Règle alternative des gestion des composantes matérielles
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Une aide de jeu qui vous permettra de gérer les composantes matérielles. C'est une alternative entre la gestion au 'poil de triton' prêt, et la version 'tu as toujours tout ce qu'il te faut'. 1. Introduction : A mi-chemin entre la gestion au cil de triton près et le « Ta sacoche contient toujours tout ce dont tu as besoin tant qu'il n'y a pas de prix marqué dessus », Philousk, un membre du forum du site http://aidedd.org, a proposé une règle alternative dont je me suis lourdement inspiré, et ...Contient : matérielles (3)Règle alternative des gestion des composantesmatériellesUne aide de jeu qui vous permettra de gérer les composantesmatérielles. C'est une alternative entre la gestion au 'poil de triton' prêt... [Détails]Dons du Manuel des Joueurs
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Contient : matérielles (5)...nouvellement créé contient 50 charges. Certains bâtons exigent un coût supplémentaire en termes de composantesmatérielleset/ou de points d'expérience, comme mentionné dans leur description. Dans ce cas... [Détails]Affinité magique [général] : Avantage. Le personnage obtient un bonus de +2 sur tous ses tests d'Art de la magie et d'Utilisation des objets magiques. Amélioration des créatures convoquées [général] : Condition. École renforcée (invocation). Avantage. Toutes les créatures que le personnage convoque grâce à un sort de convocation quelconque obtiennent un bonus d'altération de +4 en Force et en Constitution pendant la durée du sort qui les a convoquées. Arme de ...
Domaines supplémentaires
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Contient : matérielles (3)...création mineure et création majeure, les objets créés par création véritable peuvent servir de composantesmatérielles. Coût en PX : la valeur de l'objet en PO, avec un minimum de 1 PX. Eclair de gloire... [Détails]Fait peu connu des joueurs et MJ français, il existe une liste de domaines supplémentaires OGL. Ces domaines comblent les grosses lacunes de la liste de domaines du Manuel des Joueurs. Par exemple, en voyant le domaine du Soleil, on se demande où est donc celui de l'Obscurité ? La traduction du fichier anglais contenant la liste de ces domaines supplémentaires OGL est là pour vous aider ! Notes : les sorts que je n'ai trouvé ni dans le DRS ni dans le fichier sont toujours en anglais ...
Le Rachat
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Cet article nécessite que vous soyez inscrit (gratuitement) sur le site.Contient : matérielles (2)...+0 Vig:+1 Vol:+4 Attaque : cimeterre (+1 corps à corps, 1d6, init +0) Dons : dispense de composantesmatérielles, fidèle, endurance Sorts mémorisés [3]/3 : - niv 1 : Sommeil, Injonction. Les aventuriers... [Détails]Scénario Dungeons & Dragons 3.5 pour 4 personnages de niveau 3. INTRODUCTION : Les aventuriers étaient à Hilminia (Matriarcat d'Olizya) et ont décidé de rentrer à Laelith par la terre ferme. Au bout de la troisième journée de marche, après avoir passé la ville de Muïck, la route les amène à l'auberge du Vent Gris, bâtisse austère à deux étages qui se tapit au fond d'une combe. Cette auberge est la dernière étape avant le désert des Soleils Sombres, dont la traversée est renommée ...
Le Masque Utruz
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Cet article nécessite que vous soyez inscrit (gratuitement) sur le site.Contient : matérielles (2)...Vol:+6 Attaque : masse d'arme légère (+2 corps à corps, 1d6, init +0) Dons : dispense de composantesmatérielles, endurance. Sorts mémorisés [3]/3/2 : - niv 0: Assistance divine, Soins superficiels, Lumière... [Détails]Scénario Dungeons & Dragons 3.5 pour 4 personnages de niveau 2. Cette aventure est prévue pour faire suite au scénario « Le Crâne de Gruumsh ». Divers éléments, comme l'auberge du Tonneau Joyeux de la rue des 3 frères ou la guilde de voleurs de la Langue Coupée, sont disponibles sur le site pour agrémenter vos descriptions. INTRODUCTION : Partis d'Egonzasthan, les aventuriers arrivent enfin aux portes de la Laelith, après plusieurs jours de marche. Ils peuvent profiter ...
