Campagne Midnight Evil : Inter arma silent leges
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Contient : mental (6)...riposte - critique 20 Tactique : ces loups cherchent à faire un maximum de victimes, ils sont sous contrôlemental. Loup de la meute B, Loup Garou Cf. p 174 du MdM3.5 FP2. Remplacez la classe HdA par HdP... [Détails]Synopsis : Les personnages sont niveau 1 d'alignement mauvais de préférence, neutre étant toléré. Bien que toutes les races et toutes les classes soient envisageables, les joueurs auront à coeur de créer des personnages capables de s'infiltrer dans les réseaux de la résistance et pouvant faire preuve de discrétion. Le joueur choisira sa lignée à partir des Lignées de l'Ombre1, il pourra également choisir des désavantages et avantages2. Les personnages ont été recrutés dés leur plus jeune ...
Légat, la voie du mal
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Contient : mental (3)...P181 du GdM 3.5. Coeur Coeoeoeur de zélateur (Sur) : le fanatique est immunisé à la peur et tout effetmentalde terreur. Domaine du feu : le fanatique obtient comme domaine supplémentaire le feu ainsi... [Détails]Cette courte aide de jeu se donne deux missions ; la première est de rassembler les infos sur les Légats, la seconde et non des moindres consiste à donner de l'ampleur à ce personnage parfois banalisé. D'après les informations que nous livre le Manuel de base de Midnight (1) il y aurait 6 divisions de pouvoir au sein de l'église de l'Ombre ; - Les Chasseur de sorcières. - Les Gardiens d'obsidienne. - Les Légats soldats. - Les Soeurs indulgentes. - Les Soigneurs umbrals. - Les Voix de l ...
Herboristerie
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Contient : mental (2)... la fatigue, la faim, la soif, la maladie, le poison, le froid, la chaleur, les effets de coercitionmental. Ne peut être stockée. Racines à mâcher. Il faut 2 échantillons par dose, Préparation 24 heures... [Détails]Cette aide de jeu est destinée à un faire un rappel des règles concernant l'Herboristerie, avec un petit catalogue d'herbes et de préparations. Cueillir les ingrédients d'herboristerie. Le personnage doit d'abord savoir si le terrain est propice à la recherche. Pour cela il lui faut posséder au moins 1 degré de maîtrise en Profession Herboristerie et effectuer un test de survie DD20 avec les modificateurs ci-dessous. Modification pour le test de survie Modification du DD La zone est brûlée ...
Matriochka ou La Geste de l'Aède Torbjørn
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Contient : mental...dans cette famille à du sang Helge et presque autant présente un handicap, qu'il soit physique et oumentalcomme une déficience intellectuelle ou encore des pathologies névrotiques à haute dose. 24 personnes... [Détails]Synopsis : Cette chronique commence en l'année 70 du Dernier Âge, dans les dernières années qui plongeront Eredane dans la folie, le sang et le mal. Les joueurs incarneront des personnages de niveau 1 de classes de bases - vous utiliserez pour cela le système de conversion présenté dans l'aide de jeu Freedom -. J'utiliserai désormais un nouveau standard tout au long de cette campagne, les puces qui seront au nombre de 4 : - Cette puce indiquera un passage pour le MJ seulement ou pour les PJs ...
Torbrun
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Contient : mental...personnes qu'elle désire. Quiconque n'est pas le bienvenu entend soudain une lamentation (Effet de Son,mental, coercition) et doit effectuer un JS Vol DD 30 ou être prit de panique tant qu'il reste dans... [Détails]Background d'une communauté (Torbrun) dans les Kaladrunes, quelques PNJs d'importance. Fearghas Myrddin de la Famille Orin : Fearghas est le doyen actuel de la famille Orin, il est âgé de 53 ans. Il est également le chef d'une petite communauté. Cette dernière se nomme Torbrun et se trouve en amont du fleuve du même nom. L'entrée se situe dans une falaise qui surplombe un chemin de mule ; ce dernier longeant la rive droite de la Torbrun. Le village troglodyte est composé de 3 parties distinctes ...
Bonnie and Clyde
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Contient : mental...Wyatt régnaient encore, l'un des leurs, le fils héritier plus exactement 'Evans'. Evans avait un problèmemental. Une pulsion malsaine l'animait, le dévorait. Il entretenait une passion coupable avec une... [Détails]Synopsis : La forteresse d'Handerland au nord de Fallport est en proie à un mal mystérieux. Une ancienne malédiction est à l'œuvre. Des voyageurs fourbus viennent à s'égarer en cette demeure. Qu'adviendra t-il d'eux et d'Handerland. B & C est un scénar conçu pour 2 à 3 joueurs expérimentés menant des personnages de niveau 7 en moyenne. Bon aller j'ai compris si je commence pas maintenant de maint j'aurai la flemme. L'histoire. Handerland est un grand fortin de pierre nichée ...
Rage
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Contient : mental...sur ordre de Gudrun et encore le feront elles de mauvais gré. Exemple, Soir 2 Gudrun est sous contrôlementalainsi que la moitié du clan et se dirige vers le nord. L'Astirax a détecté via ses animaux... [Détails]Pré-introduction : Ce 2éme module suit la le premier Opus de Fire & Ice , Ce dernier peut être joué individuellement de la campagne Fire & Ice, il demandera tout de même quelques remaniements, mais d'ordres mineurs. Ce scénario ne suit absolument pas la trame principale de F&I, il n'est qu'un aparté (très court qui plus est) permettant aux personnages de se changer les idées. Synopsis. Ce scénario est prévu pour un groupe de personnages de niveaux 8 à 10. L'action se déroule ...
Faunes et Goats
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Contient : mental...égal à 10 + modificateur de charisme + Niveau de la musique ou du chant. Ce type de pouvoir est un effetmentalde son, sa portée est de O jet en représentation en mètre ou doublée avec un JS de +4 pour... [Détails]Les faunes de Midnight sont des êtres sylvestres en voie de disparition (comme nombres de fées lors du dernier âge). Toutefois il est important d'aborder leur cas. Autrefois, les Faunes constituaient un peuple nombreux, chaque partie de la forêt en comptait au moins un couple. Mais les guerres incessantes et le choix des Faunes d'y participer entraina leur déclin. Lors de ces guerres, nombres de Faunes furent capturés par l'Ombre et corrompus, ces derniers devinrent les Goats [Se prononce Go-eute ...