Maraudeur n°2 : La Fièvre rouge
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Contient : guérison (6)...déclare dans des lieux si insalubres. Au milieu de tout ça se tient Piesa, prêtre du dieu local de laguérison. D'une piété exemplaire, il a choisi de servir son dieu en fondant un dispensaire au coeur... [Détails]La Fièvre rouge est un scénario médiéval-fantastique créé pour le système d20 (DD3.5, Pathfinder...). Il est imaginé pour des personnages de niveau 6 à 8. Ce scénario est situé dans une grande ville suffisamment cosmopolite de votre monde de campagne. L'histoire met les joueurs face à une situation à hauts risques : une épidémie qui décime les quartiers pauvres de la ville menace de s'étendre à l'ensemble de la cité, malgré les mesures de quarantaine adoptées par les édiles de la ville ...
La Montagne au Plumet Blanc
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Contient : guérison (5)...détruit. Aux rounds suivants, le limon doit être gelé, brûlé ou arraché. La lumière du soleil, un sort deguérisondes maladies, ou toute action occasionnant des dégâts de froid ou de feu détruit une plaque... [Détails]Une courte aventure pour quatre personnages joueurs de niveau 7 comportant des éléments du livre Weapons of Legacy. Weapons of Legacy ne propose pas seulement des règles de création d'armes dont la puissance augmente avec celle de leur porteur, mais l'ensemble du livre renferme également une foule d'armes de ce type, chacune accompagnée de caractéristiques détaillées. Les armes légendaires évitent que votre personnage n'ait constamment besoin de revendre ses armes pour s'offrir des ...
Le Tombeau des Horreurs (Vol. 2)
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Cet article nécessite que vous soyez inscrit (gratuitement) sur le site.Contient : guérison (4)...pièce en 4 rounds (voir les règles de noyade). Fouille impossible, Désamorçage impossible. * Un sort deguérisondes blessures critiques appliqué sur les portes arrête le flux de sang, de même queguérison... [Détails]Scénario Dungeons & Dragons 3.5 pour 4 personnages de niveau 10. Deuxième partie de cette aventure remplie de pièges et de monstres tous plus dangereux les uns que les autres. Les aventuriers sortiront-ils vivants de ce tombeau des horreurs ? On ne peut raisonnablement qu'en douter... Basé sur un scénario en anglais de WoC. A ce stade les aventuriers ont donc défait le faux Acererak et survécus à l'éboulement illusoire... 19) Le laboratoire : cette pièce a dû servir autrefois ...
Le voleur de mémoires
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Contient : guérison (4)...petit étui à parchemin en cuivre. Il contient deux parchemins : Dissipation de la magie (N3 Magicien) etGuérisondes maladies (N3 Prêtre). Le mage possède ces deux parchemins avant de rentrer pour contrer... [Détails]De l'Obliviax incendiaire au voleur carbonisé en passant par un mage amnésique dépassé par les évènements, les joueurs auront fort à faire. AU PRÉALABLE : Ce scénario a été écrit à l'aide des 3 livres de base d'AD&D 2 ème Edition, à savoir le Guide du Maître , le Manuel des Joueurs et le Bestiaire Monstrueux . En conséquence, il a été converti en DD3.5 par Asilurth. Les monstres repris en Annexes à la fin sont présentés ...
D20 - Mystara - L'Oeil de Traldar
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Contient : guérison (3)...cet homme. Le bureau contient deux flasques d'argent (30 P.or). Chacune contient une dose de potion deguérison. Dans le tiroir supérieur une plaque de cuir décorée d'un aigle en or sert de passe pour... [Détails]Une aventure pour 4 à 6 personnages de niveau 2 ou 3. Préparatifs: Pour jouer cette aventure, le Maitre de Donjon aura besoin d'un exemplaire des trois livres de base de D&D: le Manuel des Joueurs, le Guide du Maitre et le Manuel des Monstres Vol 1.Les plus chanceux d'entre vous, pourront se référer au Gazeteer traitant du Grand Dcuhé de Kamareikos afin de trouver des informations supplémentaires sur la région où se déroule cette aventure, les autres se référeront à l'aide de ...
