Glossaire D&D
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Manuel des Joueurs, Guide du Maître, Manuel des Monstres Spellbooks et Wizards of the Coast © 2003. (Air) = (Air) ; sous-type de monstre. (Aquatic) = (aquatique) ; sous-type de monstre. (Chaotic) = (Chaos) ; sous-type de monstre. (Cold) = (froid) ; sous-type de monstre. (D) = (T) ; magie (durée de sort). (Earth) = (Terre) ; sous-type de monstre. (Electricity) = (électricité) ; sous-type de monstre. (Evil) = (Mal) ; sous-type de monstre. (Fire) = (Feu) ; sous-type de monstre. (Goblinoid ...Contient : fantôme (9)...ex : dragon noir, MdM64/65). corrupting gaze = regard corrupteur ; pouvoir spécial de monstre ; ex :fantôme, MdM215. corrupting touch = contact corrupteur ; pouvoir spécial de monstre ; ERRATA: corruption... [Détails]Mini-dossier sur le Nord : Les Marches d'Argent
sur Asmodée au format (311 Ko)
Contient : fantôme (3)...évolutions scénaristiques (pour plus d'idées sur la Haute forêt voir ci-dessous le Campement de l'Arbrefantôme) * Le Campement de l'Arbrefantôme(p27) : Ce hameau n'est pas vraiment un village mais plutôt... [Détails]Vous trouverez dans ce dossier du matériel pour construire convenablement une campagne ayant pour cadre les régions du Nord de Faêrun, les Marches d'Argent. Tout ce dont vous avez besoin se trouve dans les trois livres de base de Dungeons & Dragons et le livre d'univers des Royaumes Oubliés (cf. p 157 à 160). Bien sûr, si vous disposez du supplément de campagne «les Marches d'Argent», l'utilisation des informations de cet Internet plus ne pourra qu'enrichir vos campagnes dans cette région. ...
La Non-Vie
sur Le Scriptorium au format (439 Ko)
Contient : fantôme...soit trop faible ou trop puissant pour sa campagne. Créature Niveau équivalent : Nécrophage 4 Goule 5Fantôme5 + niveau de personnage Vampire 5 + niveau de personnage Blême 3 Ombre 10 Momie 11 Liche 4... [Détails]« La mort est la fin de tous les soucis. » — Proverbe elfique « La mort n'est qu'un nouveau départ. » — Deskryn, vampire « La mort est le début des ennuis. » — Mère Révérend, chasseur de fantômes Là où marchent les morts-vivants, les mortels tremblent. Bien que les non-vivants soient déjà terrifiants par nature, leur talent pour manier l'horreur fait d'eux des adversaires plus redoutables encore. Voici un nouveau don, une nouvelle classe de prestige et quelques objets ...
Fléches magiques et non magiques
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C'est une aide de jeu qui vous permet de jouer le magasin de flèches d'Emetriel. Vous y trouverez toutes sortes de flèches magiques ou non. Emetriel est le fournisseur de ce beau petit magasin spécialisé dans les arcs, mais surtout dans les flèches. C'est un elfe d'apparence frêle d'environ 1200 printemps, mais ses yeux brillent toujours du feu de la jeunesse. C'est un magicien de talent, mais il est fier de sa maîtrise de l'arc long. Il est aidé dans son magasin par sa fille adoptive Elowyn ...Contient : fantôme...automatiquement sa cible et inflige des dégâts normaux, mais sans possibilité de coup critique. Toucherfantôme50 po Flèche de couleur gris pâle. Inflige des dégâts normaux aux cibles tangibles ou intangibles... [Détails]Mise à jour monstrueuse
sur Asmodée au format (335 Ko)
Note JdRP : Plutôt que d'indexer une suite de compétences et de caractéristiques, nous avons opté pour le référencement de la table des matières et de l'index des créatures.Contient : fantôme...15 Rossolis rouge................27 Rothé de la surface.........45 Rothé des profondeurs....45 Rothéfantôme................45 Rukarazyll.....................27 Rukh du chaos................27 Rutterkin... [Détails]
Ce document présente les modifications à apporter aux monstres décrits dans les ouvrages de l'édition 3.0 de DUNGEONS & DRAGONS pour les utiliser avec la version 3.5 des livres de règles. Les monstres sont présentés dans le même ordre que dans l'ouvrage qui les décrit, plutôt que par ordre alphabétique. Format des ...Né pour servir
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Contient : fantôme...qui a trompé la mort depuis trop longtemps. Rechercher la non-vie, devenir une liche, un vampire ou unfantôme. Conduire des hordes de morts-vivants pour massacrer les vivants avant de les relever en morts-vivants... [Détails]Le guide pour les prêtres et les paladins : les gardiens de la foi propose aux prêtres différentes possibilités de saintes (et maudites) quêtes/missions pour lesquelles ils peuvent être sollicités ou qui peuvent leur être imposées d'accomplir au nom de leur foi. Ces quêtes peuvent constituer des accroches intéressantes pas seulement pour les personnages prêtres mais aussi pour tout autre pj ayant prêté allégeance à son dieu tutélaire. Bien sûr, chaque dieu à ses propres objectifs, ce qui ...
DRS Psionique - les Classes de Prestige
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Contient : fantôme...aptitude de dissolution d'équipement ci-dessous). Le plus souvent, un psion évanescent ressemble fort à unfantômeportant des objets du monde matériel. Cela ne rend pas son équipement plus vulnérable... [Détails]Cérébromancien : Dés de vie. d4. Conditions : Pour devenir cérébromancien, il faut satisfaire aux conditions suivantes : Compétences. Degré de maîtrise de 6 en Connaissances (mystères), degré de maîtrise de 6 en Connaissances (psionique). Sorts. Capacité de lancer des sorts profanes du 2e niveau. Capacité psionique. Capacité de manifester des facultés du 2e niveau. Compétences de classe : Les compétences du cérébromancien (et la caractéristique dont ...