Entre charbonniers et tourbiers, quel bourbier !
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Synopsis : Les PJ auront fort à faire pour braver et vaincre les dangers du marécage : mauvaises rencontres, prédateurs (tels que chafouins, fachans, créatures de boue, etc.), et autres sables mouvants. A Tageta, découvrant les rivalités qui animent les deux groupes, il leur faudra tirer certaines choses au clair et résoudre les différentes enquêtes relatives aux manigances qui se trament, complots qui s'ourdissent et disputes qui éclatent. Et ...Contient : guildes (7)...ne s'y passe jamais rien d'alarmant, si ce n'est les altercations fréquentes et pittoresques entre lesguildesde tourbiers (extracteurs de tourbe de chauffage) et les charbonniers (charbons de bois).... [Détails]Le Bazar aux Assassins
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Contient : guildes (6)...bazar une plaque tournante de matériel pour assassin, ainsi qu'un havre de paix pour les employés desguildes. Ici, toutes lesguildesont passé un accord de principe autorisant Borco à gérer la communauté... [Détails]« Quel étrange marché ! Je ne pensais pas qu'un si petit village pouvait attirer autant de voyageurs du monde entier ! On dit pourtant que la région est dangereuse et infestée de brigands. Mais si l'empereur venait ici, il serait surpris de l'activité et de la convivialité des marchands ! Cet endroit est un petit paradis terrestre bien caché, si vous voulez mon avis. » L'organisation : Glamrek, le havre des assassins. Glamrek est un petit village difficile d'accès. Il se trouve dans une région ...
Une Odeur de Poisson pas frais
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Contient : guildes (4)...menace le commerce maritime. De plus, Criquebrune est secouée par un conflit opposant les deux grandesguildesmarchandes de la ville : les Hosner et les Belger. On raconte que ces deux familles étaient... [Détails]Synopsis : Les PJ, voyageant au bord d'une mer ou d'un lac, font halte dans une ville côtière. Ils sont alors recrutés par une guilde commerçante pour enquêter sur une affaire de poissons avariés. Ce scénario d'enquête est présenté de façon linéaire, pour faciliter la compréhension. Une série d'événements, dans laquelle le MJ peut piocher afin de briser la linéarité de l'histoire est incluse en annexe. Le scénario est prévu pour des personnages de niveau 6. Criquebrune : ...
Campagne Cerbère.org : 5 - Convois
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Contient : guildes (4)...dura toutefois pas. Deux ans après que cette douce vie commence, une sanglante lutte de pouvoir entreguildescoûta la vie aux époux Fascia. Aidé par des amis de feu ses parents, Marildo parvint à échapper... [Détails]Après une escorte vers Brixbourg, vos joueurs auront droit à une rencontre fort désagréable avec le grand Wigskles et une visite dans une tribu (à peu près) sympathique. Resteront-ils fidèles à leur communauté et à leurs principes ? Après avoir affronté d'autoritaires et curieux brigands (qui se sont avérés être des hommes de Sire Constance), les PJ vont livrer la marchandise du forgeron Alrick pour obtenir quelques armes de maître. ACTE 1 : L' ECHANGE FORCE ...
Fort Ruksar
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Contient : guildes (3)...magie de tout l'empire. Antius est la cité du commerce par excellence. Elle abrite les plus importantesguildesmarchandes de tout l'empire, sa prospérité et sa richesse rivalisent presque avec la grandeur... [Détails]Un scénario pour D&D 3.5, par Baron Zéro pour personnages de niveau 4-6. Introduction : Cette aventure commence alors que les personnages sont embauchés pour une banale mission d'escorte. Une caravane marchande doit en effet se rendre vers le Nord, dans les montagnes pourpres, où les marchands de la cité d'Antius comptent réaliser de juteux bénéfices en vendant du matériel et des biens de première nécessité aux nains de la citadelle assiégée de Kâzgun Ruksar. De nombreux périls ...
Une Mort méritée ?