Les Vendanges du Mal
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Contient : guérison (3)...énergie, absorption de sang, création de rejetons, créatures des ténèbres, domination ; Part forme gazeuse,guérisonaccélérée (5), pattes d'araignée, réduction des dégâts (10/argent ou magique), résistance... [Détails]Les Vendanges du Mal est une courte aventure pour quatre personnages de niveau 10 à 12. L'aventure peut être jouée avec un niveau de difficulté plus ou moins important en utilisant une ou plusieurs des méthodes suivantes : * augmenter ou réduire le niveau de Deskryn l'adversaire principal. * augmenter ou réduire le nombre de serviteurs mortels de Deskryn * augmenter ou réduire le nombre d'habitants sous l'emprise de la domination de Deskryn. * ajouter des vampiriens sous la coupe de ...
La Main Occulte
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Résumé des épisodes précédents : Pour ceux qui n'étaient pas là l'an dernier (ou qui dormaient, ou qui jouaient à Magic), on va réexpliquer un peu ce qui se passe. Dans l'épisode 1, nos preux héros meurent comme des imbéciles dans un donjon obscur. Ils libèrent au passage un gros démon qui s'empare du corps de l'un d'entre eux. Comme ils le constatent très vite, ils sont doués d'une grande mobilité pour des morts, et du coup cette joyeuse bande de squelettes et zombies nouveau-nés décident ...Contient : guérison (2)...Endurance DD 24, incubation 12h, dommages 1D6 force et constitution temporaire, dure jusqu'à la mort ou laguérison) Improved grab (Ex) : la momie peut initier une prise automatiquement si elle touche... [Détails]La Chasse Sanglante (1)
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Cet article nécessite que vous soyez inscrit (gratuitement) sur le site.Contient : guérison (2)...Auditive +0, Détection +0. Défense : CA 12, contact 9, dépourvu 12 (-1 Dex, +3 naturelle). pv 34 (4d12+8);guérisonaccélérée 5 Vigueur +1, Réflexes +0, Volonté +4. Attaque : Vitesse 9m (6 cases). Corps... [Détails]« La Chasse Sanglante » est une mini-campagne en trois mouvements pour niveaux moyens (5-7) initialement écrite pour les règles AD&D2 et revue et développée ici pour les règles d20 de l'édition 3/3.5. Témoins d'une agression en pleine ville, les aventuriers vont être entaînés dans une série d'aventures qui vont sérieusement les mettre à l'épreuve... Basé sur un scénario AD&D de Casus Belli. Parmi ceux qui agissent dans l'ombre, ceux qu'on appelle parfois voleurs, cambrioleurs ou assassins ...
Au delà du Voile
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Contient : guérison (2)...Une épée longue couverte de joyaux (600 PO). - Un collier d'or et émeraudes (1300 PO). - Un bâton deguérison(24 charges). - Une baguette de fracassement (19 charges). - Une épée longue +1 de blessure... [Détails]Un scénario pour Donjons & Dragons pour 4 à 6 personnages de niveau 9 minimum. Préparatifs : Pour jouer cette aventure, le Maître de Donjon (MD) aura besoin d'un exemplaire des trois livres de règles de D&D : le Manuel des Joueurs, le Guide du Maître et le Manuel des Monstres I. Dans le texte de l'aventure, les passages encadrés peuvent être lus à haute voix par le MD tel quel ou repris à sa façon dans ses propres descriptions. Les profils complets des protagonistes ...
Campagne Cerbère.org : 7 - Revoir ma Marandie
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Contient : guérison (2)...Détection du Mal, Grâce Divine, Imposition des Mains, Santé Divine, Aura de Bravoure, Châtiment du Mal,Guérisondes Maladies (1/semaine), Renvoi des Morts Vivants, Destrier de Paladin (cheval lourd de... [Détails]Les PJ's vont vivre une aventure au détour des chemins avec leur nouveau ami Cyhessil de Marandie. Ils vont faire la connaissance d'une région elfique corrompue par la nécromancie. C'est l'occasion pour eux de se faire quelques liens avec le conseil elfique. Scénario de niveau 5-6. Ce scénario fait suite à la « Mémoire du Monde » (chapitre 6 de la campagne Cerbère.org) et est pour la plus grande partie facultatif ; quelques évènements ne peuvent uniquement être ...