Généralités sur les Combats
sur Les Arpenteurs de Mondes au format
Cette fiche reprécise toutes les règles de base concernant les combats: initiative, surprise, actions cumulées, actions particulières (conditionnelles, retardées...) ainsi que les règles concernant les armures... DEROULEMENT D'UN ROUND : Un round équivaut à 5 secondes en temps réel. 1. Combat rapproché (D). 2. Action psychique (s). 3. Combat à distance (s). 4. Déplacements (s). 5. Autre (estimation du MJ). (D) : si 2 personnages ont le même score de réflexe, consulter le tableau ci-contre ...Contient : létaux (3)...ARMURE : test du niveau d'armure (Ar) contre le niveau de dommage (ND). Si le test réussit, les dommageslétauxdeviennent nonlétaux, les dommages nonlétauxsont stoppés. Gilet pare-balles : le gilet... [Détails]