Adamante : les Règles du Jeu
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Contient : mages (6)...Armes autorisées: gourdin, bâton, marteau de guerre Armures autorisées: armure de cuir. Magicien : Mesmagesmaîtrisent les secrètes arcanes de l'art magique. Au prix de longues études et d'années passées... [Détails]Avant de partir à l'aventure sur les sentiers d'Adamante à la découverte des terres perdues, il vous faut créer votre personnage qui votre alter ego au cours de la séance de jeu. Nom du héros : Un personnage possède un nom. A vous d'en choisir un qui lui convienne. Le choix d'un nom est primordial et dépend autant de l'imagination du joueur que du type de personnage que vous souhaitez interpréter. Le nom d'un personnage est très important: il le portera toute sa vie. Ne prenez ...
Cahier gris : Sombreçonge
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Contient : mages (5)...Quartiers : Le quartier de la vaste tranquillité : C'est le quartier résidentiel par excellence. De nombreuxmagesy sont installés, reclus dans le plus grand calme. Les ruelles sont assez larges et bien... [Détails]La ville de Sombreçonge recèle de nombreux mystères. Et ces quelques notes pourraient se développer en textes à foison... C'est une simple pierre qui permet déjà de faire jouer « de façon pratique » en définissant mieux l'environnement. L'objectif est clairement d'offrir aux joueurs la possibilité de réaliser leur premier voyage dans la cité en fixant l'ambiance par la mise en oeuvre de quelques caractéristiques propres à cette ville si unique. Ce texte s'attache à décrire l'une des lamentines ...
Cahier gris : Atlas de la République mercenaire
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Contient : mages (3)...archives de la République, et la Châtellerie de la République, armée permanente de la Ligue Mercenaire. Desmagesétaient également présent et proposèrent toute leur aide au nouvel état. Ils fondèrent... [Détails]Histoire : La Flamboyance : (-3000 à -2000) Les terres que l'ont nomme actuellement République Mercenaire a été de tout temps ingrates. Mais lors des temps mythiques de la Flamboyance, le pays était verdoyant. L'Empire Moden'Hen prenait un soin particulier pour cette province défavorisée. Les génies flamboyants mêlèrent Art Ancien avec la magie du pollen des lutins pour faire fleurir la contrée. Oh !!! Il est certain que la province des Rankchars n'a jamais connu une beauté ...
BaSIC Conan : les Règles
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Contient : mages (3)...Marchandage +5%, Orientation +10%, Arc +10%, Lance +5%. Les Stygiens et le Koth : Guerriers nobles etmagesténébreux et corrompus par le pouvoir de Seth, le dieu serpent de la Stygie. Les habitants de... [Détails]« Conan, aventures à l'âge Hyborien » est un jeu de rôle inspiré de l'œuvre de Robert E. Howard et ayant pour cadre le monde Hyborien, un monde imaginaire qu'Howard situe quelques douze milles ans avant notre ère, entre l'engloutissement de l'Atlantide et le début de l'histoire « officielle ». Le âge hyborien est une époque d'aventures épiques, de magie et de combats. De grands royaumes s'opposent dans des guerres fratricides. Des légendes naissent par l'épée. La magie des temps anciens et les sorciers ...
Cahier gris : Ranne, capitale de Janrénie
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Contient : mages (3)...sombre institution et de ses dirigeants : le Quadriat. Les assaillants périrent en grand nombre car lesmagesse défendirent corps et âmes, mais, la magie ne put rien contre la marée humaine et saisonine... [Détails]Quartiers Nord : La Falaise : Ce quartier à flanc de falaise bâti aux pieds de la muraille de Govolus 1er, fatiguera facilement les moins entraînés, dans la mesure où il ne comprend qu'un entrelacement de rues en escaliers, communément appelées les essoufflemarches. Les maisons troglodytes possèdent pour la plupart des façades sculptées qui font la fierté des habitants et la joie des fées noires qui y résident. Il fallut nombre d'artistes pour réaliser ces chefs- d'oeuvre. Mais ...
