Mise à jour légendaire
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Ce document met à jour l'ouvrage Campagnes légendaires pour l'édition 3.5 des règles de base de DUNGEONS & DRAGONS. Il est fondé sur la section du Guide du Maître 3.5 traitant des personnages épiques, ainsi que sur le guide de conversion officiel disponible sur le site de Wizards of the Coast (en anglais). COMPÉTENCES ÉPIQUES L'utilisation épique de quelques compétences a été modifiée ou assignée à d'autres compétences. En règle générale, la description et le DD de chaque action sont inchangés ...Contient : légendaire (3)Mise à jourlégendaireCe document met à jour l'ouvrage Campagnes légendaires pour l'édition 3.5 des règles de base de DUNGEONS & DRAGONS. Il est fondé sur la section du Guide du Maître 3.5 traitant... [Détails]Guide de Conversion 3.5
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Contient : légendaire (13)...correspond à charme de groupe. Châtiment suprême : nouveau don épique du Guide du Maître, vient de Campagnelégendaire. comateux : nouvel état préjudiciable. combat à mains nues : correspond à l'aptitude... [Détails]CE GUIDE VOUS PERMETTRA DE PASSER EN DOUCEUR DE LA 3.0 À LA 3.5. Convertissez vos anciens personnages en 5 minutes. Découvrez les nouveaux pouvoirs des races, des classes, les nouvelles compétences et dons. Tous les nouveaux sorts et les modifications de la magie sont recensés. Un glossaire exhaustif de tous les termes de l'édition 3.5. Et une méthode rapide pour adapter tout vos anciens suppléments. Introduction : L'édition 3.5 de DUNGEONS & DRAGONS vient de sortir. Nous y avons apporté ...
Mise à jour monstrueuse
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Note JdRP : Plutôt que d'indexer une suite de compétences et de caractéristiques, nous avons opté pour le référencement de la table des matières et de l'index des créatures.Contient : légendaire (8)...........................37 Advespa ........................20 Aigle behémot..................2 Aiglelégendaire.............17 Akuma no oni................15 Akutenshi......................16 Akutsukai... [Détails]
Ce document présente les modifications à apporter aux monstres décrits dans les ouvrages de l'édition 3.0 de DUNGEONS & DRAGONS pour les utiliser avec la version 3.5 des livres de règles. Les monstres sont présentés dans le même ordre que dans l'ouvrage qui les décrit, plutôt que par ordre alphabétique. Format des ...La Montagne au Plumet Blanc
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Contient : légendaire (7)...certainement être un imposteur. Après tout, qui peut bien croire que la lettre vienne vraiment du magicienlégendaireaprès 1300 ans ? Les propriétaires de Vague, Déluge et Rasoirnoir ont chacun engagé... [Détails]Une courte aventure pour quatre personnages joueurs de niveau 7 comportant des éléments du livre Weapons of Legacy. Weapons of Legacy ne propose pas seulement des règles de création d'armes dont la puissance augmente avec celle de leur porteur, mais l'ensemble du livre renferme également une foule d'armes de ce type, chacune accompagnée de caractéristiques détaillées. Les armes légendaires évitent que votre personnage n'ait constamment besoin de revendre ses armes pour s'offrir des ...
Le viking (nouvelle classe pour DD3)
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Les vikings sont issus de lointaines contrées froides. Ils mènent une vie dure et sont pour la plupart barbare dans leur manières, néanmoins, Ce sont des combattant émérites qui ont un respect de l'honneur (au combat) et de la famille très poussé et qui sont d'excellent navigateurs. Il n'ont généralement pas bonne réputation auprès des autres races civilisées car trop agressif, impulsif et sans éducation... (dans le sens ou l'entendent la plupart des peuples) Mais gagner le respect d'un viking et vous ...Contient : légendaire (5)...aux dégâts, au JS, et a un éventuel test de morale pendant 2 rounds + 1round/4 niveaux du vikings. Ragelégendairede grand guerrier viking : au niveau 10 le viking est en communion totale avec ses ancêtres... [Détails]Monstres bien joués : le Hurleur
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Contient : légendaire (5)...un hurleur, bien plus grand, gros, et puant que tout ce qu'il connaissait... « Et merde... » Hurleurlégendaire: Extérieur (Chaos, extraplanaire, Mal) de taille TG. Dés de vie : 12d8+48 (102 pv). Initiative... [Détails]Cette aide de jeu a été conçue par l'équipe du Scriptorium pour vous aider à optimiser l'utilisation du hurleur, un monstre assez méconnu. Elle présente les points forts et les points faibles de cette créature, ainsi qu'une façon intelligente de la jouer. En outre, elle vous propose les caractéristiques d'un monstre amélioré, qui donnera du fil à retordre même à des joueurs aguerris. Le lent et éternel « plic-ploc » des gouttes tombant de la voûte rocailleuse semblait étrangement ...
