Kit d'Inititation : Déficience Mentale
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Contient : expert (8)...armures géantes et la fuite reste la seule option valable. Agents de sécurité : Niveau d'expérience :expert. Attributs : Agilité 7, Force 7, Intellect 5, Perception 8, Présence 6, Ténacité 7. Attributs... [Détails]À présent que vous avez abordé l'univers de jeu et les règles de CthulhuTech, il est temps de vous lancer. La suite de ce Kit d'initiation inclut une aventure prête à jouer ainsi que quatre protagonistes. La trame de fond : Bien que la plupart des gens l'ignorent, le destin de l'humanité se joue sur deux guerres et non une seule. La Guerre des éons est connue de tous ; c'est dans cette guerre que les soldats du NGP affrontent les migos et les disciples du Typhon maraudeur, tout ...
Kit d'Inititation : Gelgore
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Contient : expert (4)...être de nouveau affectée au tour suivant son rétablissement depuis la dernière injection. Gelgore type (expert) : Allégeance : Enfants du Chaos. Echelle : Vitalité. Taille : moyenne (de 1,50 m à 1,80 m... [Détails]Ressemblant à de monstrueux reptiles, les gelgore sont agiles, rapides et meurtriers. Toutefois, ils ont plus de points en commun avec un cobra qu'avec un constricteur : ils possèdent des crocs empoisonnés. Le poison que ces créatures sécrètent est un puissant paralytique organique et ils sont capables de l'administrer autrement que par leur morsure. À l'aide de grosses gousses bulbeuses situées sur leur dos, les gelgore peuvent ainsi « cracher » des aiguilles empoisonnées. En fait ...
Kit d'Inititation : Elib
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Contient : expert (4)...elib consiste à tuer ce dernier ou à le faire vomir, une chose plus facile à dire qu'à faire. Elib type (expert) : Allégeance : Enfants du Chaos. Echelle : Vitalité. Taille : moyenne (de 2,10 m à 2,40... [Détails]Sortes de croisements malsains et contre-nature entre des amphibiens carnivores et des humanoïdes, les elib sont de féroces prédateurs. Leurs corps noirs et lisses sont parés d'un arsenal impressionnant. Leurs jambes puissantes sont idéales pour se rapprocher rapidement de leurs victimes avec une force brutale. D'énormes griffes rétractiles et une queue charnue balaient les airs avec une vigueur étonnante. Mais le plus effrayant reste peut-être leur bouche surdimensionnée remplie ...
Kit d'Inititation : Ramachese
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Contient : expert...peuvent lever cette capacité pour dissimuler leur véritable nature, mais le font rarement. Ramachese type (expert) : Allégeance : Enfants du Chaos. Echelle : Vitalité. Taille : moyenne (de 1,80 m à 2,10... [Détails]De la fourrure noire sur un corps agile. De grands yeux rouges et des oreilles de chauve-souris au-dessus d'un museau et de crocs pointus. Ils savent parfaitement où frapper, comme s'ils pouvaient voir le sang coulant au travers des veines de leurs victimes. Ces adeptes de l'obscurité sont les ramachese, une manifestation commune des dhohanoïdes. Les ramachese sont particulièrement adaptés à la nuit. Ils appartiennent aux ténèbres. Les ombres de ce qui reste de leur âme appellent ...
Kit d'Inititation : Le système Framewerk
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Contient : expert...un nombre de dés égal à son niveau d'expertise dans la compétence utilisée. Par exemple, un chercheurexpert(niveau 4 d'expertise) pourra lancer 4 dés. Un savant novice quant à lui (niveau 2 d'expertise... [Détails]Framewerk est le système de jeu narratif employé dans CthulhuTech. Chaque jeu narratif a un système de règles, qui pourrait se résumer à un tas de chiffres calculés pour équilibrer les choses et simuler les hasards de l'aventure dans votre histoire ; c'est une abstraction du réel. Framewerk est un système de jeu par addition, c'est-à-dire que les plus grands nombres sont presque toujours les meilleurs. Pour représenter le hasard, ce système utilise des dés à dix faces (désignés simplement ...
Kit d'Inititation : Dua-sanari
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Contient : expert...les hommes éprouvent des difficultés pour faire pousser une barbe ou une moustache. Dua-sanaras type (expert) : Allégeance : Enfants du Chaos. Echelle : Vitalité. Taille : moyenne (de 1,80 m à 2,10 m)... [Détails]Faisant partie des dhohanoïdes les plus communs, les dua- sanari sont des humanoïdes amphibies qui ressemblent à des céphalopodes. Ce sont d'horribles créatures au corps caoutchouteux, lisses et glabres dont la partie inférieure de leur anatomie est une masse grouillante de tentacules tandis que leurs visages comportent une bouche en forme de bec et d'énormes yeux ronds qui ne cillent jamais. Leurs corps musclés leur permettent de se mouvoir avec une égale facilité sur terre comme ...