Liste des dons
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Voici une liste des dons issus des règles de base et des quatre Codex, qui devrait faciliter la création de votre prochain personnage. Dons recueillis des différents livres de D&D... Dons / généraux / Conditions / Avantage / Où? : Affinité magique — Bonus de +2 sur les tests d'Art de la magie et d'Utilisation d'objet magique MJ Agilité du singe Degré de maîtrise de 4 en Escalade, degré de maîtrise de 4 en Saut Se balance entre les arbres à sa vitesse de déplacement au sol CA Alignement renforcé ...Contient : mages (3)...une cible à l'ouïe quand il ne voit pas CA Résistance au camouflage magique Combat en aveugle, Tueur demages, CON 13 Ignore le camouflage magique des créatures attaquées CP Combat en nuée Taille P, DEX... [Détails]GURPS Lite
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Contient : mages (2)...endroit. Dans les régions san s mana, la magie ne fonctionne pas. Dans les régions à faible mana, seuls lesmagespeuvent lancer des sortilèges, et subissent -5 à leurs compétences magiques. Dans les régions... [Détails]En français, cette version gratuite de GURPS Lite correspond à la dernière version française publiée du jeu. Qu'est-ce que GURPS ? GURPS signifie 'Generic Universal Role-Playing System'. Il s'agit du JdR dont les présentes règles sont la version condensée. Mais pourquoi un tel nom ? 'Generic'. GURPS se base sur des règles simples, auxquelles on peut ajouter autant de règles optionnelles qu'on le désire. La version allégée présente le 'noyau' des règles communes à tous les MJ ...
Cahier gris : Le refuge de Saint-Isariot
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Contient : mages (2)...communauté en échange du gîte lors de leurs éventuels voyages à travers le Province liturgique. Magie : Deuxmagessont membres de la communauté. De plus, la magie lutine est omniprésente dans la forêt... [Détails]LE REFUGE DE SAINT-ISARIOT : Royaume : Province liturgique. Régime : Cleptocratie-théocratie-lutinocratie. Effectif : 60 humains, 40 lutins et un ogre. CORPS : 5. Armée : 4. Défense : 6. Habitants : 3. Organisation : 6. ESPRIT : 4. Finance : 3. Renseignement : 5. ÂME : 4. Magie : 6. Diplomatie : 2. Généralités : Armée : Le domaine peut compter sur une vingtaine de brigands relativement bien entraînés par leur chef ogre et d'une dizaine de guerriers lutins. Défense : Le domaine ...
Cahier gris : Fraine version Éminence Grise
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Contient : mages (2)...la politique locale, celle-ci s'endort doucement sur ses acquis, se contentant de former de nouveauxmageset de maintenir les traditions. Etonnamment, je n'ai rien trouver à en tirer, si ce n'est ce vieux... [Détails]Chers Maîtres du Souffre-Jour, Vous trouverez dans la présente missive mon premier rapport concernant Fraine. Il était effectivement capital d'affecter ici un serviteur du Souffre-Jour, comme vous pourrez le constater au travers des pages qui vont suivre. Cette cité modéhenne est une fourmilière posée sur le lac, un noeud d'intrigues et surtout une des capitales marchandes modéhennes, un noeud essentiel pour les caravanes qui sillonneront l'Harmonde entier. Mais j'anticipe, ...
BaSIC Bureau 51 : les Règles
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BUREAU 51 est un jeu de rôle contemporain fantastique dans le monde des conspirations et du paranormal. Ce jeu utilise le système BaSIC présenté dans le magazine Casus Belli Hors Série n°19 de juin 97 (ou le n° 10 de la nouvelle mouture du magazine d'octobre/novembre 2001). Pourquoi le système BaSIC ? C'est un système de jeu simple à comprendre et facile à mettre en œuvre. De plus, il est connu d'un grand nombre de joueurs et à l'avantage d'être adaptable à volonté. Pour en avoir la preuve, ...Contient : mages...Illuminatus ne doit se servir de la magie pour imposer son pouvoir au monde. D'autres pensent que lesmagessont supérieurs au commun des mortels et qu'ils doivent mener le monde, par la force s'il le... [Détails]