PNJ à thème : Le sorcier tribal
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Contient : lutte (28)...Classe d'armure : 18 (+2 Dex, +4 armure, +2 bouclier), contact 12, pris au dépourvu 16 Attaque de base/lutte: +1/+4 Attaque : hache d'armes (+4 corps à corps, 1d8+3/ x3) ; ou hache de lancer (+3 distance... [Détails]Cette aide de jeu présente le sorcier tribal (et sa progression des niveaux 1 à 10), une sorte de chaman sauvage pas comme les autres, et dont les aptitudes mystiques n'ont rien à envier à ses talents martiaux. Il exploite une règle optionnelle lui conférant un don supplémentaire au premier niveau, que vous pouvez décider de supprimer à votre convenance. Pour utiliser cette aide de jeu, vous aurez besoin du manuel suivant. Bibliographie : CC : Complete Champion. MoI : Magic ...
Personnage à thème : Le chasseur de bêtes
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Contient : lutte (23)...déplacement : 9m Classe d'armure : 15 (+3 Dex, +2 armure), contact 13, pris au dépourvu 12 Attaque de base/lutte: +1/+4 Attaque : grande hache (+6 corps à corps, 1d12+5/ x3) ; ou arc long (+4 distance... [Détails]Cette aide de jeu a pour but d'aider ceux pour qui la création d'un personnage est un exercice laborieux et inintéressant, mais aussi de donner des idées nouvelles aux autres. Dans les pages qui suivront, vous trouverez une description du chasseur de bêtes, son style de combat, ainsi que sa progression des niveaux 1 à 10. Sentez vous libre, bien entendu, de changer, remanier ce personnage à votre guise pour mieux l'adapter à votre style de jeu. Bibliographie : AdJS : Aides ...
Classe de Personnage révisée : le Moine
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Contient : lutte (20)...Brisure (Moine 1). Lorsque le personnage inflige des dégâts à un ennemi qu'il immobilise en situation delutte, il peut tenter de lui briser les jambes au passage. Celui-ci doit alors réussir un jet de... [Détails]Le moine est une classe de base pour Donjons et Dragons 3.5 proposée dans le Manuel des Joueurs, un des trois livres de base, censé donc être utilisable par n'importe quel joueur. Mais il est communément admis que le moine est la classe la plus faible du Manuel des Joueurs. Et même si cette affirmation est discutable, il est difficile de nier qu'il manque cruellement de possibilités de personnalisation. Cet article présente une règle optionnelle mise au point par divers membres ...
Personnage à thème : Le berserker des montagnes
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Contient : lutte (20)...12 m (8 cases) Classe d'armure : 14(+1Dex,+3armure), contact 11, pris au dépourvu 13 Attaque de base/lutte: +1/+10 Attaque : maillet de goliath de maître (+7 corps à corps, 3d6+7/x4) ; ou arc long composite... [Détails]Cette aide de jeu présente le berserker des montagnes (et sa progression des niveaux 1 à 10), un personnage à thème comptant sur son incroyable force et sa robustesse sans égale pour dominer le champ de bataille de manière impitoyable. Il exploite une règle optionnelle lui conférant un don supplémentaire au premier niveau, que vous pouvez décider de supprimer à votre convenance. Pour utiliser cette aide de jeu, vous aurez besoin des livres suivants. Combat : Puissant, résistant ...
Personnage à thème : Le moine exalté
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Contient : lutte (20)...cases) Classe d'armure : 18 (+2 Dex, +2 Sag, +4 exalté), contact 14, pris au dépourvu 16 Attaque de base/lutte: +0/+7 Attaque : coup (+3 corps à corps, 1d6+3) Attaque à outrance: coup (+3 corps à corps... [Détails]Cette aide de jeu présente le moine exalté (et sa progression des niveaux 1 à 10), un personnage à thème capable de jouer un rôle d'attaquant mobile au sein du groupe. Il exploite une règle optionnelle lui conférant un don supplémentaire au premier niveau, que vous pouvez décider de supprimer à votre convenance. Pour utiliser cette aide de jeu, vous aurez besoin des manuels suivants. Bibliographie : CM : Codex Martial. CS : Complete Scoundrel. LCS : Les Chapitres Sacrés. ...
