Classe de prestige : La dame illuminée de la déesse
nueLa déesse nue est l'une des premières divinités à avoir été vénérée par l'humanité. Elle est aussi appelée déesse mère, ou encore Gaïa. On trouve son effigie dans des cavernes vieilles de milliers d'années, sous la forme de statuettes féminines et girondes. La déesse nue représente la fertilité de la nature en générale et le mystère de la naissance en particulier (et par extension le pouvoir de la femme). Son pouvoir s'est réduit au fur et à mesure que l'humanité progressait et se sophistiquait. ...Contient : humanité (2)...illuminée de la déesse nue La déesse nue est l'une des premières divinités à avoir été vénérée par l'humanité. Elle est aussi appelée déesse mère, ou encore Gaïa. On trouve son effigie dans des cavernes... [Détails]Alignements & Passions
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Contient : humanité...Enfin, les mauvais seront soit des fanatiques luttant âprement contre toute forme de civilisation et d'humanité, soit, à l'inverse, des destructeurs considérant que la nature est corrompue et qu'elle doit... [Détails]Ce document présente plusieurs idées et règles maison de divers membres du Scriptorium, réunies dans un seul document. A travers un nouveau système, gérez les alignements de façon plus souple et moins manichéenne, et ajoutez une dimension tragique avec la gestion des situations épiques auxquelles ne manqueront pas d'être confrontés vos personnages... Introduction : Au cours des différentes discussions traitant de l'alignement à D&D que nous avons animées sur le Scriptorium, des idées ...
Le Val de Sélène
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Contient : humanité...qu'ils étaient conduits par une chose plus innommable encore, un être sorti des pires cauchemars de l'humanité. Les torves s'en prirent ensuite à Erdant. Les habitants étaient prêts à mourir pour leur... [Détails]Cette aide de jeu présente une petite ville de montagne, le Val de Sélène. Elle est adaptable à tout univers. Elle est particulièrement adaptée à un groupe de PJ de niveau faible à moyen. Histoire du Val de Sélène, par le professeur Kaeren : La colonie des exilés : L'histoire du Val de Sélène commence en 923. À cetteépoque,lesdifférentsseigneursdel'ests'affrontaient dans des guerres sanglantes pour le contrôle des terres et, en particulier, des mines d'argent. Les combats ...
D20 - Iron Heroes - Le Bois de sang
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Contient : humanité...réguliérement les plus brillants et courageux d'entre eux pour propager le message de leur foi au reste de l'humanité. Ceux qui restent à la baie des élus se consacrent aux études et aux priéres dans l... [Détails]Un Décor de Campagne IRON HEROES. Il y a des générations, un groupe de réfugiés fuit un désastre. Ce qu'était exactement ce désastre reste inconnu, les détails effacés ou oubliés délibérement par les survivants. Les réfugiés voyagérent durant des kilométres, difficiles, à travers de terres arides et accidentées, jusqu'à ce qu'ils aient trouvé le chemin d'une région fertile et inhabitée sur les bords d'un lac immense. Ayant trouvé une bonne terre, protégée par l'impénétrable enchevetrement ...
Les âmes du désert
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Contient : humanité...contre ce fait, une organisation connue sous le nom de Ménestrel traque et chasse ces exploiteurs de l'humanité. Un mage du nom de Bernard Sortsdevent réussit à trouver un de ses groupes de trafiquants... [Détails]Les âmes du désert est une aventure de Donjon & Dragon, s'adressant à quatre ou cinq personnages de niveau 4 à 6 au maximum, le niveau moyen du groupe devrait être de 5. Elle peut faire suite au scénario La pièce d'argent. Préparatifs En tant que Maître du jeu (MJ), vous devez utiliser le manuel des joueurs, le guide du maître et avoir un accès au manuel des monstres, il est aussi important que vous possédiez un exemplaire du livre des Royaumes Oubliés et du manuel des monstres de Faerûne ...
Le Peuple du Sang
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Contient : humanité...intrinsèquement mauvais. Néanmoins, il n'a certainementpasétécréédansla douceur, et plus vous confèrerez d'humanitéaux personnages n'en faisant pas partie, plus vous saurez mettre en relief le côté inhumain... [Détails]Le peuple du sang est une création personnelle inspirée d'un archétype pour D&D 3.5. Il peut servir autant d'antagoniste que d'origine pour les PJ. Ci-dessous sont développées les origines, l'histoire, les croyances, les caractéristiques et les tactiques de ce peuple étrange aux moeurs effrayantes. Le peuple du sang a été créé pour un historique et un univers bien précis. Cependant, il ne sera guère difficile de le replacer dans un autre univers de jeu et je vous invite bien évidemment ...