Manuel de l'alchimiste
sur Le Cercle Fantastique au format (327 Ko)
Contient : fer (17).... Un test de compétence d'Artisanat (travail du bois) réussi juste après avoir lancé le sort bois deferpermet de créer des objets en bois aussi résistants que l'acier. Avec création mineure, il est nécessaire... [Détails]Rappel des règles d'artisanat : Le personnage a appris un métier artisanal ou un art, comme par exemple l'alchimie, la calligraphie, la cordonnerie, la fabrication d'arcs, la fabrication d'armes, la fabrication d'armures, la fabrication de navires, la fabrication de pièges, la ferronnerie, la maçonnerie, la maroquinerie, la peinture, la poterie, la reliure, la sculpture, la serrurerie, la taille de pierres fines ou précieuses, le travail du bois, le travail de la forge, les travaux de charpente ...
Le Peuple du Sang
sur Le Scriptorium au format (742 Ko)
Contient : fer (15)...son origine dans la guerre meurtrière que livra l'empire d'Eremon contre le royaume de la Couronne defer. Les deux nations s'étaient lancées dans une longue guerre aussi implacable qu'interminable. L... [Détails]Le peuple du sang est une création personnelle inspirée d'un archétype pour D&D 3.5. Il peut servir autant d'antagoniste que d'origine pour les PJ. Ci-dessous sont développées les origines, l'histoire, les croyances, les caractéristiques et les tactiques de ce peuple étrange aux moeurs effrayantes. Le peuple du sang a été créé pour un historique et un univers bien précis. Cependant, il ne sera guère difficile de le replacer dans un autre univers de jeu et je vous invite bien évidemment ...
Glossaire D&D
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Manuel des Joueurs, Guide du Maître, Manuel des Monstres Spellbooks et Wizards of the Coast © 2003. (Air) = (Air) ; sous-type de monstre. (Aquatic) = (aquatique) ; sous-type de monstre. (Chaotic) = (Chaos) ; sous-type de monstre. (Cold) = (froid) ; sous-type de monstre. (D) = (T) ; magie (durée de sort). (Earth) = (Terre) ; sous-type de monstre. (Electricity) = (électricité) ; sous-type de monstre. (Evil) = (Mal) ; sous-type de monstre. (Fire) = (Feu) ; sous-type de monstre. (Goblinoid ...Contient : fer (15)...de chair) ; objet magique (objet merveilleux). golembane scarab (iron) = broche antigolems (golems defer) ; objet magique (objet merveilleux). golembane scarab (stone) = broche antigolems (golems de pierre... [Détails]DRS Psionique - les Objets psioniques
sur Le Scriptorium au format (2.3 Mo)
Contient : fer (10)...temporel 95 625 po. Brasier dévastateur. Cette couronne psionique a 750 points psi. Elle est constituée d'unferrougeâtre et est composée d'anneaux entrecroisés joints par des cristaux. Elle permet d... [Détails]Utiliser les objets : Pour utiliser un objet psionique, il faut d'abord l'activer. Parfois, cela se limite au simple fait de le tenir en main (par exemple, pour un bouclier). Parfois, il suffit juste de le porter (comme une paire de bottes ou un masque). Certains objets fonctionnent constamment tant qu'ils sont portés ou tenus. Toutefois, dans la plupart des cas, l'activation d'un objet psionique nécessite une action simple qui ne provoque pas d'attaque d'opportunité. En revanche ...
Classes de prestige
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Un petit récapitulatif des classes de prestige avec leurs prérequis ainsi que de l'endroit dont elles sont issues. Les ouvrages concernés sont: le guide du maître, l'atlas des Royaumes Oubliés, le manuel des psioniques, la magie de faerûn, par l'encre et le sang, les gardiens de la foi, d'ombre et de lumière, des maîtres de la nature et de chair et d'acier... Acolyte de la peau (p43 de l'encre et le sang) : - Alignement : tous, sauf bon. - Compétences : connaissance (les plans[plans extérieurs ...Contient : fer (8)...diplomatie à 8, psychologie à 2, représentation à 5, sens de la nature à 2. - Dons : vigilance, volonté defer. - Spécial : parrainage d'un membre des Ménestrels, aval des Grands Ménestrels. Exorciste... [Détails]DRS Psionique - les Facultés
sur Le Scriptorium au format (2.3 Mo)
Contient : fer (7)...cible glisse avec agilité sur le sol. Pensées dissimulées. Le psionique cache ses objectifs. Poigne deferA. Confère un bonus de +4 aux tests de lutte. Précognition défensive A. Donne un bonus d'intuition... [Détails]Le début de ce chapitre contient les listes de facultés des classes psioniques. Lorsqu'un A est ajouté à la fin du nom de la faculté, c'est que cette dernière peut être améliorée. Un X indique qu'une composante en PX doit être payée lors de sa manifestation. Le reste de ce chapitre contient la description des facultés, dans l'ordre alphabétique. Chaînes de facultés. Certaines facultés font référence à d'autres, dont elles découlent. Seules les informations qui diffèrent de la ...
