Éberron : Guide de conversion à Fantasy Craft
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Contient : magiques (12)...Thaumartisan : Votre habitude de tout réparer vous a rendu familier avec les artefacts technologiques commemagiques. - Don supplémentaire : Un don d'Equipement. - Domaine d'Artisanat : Le personnage acquiert... [Détails]L'objectif de cette aide de jeu est de permettre aux amateurs d'Éberron et de Fantasy Craft de jouer dans leur univers favori avec leur système de règles préféré. En plus des personnages et créatures emblématiques d'Éberron, vous trouverez également des objets, sorts et autres règles indispensables pour évoluer dans cet univers d'intrigues et de magie. Éberron est un univers propriété de Wizards of the Coast, issu de l'esprit génial de Keith Baker. Toutes les images de ce document sont ...
Des livres pour Eberron
Contient : magiques (9)...plus de précisions dans les termes techniques. Ses livres traitent généralement de la création d'objetsmagiquesavec, si possible, beaucoup d'illustrations techniques. 'Le plus grand des combat' ou l... [Détails]DeviantArtiste: a-n-o-m-a-l-i-a. Cet article est un récapitulatif de tout les livres présents dans l'équipement des personnages non-joueur que j'ai présenté, cela peut servir pour trouver des noms de livres facilement, on ne sait jamais à quoi peuvent s'intéresser les joueurs et glisser un ou deux noms de livres en sachant ce qu'il y a derrière la couverture peut apporter un surplus de réalisme et de profondeur au monde. Il sera mit à jour régulièrement en fonction des nouveaux apports de PNJ: Écrivain ...
Le Pouvoir de l'Esprit
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Contient : magiques (7)...cette source de pouvoir originale, il propose également de nouvelles races, classes, des dons, objetsmagiques, et mêmes des classes de prestige. Mais certaines classes de base et de prestige existant... [Détails]Le Grand Manuel des Psioniques (ou sa version OGL, le DRS Psionique) est un supplément pour D&D 3.5 posant les bases essentielles d'un nouveau type de magie : le psionisme. Présentant cette source de pouvoir originale, il propose également de nouvelles races, classes, des dons, objets magiques, et mêmes des classes de prestige. Mais certaines classes de base et de prestige existant déjà sous une forme plus traditionnelle auraient aussi mérité d'être présentées dans ce supplément ...
Les Maîtres du Néant
sur Le Scriptorium au format (697 Ko)
Contient : magiques (4)...sont d'origine surnaturelle, même s'ils répliquent des sorts ou aptitudes normalement considérés commemagiquesou psioniques. - Les pouvoirs surnaturels sont de nature magique et donc réprimés par un... [Détails]Des vestiges et des règles épiques pour les Scelleurs. Avant-propos : Cette aide de jeu est une compilation de toutes les aides disponibles sur le site de Wizards of the Coast relatives aux scelleurs et aux vestiges. En particulier, les articles suivants ontété traduitstotalement ouen partie, ou ont servi d'inspiration pour cet article : - Designing Your Own Vestige, Part 1 & Part 2, par Matthew Sernett. - Epic Binders, par Eytan Bernstein. - Class Chronicles: Binders ...
Maisons & Dracogrammes
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Contient : magiques (3)...des notaires : services de transcription, traduction, authentification des documents (par signaturesmagiques) et de scribes. Guilde des orateurs : services de messagers, traducteurs et avocats. Garde... [Détails]Douze dracogrammes portant en eux le pouvoir d'Eberron, treize maisons dont la puissance économique et sociale est presque sans égale sur le continent, des luttes perpétuelles, dans l'ombre et sur la place publique, dans les tribunaux et sur des champs de bataille cachés aux yeux du monde... Ce document vous présentera un tableau récapitulatif, synthétique et abordable, de l'organisation des plus implacables décideurs du Khorvaire, les Grandes Maisons, si puissantes qu'elles échappent même à l'emprise ...