Compétences (seconde édition)
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Contient : fatigue (65)... Description : Acrobatie : Nom anglais : Acrobatics Niveau : Rang + niveau de Dextérité Action : NonFatigue: Aucune Permet de faire des sauts, des flip-flap, des pirouettes, des demi-tours, des saltos... [Détails]Certains talents utilisés comme compétences dans la première édition ont été changés. C'est la vision même des compétences qui est la plus grosse révolution de cette nouvelle édition. Dans la première édition, la description des compétences renvoyait aux talents, là ce n'est plus le cas : les 60 compétences sont vraiment séparées des talents. Le résultat le plus direct étant qu'il n'est plus possible d'utiliser du karma sur des compétences (sauf demi-magie, voir page 1 de ce livret), le dernier ...
Nouveaux Talents
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Contient : fatigue (29)...Nouveaux Talents Amasser les coups : Niveau : Rang + niveau de Volonté Action : Oui Karma : OuiFatigue: Non Restriction raciale : orks seulement Le talent permet à un libérateur d'encaisser les... [Détails]Amasser les coups : Niveau : Rang + niveau de Volonté Action : Oui Karma : Oui Fatigue : Non Restriction raciale : orks seulement Le talent permet à un libérateur d'encaisser les coups reçus par un tortionnaire et, tout en encaisant la totalité des dommages infligés, de les « stocker » pendant un nombre de jours égal au rang de son talent. Quand l'occasion se présente, le libérateur fait un jet contre la défense magique de son tortionnaire et, en cas de réussite, la cible endure ...
L'alchimiste
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L'alchimiste est spécialisé dans l'étude et la création des objets (magiques). Attributs principaux : Perception et volonté. Restrictions raciales : aucunes. Rituel karmique : L'alchimiste prend un objet et se concentre dessus. La forme de l'objet se modifie et change de couleur. Après le rituel, l'objet reprend sa forme initiale. Compétences artisanales : Broderie, Gravure de rune. * Nouveau talent. Premier cercle : Tissage alchimique (D) Analyse* (D) Marchandage Histoire des objets ...Contient : fatigue (13)...magiques* (D) Enchantement de potions* (D). Quatrième cercle : Détection de la magie : Pour 1 point defatigue, l'alchimiste peut identifier des objets ou des lieux magiques en les regardant et en réussissant... [Détails]BATTLEDAWN : Règles pour les Batailles épiques
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Contient : fatigue (10)...de l'unité : Tous les dommages que subit l'unité se retrouve dans cette caractéristique. Bilan de lafatiguede l'unité : Lafatigueque subit l'unité en se fatiguant (par l'utilisation de talents par... [Détails]LES UNITÉS : Pour des raisons de simplicité, nous considèrerons que les unités sont des groupes (4 personnes ou +) ayant les mêmes caractéristiques (même attributs, même équipements...). Ainsi une unité peut être considérée comme le clonage du même individu (« l'individu type » ). La seule exception sont les Héros (cf. plus bas); les héros sont des individus avec des attributs, des compétences ou des possessions exceptionnelles. Beaucoup de héros dans BATTLEDAWN seront des adeptes puissants ...