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Cet article nécessite que vous soyez inscrit (gratuitement) sur le site.Contient : guildes (3)...maintenant certains criminels de les dénoncer aux autorités. Rusé, il a pris soin de ne pas s'attaquer auxguildes. Un contrebandier est déjà tombé entre les mains de la milice par sa faute. Luriot est... [Détails]Scénario Dungeons & Dragons 3.5 pour 4 personnages de niveau 5. Un riche marchand de Laelith est retrouvé assassiné dans sa chambre, pourtant fermée à clef. Et les aventuriers sont soupçonnés du meurtre par les Fouineurs. A eux de prouver leur innocence. Scénario original de Thanatos. INTRODUCTION : Les aventuriers sont oisifs depuis quelques temps et en manque d'aventure. Un matin, un commis de la Haute Guilde vient leur proposer un emploi facile et bien rémunéré. Ils sont recrutés par ...
D20 - Fort Ruksar
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Contient : guildes (3)...magie de tout l'empire. Antius est la cité du commerce par excellence. Elle abrite les plus importantesguildesmarchandes de tout l'empire, sa prospérité et sa richesse rivalisent presque avec la grandeur... [Détails]Une aventure pour 4 joueurs de niveau 4 à 6. Introduction: L'aventure intitulée Fort Ruksar commence alors que les personnages sont embauchés pour une banale mission d'escorte de caravane. Cette caravane marchande doit en effet se rendre vers le nord, dans les montagnes pourpres, où les marchands de la cité d'Antius comptent réaliser de juteux bénéfices en vendant du matériel et des biens de premiére nécessité aux nains de la citadelle assiégée de Kâzgun Ruksar. De nombreux ...
Les Terres de la Horde - 4
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Contient : guildes...poussières et de suie. L'eau des rivières est rarement potable, car contaminée par l'excès de cuivre. Lesguildesde mineurs y font la loi. SEMPHAR : Le Semphar, qui était il y a très longtemps une province... [Détails]LES NATIONS AUTOUR DE LA STEPPE : La Désolation Sans Fin n'est pas entièrement sauvage ou habitée par des cavaliers nomades. En bordure de la steppe sont établis plusieurs pays qui ont chacun un impact particulier sur les nomades. A l'ouest des terres de la Horde se trouvent les terres de Narfell, Rashéménie, et du Thay : Le Narfell, la Rashéménie et le Thay sont décrit plus en détail dans l'Atlas de Monde Connu. Le Narfell a aujourd'hui peu d'influence sur la vie des nomades, ses habitants ...
La Chasse Sanglante (2)
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Cet article nécessite que vous soyez inscrit (gratuitement) sur le site.Contient : guildes...étouffe pas. Les autorités le soupçonnent, entre autres, d'être un receleur en contact avec toutes lesguildesde voleurs de Laelith. Quoi qu'il en soit, jusqu'à présent, il a toujours été trop malin pour... [Détails]Les aventuriers ont dû normalement à ce stade se sortir d'un premier faux pas, mais ils ne sont pas pour autant au bout de leur peine. De nombreuses personnes à Laelith ont encore des choses à régler avec eux. L'enquête continue. Basé sur un scénario AD&D de Casus Belli. Deuxième mouvement : Le panier de crabes. 15. La situation : La situation des PJs n'est pas fameuse : les autorités du Crâne, le grand prêtre Valdenath en tête, ne sont pas prêtes à jeter l'éponge ! Les aventuriers sont ...
La Correspondance de l'Empereur-Démon
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Cet article nécessite que vous soyez inscrit (gratuitement) sur le site.Contient : guildes...sera difficile de leur faire avouer leurs crimes. De plus, je ne tiens pas à déclencher une guerre entreguildes, alors je vous demande d'être discrets. Faites vous passer pour des clients et voyez comment... [Détails]Scénario Dungeons & Dragons 3.5 pour 4 personnages de niveau 7-8. Depuis une semaine, les habitants de Laelith retrouvent des corps de pigeons décapités et déchiquetés dans toutes les rues de la ville et aux alentours. Ce sont des pigeons voyageurs qui, pour la plupart, portent encore leur message à la serre droite. Scénario original de Szass Tam. INTRODUCTION : 12 de Mortefeuille. Depuis une semaine, tandis que la cité se remet des dernières pluies incessantes, les ...