créa les étoiles, par centaines, par millions, afin de... [Détails]La Genèse du monde, le Panthéon de Praïos, de Dagoth, les Dieux Nains, Elfes... (version provisoirement inachevée). Introduction. Le Livre des Dieux se propose de livrer à tous, Maîtres de Jeux et Joueurs, un descriptif détaillé des grandes religions Ilvaniriennes. L'un des « morceaux principaux » de cette description touche évidemment aux Dieux des Humains, présentant les Panthéons de Praïos/Tolsos et de Dagoth avec force détails. Cette présentation est suivie d'une mise au point ...
Le Guide des Métiers
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Contient : esprit (21)...totalement « bidons », peut-être plus encore que chez les voleurs. Ils ne servent qu'à embrouiller l'espritdes non-assassins. On retrouve souvent des titres de « petits enfoirés », de « grand salopard... [Détails]Les métiers, aussi nommés 'classes de personnages', définissent en détail les avantages liés à l'exercice d'une profession. R.E.D.O.N. prévoit l'utilisation d'une quarantaine de métiers différents (un peu plus même si on comptabilise chaque type de Prêtre ou de Paladin comme un métier à part), auxquels il faut encore ajouter plusieurs profils différents qui viendront enrichir l'interprétation des classes devenues trop communes avec le temps. Bien sûr, ce sont les Combattants qui se taillent la ...
Le Guide des Ordres et Ligues
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Contient : esprit (16)...administrent les Druides. « Dés les premières vingt-quatre heures qui suivent la contamination, le corps et l'espritdu sujet subissent des modifications profondes et durables. La Constitution et la Perception... [Détails]Vous trouverez compilées dans cet ouvrage, toutes les organisations secrètes, toutes les guildes et autres ligues, essentielles pour donner du relief à l'Ilvanir : le Guide des Ordres et Ligues. Le Cercle Lyc-Anthropus... En 784 du Second Calendrier, Morianton Moriatus, Druide de Mère Nature responsable de la région ouest de l'Elarstan, découvre sur les rives du Lac Salé, à quelques kilomètres de la Cité de Furnir, un homme d'une vingtaine d'années, inconscient et portant des cicatrices profondes ...
Le Guide des Races
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Contient : esprit (15)...Religion. Les Amazones sont fidèles au panthéon d'Antïna. Selon la Genèse, Antïna est le quatrième « GrandEsprit» qui fut créé par Los. Elle est la créatrice des Amazones, conçues pour plaire au Tout... [Détails]Ce Guide fait une présentation exhaustive des Races 'jouables'. Il est composé de deux chapitres : les Races 'classiques' et les Races 'particulières' (vampire, loup-garou...) Il conviendra de se référer au Maître de Jeu quant à leur détail et à leur « jouabilité ». I. Races Classiques. Ce sont les Races que l'on peut jouer « sans problèmes ». Elles constituent l'essentiel de la vie humanoïde sur Dère, et se rangent dans la catégorie générale des peuples « bons ». Bien sûr, on rencontre ...
Codex des Monstres
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Contient : esprit (13)...pégases. Le Cheval des Forges est probablement immortel. Détruit sur Dère dans son enveloppe charnelle, sonespritrejoint la dimension des Dieux, ses pères. Il n'existe pas de femelles de cette race équestre... [Détails]Bienvenue dans le Codex des Monstres. Il vous présente, au fil d'un peu plus de 120 pages, les créatures que vous pourrez rencontrer dans le monde fabuleux de l'Ilvanir. Orques classiques, ogre traditionnel, mais aussi, surtout, Zorl, Verkode, Centogre, Cheval des Forges et autres gorilles à quatre bras vous attendent au-delà de ces quelques lignes... Fidèles alliés du Maître de Jeu, très vite, ils vous deviendront familier, et vous permettront d'agrémenter vos campagnes de rencontres toujours ...
Le Livre des Sorts
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Contient : esprit (8)...ses jours. INJONCTION 1 3 12 pa 7 m 0,5 ass 1 mn/niv 'Cette formule permet au Cabaliste de dominer l'espritd'une créature (INT mini 6), en lui donnant un ordre très simple comme ''boit'', ''dort'',... [Détails]C'est le Livre des Sortilèges. Quelques deux cents et quelques formules que se partagent Magiciens, Illusionnistes, Druides et Ensorceleuses. Présentées sous format Excel, vous trouverez pour chaque sortilège un ensemble organisé d'informations : - Sort : c'est là que vous trouverez le titre du sortilège - M : un chiffre à cet endroit vous permet de savoir que ce sort appartient à la sphère des Magiciens (1 : sort de base, 2 : sort qui relève d'une pratique poussée, 3 : sort à la limite de la ...
Encyclopédie des Morts-Vivants
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Contient : esprit (8)...sang. Le rituel doit être renouvelé 24 heures plus tard, dans les mêmes conditions. Psychologie : de l'espritde l'humain que fut la Goule avant sa métamorphose, il ne subsiste rien d'autre qu'un peu de... [Détails]L'Encyclopédie des Morts-Vivants a pour ambition de présenter, de façon exhaustive, les créatures « revenues » du « Royaume des morts » pour hanter le monde des vivants... Vous y trouverez, classés par ordre de puissance, toute la panoplie des morts-vivants qui ont traversés la tradition occidentale, adaptés au monde de R.E.D.O.N.. Ainsi, à côté des très classiques zombies et squelettes sont présentés des créations totalement originales, comme l'Entôme ou le Témoin... Bonne lecture, et que Boron ...
Le Livre des Géants
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Contient : esprit (7)...de ces races est celle des Titans. Ils sont grands et à peine moins nobles que vous et la magie de l'espritleur est familière, et leur puissance est grande. Et la seconde de ces races est celle des Géants... [Détails]Avant propos. Le Livre des Géants a pour objet de présenter non seulement toutes les races de géants qui existent à la surface de Dère, mais aussi, les races plus étranges, tels que les Cyclopes, les Titans... Vous trouverez ces créatures organisées en deux parties : les géants classés par ordre de puissance et les races gigantesques diverses... Bonne lecture, et que le vent des cimes ne vous atteigne pas trop... N.B. : il n'existe aucune forme d'atavisme ou de sentiment ...
Annexe des Sorts
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ENCHANTEMENT D'UN OBJET. Ce sortilège, très puissant permet au Cabaliste de transmettre une partie de ses pouvoirs magiques à un objet de son choix. Il existe trois principales variantes de cette formule : - l'enchantement d'objet pour le combat, armes et protections - l'enchantement d'objets en vue de les charger d'un ou plusieurs sortilèges utilisables un certain nombre de fois sur une période donnée, et se rechargeant automatiquement (le plus souvent vers minuit ...Contient : esprit (6)...que moralement. Avant tout, le Cabaliste qui s'intéresse aux invocations démoniaques doit garder à l'espritque tout démon qui se respecte tentera de retirer un avantage supplémentaire à tout marché, et... [Détails]