Le diplomate
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Les diplomates sont les négociateurs de la paix, du commerce et d'alliances. Ils peuvent avoir différentes spécialisations : émissaire, négociateur, ambassadeur, négociant, avocat, juge ou de politicien. Les diplomates travaillent le plus souvent pour des commanditaires mais peuvent être également indépendants. La plupart du temps, les diplomates sont objectifs et équitables. Les diplomates qui représentent les intérêts de leur commanditaire font tout pour les augmenter. Ceux qui sont indépendants ...Contient : fatigue (9)...magicien du quatrième cercle Confiance. Pour employer cette capacité, le diplomate prend un point defatigue. Il fait alors un jet de son charisme + son cercle contre la défense sociale de la cible. Si... [Détails]Création d'objets magiques
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Contient : fatigue (8)...nommé. Le magicien fait un premier jet normal d'incantation. Puis, il encaisse (cercle du sort) points defatiguepouvant causer une blessure grave ou le tuer. Si le magicien est conscient, il peut faire... [Détails]Dans MAGIC, a manual of mystic secret (1ière et seule édition VO), ils ont considéré que : * Le nécromancien est le plus proche des esprits (alliés) et de la magie du sang * L'élémentaliste est proche des éléments d'où lien avec les élémentaires et proximité avec matériaux (enchantement d'objets) * Le sorcier est le mathématicien de la magie, le théoricien. Il était le premier à posséder tous les knacks sur l'incantation, tels la conception des sorts, les sceaux, etc... * Tout comme le sorcier ...
Le danseur de guerre
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Les danseurs de guerre sont des combattants qui ont forgé leur style dans le mouvement et la rapidité d'execution d'une danse sauvage mais contrôlée. Proche de l'art martial, cette danse qui imite les attitudes de chasse des prédateurs ne se départie pas d'une excellente démonstration artistique qui a fait la légende de cette discipline rare. Déployant force et habileté, ces guerriers aiment a montrer leurs cicatrices rituelles afin d'intimider leurs adversaires. Attributs principaux : Dextérité ...Contient : fatigue (6)...combat : Le danseur de guerre peut désormais utiliser l'attaque acrobatique en substituant 1 point defatigueau point de karma qui devait être dépensé pour l'activation du talent. Il ne doit cependant... [Détails]Le Cuisinier
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Le cuisinier est un personnage qui peut traiter la nourriture afin de la rendre mangeable. Il est toujours utile dans un groupe qui voyage beaucoup. Attributs principaux : Perception, dextérité et charisme. Restrictions raciales : aucune. Rituel karmique : Le cuisinier fait un feu et fait brûler une plante qui contient du poison. Une fois que la plante est entièrement consumée le rituel est terminé. Compétences artisanales : Peinture corporelle, Gravure sur os. Nouveaux talents. (D) Talents ...Contient : fatigue (6)...talents : Trouver de la nourriture : Niveau : rang + perception Action : oui Compétence : non Karma : nonFatigue: non Discipline : cuisinier Ce talent permet de trouver de la nourriture réconfortante... [Détails]L'Assassin
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Les assassins sont des experts dans l'art de tuer ainsi que dans le maniement et la fabrication de toutes sortes de poisons. Certaines de leurs capacités dépassent celles du voleur notamment dans le domaine de la discrétion. Les assassins préfèrent recourir à la ruse plutôt qu'à la force brute. Les assassins se regroupent dans des guildes dont le siège est situé dans les grandes villes de Barsaive. Elles sont extrêmement difficiles à trouver et demandent une importante somme d'argent pour y entrer ...Contient : fatigue (3)...point de karma pour les jets de perception Incantation Attaque astrale. Onzième cercle : Pour 2 points defatigue, l'assassin peut créer un manteau de ténèbres. L'assassin doit réussir au moins 10 sur... [Détails]Du Sable dans les Sandales
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Contient : fatigue (2)...dont Ib), et le Jinari, qui prêtera ses pouvoirs à ses fils (il peut prêter un sort pour deux points defatigue, la personne utilisant les niveaux du Jinari pour les lancer) et ses défendra des attaques... [Détails]Synopsis : Le scénario prend place dans la province Thérane de Marac, située au sud ouest de Barsaive, par delà la mer Séléstréenne. Les joueurs seront envoyés sur cette terre lointaine pour enquêter sur les agissements d'un de leurs compatriotes, et accessoirement, mettre des bâtons dans les roues thérane. L'histoire se déroule après la succession de Neden à son père, Valurus III. Le béhémoth Triomphe vient de se poser sur le Lac Ban, et les Thérans mettent en place les pions qui leur serviront ...