La Traque du Serpent
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Cet article nécessite que vous soyez inscrit (gratuitement) sur le site.Contient : matérielles... Dex 14, Con 12, Int 10, Sag 10, Cha 15 Dons : science de l'initiative (+2), dispense de composantesmatérielles. Spécial : - vision dans le noir 18 m, sensibilité à la lumière. Sorts ([6]/7/4) : - niv... [Détails]Scénario Dungeons & Dragons 3.5 pour 4 personnages de niveau 6-7. Les aventuriers, habitués à être chasseurs, vont cette fois-ci être chassés, mais de leur plein gré toutefois. Quelles sensations cela leur fera t'il ? Basé sur un scénario en anglais de WoC et traduit par Arsenic. TUMULTE À AZILIANE : Nous sommes en été. Les aventuriers sont à Aziliane, dans la province des Jardins de Ja dhys, sur la grande place du marché. L'endroit est bruyant et l'agitation habituelle ...
La Nuit de l'Empereur-Démon
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Cet article nécessite que vous soyez inscrit (gratuitement) sur le site.Contient : matérielles...Vol +6 Attaque : masse d'armes légère (+2 corps à corps, 1d6, init +0). Dons : dispense de composantesmatérielles, endurance. Sorts mémorisés [3]/ 3/2 : - niv 1 : Brume de dissimulation, Frayeur, Injonction... [Détails]Scénario Dungeons & Dragons 3.5 pour 4 personnages de niveau 7. Une jeune femme demande l'aide des aventuriers pour retrouver son père, propriétaire d'un modeste cirque et disparu il y a quelques jours, alors qu'un concours auquel ils doivent participer va bientôt avoir lieu. Basé sur un scénario AD&D de Casus Belli. RENCONTRE EN COULISSES : A la suite d'un repas bien arrosé, les aventuriers se retrouvent sur les gradins du th éâtre de Laelith, observant avec morosité le ...
Les Cavernes d'Ez
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Cet article nécessite que vous soyez inscrit (gratuitement) sur le site.Contient : matérielles...3d6 (11 pv) - FP2 CA : 10/11 (+1 esquive) JdS : Réf +0, Vig +1, Vol +4 Dons : dispense de composantesmatérielles, fidèle, esquive (CA +1 vs un adversaire). Sorts mémorisés [3]/3 : - niv 1: Injonction... [Détails]Scénario Dungeons & Dragons 3.5 pour 4 personnages de niveau 4-5. De retour à leur village natal, les aventuriers vont devoir déjouer en moins de 3 heures les plans de destruction d'un magicien fou installé tout proche. Basé sur un scénario AD&D trouvé sur le web. INTRODUCTION : Les aventuriers sont de retour dans leur village natal de Fial, à l'est du comté de Gladz (province d'Egonzasthan) après plusieurs mois d'absence. En leur honneur, le chef du village, Thron, a organisé une grande ...
Le Message
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Cet article nécessite que vous soyez inscrit (gratuitement) sur le site.Contient : matérielles...Cha 13. Dons : école renforcée (+1 au DD des JdS contre les sorts d'illusions), dispense de composantesmatérielles, maîtrise des sorts (peut préparer 3 sorts sans consulter son grimoire) Sorts mémorisés... [Détails]Scénario Dungeons & Dragons 3.5 pour 4 personnages de niveau 4. Les aventuriers sont recrutés pour porter un message à la fille d'un seigneur barbare. Mais le terrain a été préparé avant leur venue, et le but de la mission plus suspect qu'il n'en avait l'air. Basé sur un scénario AD&D trouvé sur le web. INTRODUCTION : Le duché d'Agramor est aujourd'hui en pleine effervescence: Uleiric III, le grand duc, vient d'annoncer son mariage avec Magda Herwehr, fille de Karel Herwehr, chef de la tribu ...
Classe : Druide
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Contient : matérielles...animale - peut exécuter les composantes verbales et gestuelles des sorts, ou utiliser des composantesmatérielles, lorsqu'il est sous forme animale. Ne permet pas d'utiliser des objets magiques qu'un animal... [Détails]Les druides vénèrent avant tout la nature. Ils ne prétendent pas la dominer mais plutôt ne faire qu'un avec elle. Vivant en son sein, loin de la civilisation (beaucoup pensent aux forêts comme seuls environnements naturels des druides alors qu'ils peuvent également venir des montagnes, des déserts ou des profonds marécages), les druides vouent généralement leur vie à protéger et défendre cette nature sacrée, source d'équilibre. A tel point qu'ils s'attachent plus à protéger les animaux et les plantes ...