Le Parchemin volé
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Contient : légendaire (2)...pourront être développés pour les rendre plus intéressants... Introduction : La ville deHorga est unevillelégendairedeparses activités et sa beauté. La ville s'élève sur une colline rocheuse et domine... [Détails]Un scénario pour D&D 3.5, par Krahor pour personnages de niveau 8. Synopsis : Dans ce scénario, les PJ vont devoir retrouver un parchemin qui appartient au roi. En enquêtant en ville, ils vont pouvoir découvrir peu à peu l'existence d'une guilde secrète réunissant de nombreux voleurs et assassins de la région et de ses alentours. Cette guilde détrousse petit à petit les habitants de la ville par des vols personnels (vols d'objets de valeur aux nobles...) ou par des détournements ...
Campagne Cerbère.org : 6 - La Mémoire du Monde
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Contient : légendaire (2)...mendiant ! Entends ma prière ! Je me nomme Cyhessil de Marandie, fils de Eliénar de Marandie, descendant dulégendaireLohrzir. Mon père fut injustement porté en disgrâce par son beau- frère et ses terres... [Détails]La Mémoire du Monde emmènera vos joueurs vers la plus inestimable des richesses qu'il se peut trouver : le Savoir. Pourchassés et rejetés de toutes parts, survivront-ils aux passés troubles qu'ils devront affronter ? Scénario de niveau 4-5. Lors de ce sixième scénario, les PJ reviennent à Miral avec les otages récupérés dans les lointaines montagnes, où des milliers d'orques sont parqués sur les sommets enneigés, en attente d'une guerre prochaine ...
Générateur de scénarios
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Vos joueurs vous prennent à l'improviste ? Oh malheur ! Vous avez oubliez chez vous le scénario que vous deviez leur faire jouer ? Pas de panique ! Générez en quelques lancers de dés une petite aventure complètement impromptue. TABLE A : THÈMES. 01-40 Action/aventure 41-50 Comédie 51-65 Espionnage 66-80 Horreur 81-85 Mystère/suspense 86-90 Vengeance 91-95 Romance 96-00 Roulez deux fois. TABLE B : POINT DE DÉPART DE L'AVENTURE. 1. Au bord d'un immense lac/ bord de la mer 2 ...Contient : légendaire (2)...puissant 7. Un étranger d'une contrée lointaine 8. Un forgeron de grand renom 9. Un héros combattantlégendaire10. Un riche marchand 11. Un historien/ chroniqueur 12. Un joyeu ménestrel 13. Un noble de... [Détails]Né pour servir
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Contient : légendaire (2)...orques d'au-delà la montagne. Négocier avec une communauté elfique locale, reprendre possession de lalégendaireet introuvable Hache des seigneurs nains. S'opposer aux vils serviteurs de Gruumsh. Soutenir... [Détails]Le guide pour les prêtres et les paladins : les gardiens de la foi propose aux prêtres différentes possibilités de saintes (et maudites) quêtes/missions pour lesquelles ils peuvent être sollicités ou qui peuvent leur être imposées d'accomplir au nom de leur foi. Ces quêtes peuvent constituer des accroches intéressantes pas seulement pour les personnages prêtres mais aussi pour tout autre pj ayant prêté allégeance à son dieu tutélaire. Bien sûr, chaque dieu à ses propres objectifs, ce qui ...