Habillage d'un donjon
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Contient : fer (6)...Guano 56 Touffe de poils, de cheveux 57 Tête de marteau fissurée 58 Casque fortement bosselé 59 Barre defertordue 60 Pointe de javelot 61 Bottes en cuir 62-64 Feuilles mortes 65-68 Moisissure ordinaire... [Détails]Des tables pour la décoration et l'ambiance de vos donjons... OBJETS DIVERS : Rouler d00. 01 Flèche brisés 02-04 Cendres 05-06 Ossements 07 Bouteille brisée 08 Chaîne rouillée 09-19 Toile d‘araignée 20 Pièce de cuivre tordue 21-22 Fissure au plafond 23-24 Fissure sur le sol 25-26 Fissure sur le mur 27 Garde de dague 28-29 Humidité au plafond 30-33 Humidité sur les murs 34-40 Infiltration d'eau 41 Sang séché 42-44 Excréments séchés 45-49 Poussière 50 Flasque percée 51 Reste de ...
Historique de personnages
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Contient : fer (4)...30. Barman 78. Fabricant de cloches 31. Berger 79. Fabricant de cordes 32. Bijoutier 80. Fabricant deferà cheval 33. Bijoutier (émail) 81. Fabricant de feuilles d'or 34. Bonne 82. Fabricant de feutre... [Détails]Une longue série de tables pour créer tout un bakground à votre personnage. CRÉATION DE L'HISTORIQUE D'UN PERSONNAGE : TABLE A VOS ORIGINES : TABLE A.1 CULTURE : Roulez un d6. 1 Primitive (nature, -1d4 INT, +1d4 CON ou FOR) 2 Nomade 3 Barbare (village) 4-5 Civilisation (village, bourgade) 6 Civilisation décadente (cité, mégapole). TABLE A.2 RÉGION NATALE : Roulez un d8. 1 Désert (terres stériles, sable, neige...) 2 Marécages, marais 3 Forêt (bois, hallir, bocage) ...
Fléches magiques et non magiques
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C'est une aide de jeu qui vous permet de jouer le magasin de flèches d'Emetriel. Vous y trouverez toutes sortes de flèches magiques ou non. Emetriel est le fournisseur de ce beau petit magasin spécialisé dans les arcs, mais surtout dans les flèches. C'est un elfe d'apparence frêle d'environ 1200 printemps, mais ses yeux brillent toujours du feu de la jeunesse. C'est un magicien de talent, mais il est fier de sa maîtrise de l'arc long. Il est aidé dans son magasin par sa fille adoptive Elowyn ...Contient : fer (3)...Pointe en forme de larme. Inflige des dégâts contondants du plus petit dé inférieur (d8 devient d6, ...).Ferfroid 1 po Pointe forgée enferfroid. Peut blesser les créatures affectées par leferfroid... [Détails]DRS Psionique - les Compétences et les Dons
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Contient : fer (2)...une résistance mentale contre certaines facultés infligeant des dégâts. Volonté souveraine 4 Volonté deferEffectue un jet de Volonté contre les facultés psioniques au lieu d'un jet de Réflexes ou de... [Détails]Compétences des psioniques : La rubrique suivante traite des nouvelles compétences liées à l'exercice psionique et des compétences existantes auxquelles les personnages psioniques recourent d'une manière particulière. Synergies entre compétences : Un degré de maîtrise de 5 ou plus en... Donne un bonus de +2 aux tests de... Art psi Utilisation d'objets psioniques associés aux pierres psioniques. Autohypnose Connaissances (psionique). Concentration Autohypnose Connaissances (psionique ...