PNJ à thème : L'ogre de guerre
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Contient : lutte (19)...armure : 21 (-1 taille, +1 Dex, +6 armure, +5 naturelle), contact 10, pris au dépourvu 20 Attaque de base/lutte: +3/+16 Attaque : grande hache +1 (+12 corps à corps, 3d6+14/x3) ; ou javeline (+3 distance... [Détails]Cette aide de jeu présente l'ogre de guerre (et sa progression des niveaux 1 à 10), un personnage à thème tout en muscles susceptible de servir de ligne de front dévastatrice face à des aventuriers mal préparés. Il exploite une règle optionnelle lui conférant un don supplémentaire au premier niveau, que vous pouvez décider de supprimer à votre convenance. Pour utiliser cette aide de jeu, vous aurez besoin du livre suivant. Bibliographie : MH : Miniatures Handbook. Description ...
Personnage à thème : Le garant de la paix
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Contient : lutte (16)...déplacement : 6 m (4 cases) Classe d'armure : 14 (+4 armure), contact 10, pris au dépourvu 14 Attaque de base/lutte: +1/+4 Attaque : épée à deux mains (+4 corps à corps, 2d6+4/19-20) ; ou coup de poing... [Détails]Cette aide de jeu présente le garant de la paix (et sa progression des niveaux 1 à 10), un personnage à thème destiné à servir d'adversaire d'élite pour un groupe d'aventuriers ne respectant pas les lois dans une grande ville. Il exploite une règle optionnelle lui conférant un don supplémentaire au premier niveau, que vous pouvez décider de supprimer à votre convenance. L'utilisation de cette aide de jeu nécessite uniquement les trois livres de base. Description : Les garants de la paix ...
PNJ à thème : Le nihiliste incarné
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Contient : lutte (15)...Classe d'armure : 18 (+2 Dex, +4 armure, +2 bouclier), contact 12, pris au dépourvu 16 Attaque de base/lutte: +0/+3 Attaque : morgenstern (+4 corps à corps, 1d8+4) ; ou javeline (+2 distance, 1d6+3) Attaque... [Détails]Cette aide de jeu présente le nihiliste incarné (et sa progression des niveaux 1 à 10), un dangereux destructeur faisant usage d'une magie rare et obscure lui conférant des aptitudes uniques et versatiles qui ne manqueront pas de surprendre les aventuriers les plus aguerris. Il exploite une règle optionnelle lui conférant un don supplémentaire au premier niveau, que vous pouvez décider de supprimer à votre convenance. Pour utiliser cette aide de jeu, vous aurez besoin du manuel ...
Personnage à thème : Le protecteur elfe
sur Le Scriptorium au format (259 Ko)
Contient : lutte (14)...Classe d'armure : 18 (+3 Dex, +3 armure, +2 bouclier), contact 13, pris au dépourvu 15 Attaque de base/lutte: +1/+3 Attaque : finelame elfe (+4 corps à corps, 1d8+2/18-20) ; ou arc long composite (+4... [Détails]Cette aide de jeu présente le protecteur elfe (et sa progression des niveaux 1 à 10), un combattant elfe aussi à l'aise à pied qu'à cheval et redoutable bretteur avec ses deux lames elfiques. Il exploite une règle optionnelle lui conférant un don supplémentaire au premier niveau, que vous pouvez décider de supprimer à votre convenance. Pour utiliser cette aide de jeu, vous n'aurez besoin que du manuel suivant. Bibliographie : RotW : Races of the Wild. Description : Les ...
PNJ à thème : La fille du démon
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Contient : lutte (10)... 9 m (6 cases) Classe d'armure : 18(+3Dex,+5armure), contact 13, pris au dépourvu 15 Attaque de base/lutte: +0/+0 Attaque : rapière de maître (+1 corps à corps, 1d6/18-20) ; ou arbalète de poing de maître... [Détails]Cette aide de jeu présente la fille du démon (et sa progression des niveaux 1 à 10), un adversaire redoutable et peu commun pour des personnages assez téméraires pour se frotter aux redoutables elfes noirs. Il exploite une règle optionnelle lui conférant un don supplémentaire au premier niveau, que vous pouvez décider de supprimer à votre convenance. Pour bien utiliser cette aide de jeu, vous aurez besoin des manuels suivants. Bibliographie : CM : Complete Mage. CP : ...