Flocons de Sang : Les régions du nord
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Les paysages des régions du nord de Tanæphis sont grandioses et de toute beauté pour tout spectateur qui ne redoute pas la morsure du froid de ces contrées. Les forêts y sont plus touffues et les montagnes plus hautes. La neige y est plus épaisse et les hommes y sont plus forts. En un mot comme en cent, le nord est 'excessif'. Tout y est excès, le climat, la végétation la faune et bien sur les humains qui y vivent. La neige quasi-permanente (sauf dans le sud de ces régions et d'ailleurs uniquement ...Contient : nage (40)...brutale 55% Attaque normale 10% Attaque rapide 5% Esquive 10% Acrobatie 15% Course 40% Discrétion 5%Nage20% Repérage 15% Points de vie 36 Dommages H Initiative 12 Armure 2 Prestige (à gagner) 1. Grand... [Détails]Résumé des règles de création des personnages
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Un résumé des règles de fabrication des personnages au format PDF. L'Arme : Type d'arme : Armes à 10 points : Doloire, Glaive, Maillet, Masse d'arme, Massue, Pioche, Sabre. Armes à 15 points : Cestus, Epée bâtarde, Espadon, Francisque, Fléau, Hache de combat, Hallebarde, Lance, Marteau de guerre, Morningstar, Targe. Armes à 20 points : Bouclier, Cimeterre, Dague, Epéecourte, Epée longue, Epieu, Hache à deux mains, Pavois, Poignard. Armes à 25 points : Fleuret, Main gauche, Rapière Désirs ...Contient : nage (5)...10/20 47-48 Lire et Ecrire le Vorozion 5/10/20 49-50 Marchandage 5/10/20 51-52 Médecine 5/10/20 53-54Nage5/10/20 55-56 Repérage 5/10/20 57-58 Séduction 5/10/20 59-60 Stratégie 5/10/20 61-62 Tactique... [Détails]Flocons de Sang : Les thunks
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Vous trouverez dans les pages suivantes tout ce dont vous avez besoin pour incarner un personnage Thunk ou maîtriser un scénario qui met en scène un ou plusieurs personnages de cette race. C'est à dire: - Un rapide historique vous résumera en quelques mots les origines et l'évolution de ce peuple. - Un guide non-exhaustif qui contient aussi bien des points de règles que du texte tentera de vous faire comprendre la philosophie et la façon de vivre des Thunks. - Deux types de troupe d'élite ...Contient : nage (2)...Astronomie 30% Commandement 35% Course 50% Discrétion 130%* Equitation 45% Marchandage 60% Médecine 35%Nage55% Repérage 120%* Séduction 75% Stratégie 25% Tactique 20%. Points de vie 24 Prestige... [Détails]Animaux : caracteristiques alternatives
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Les loups : En théorie, les loups de Bloodlust sont de redoutables prédateurs, ils pèsent près de 100 kilogrammes et sont plus grands que les loups de notre monde. Pourtant en regardant les caractéristiques d'un loup de base (20 points de vie, 10% en attaque et F de dommages) ou d'un solitaire (24 points de vie, 45% en attaque rapide, G de dommages et donc F en AR, 0 d'armure), on se demande bien comment font les Thunks pour tenir face aux pisteurs Piorads qui eux ont des chiens de guerre. A ...Contient : nage (2)...AB), Attaque normale (AN), Attaque rapide (AR) , Feinte (F), Esquive, Acrobatie, Course, Discrétion,Nage, Repérage, Points de vie, Dommages, Initiative, Armure. Les lézard des marais : Même genre de remarque... [Détails]Flocons de Sang : Les Piorads
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Vous trouverez dans les pages suivantes tout ce dont vous avez besoin pour incarner un personnage Piorad ou maîtriser un scénario qui met en scène un ou plusieurs personnages de cette race. C'est-à-dire : - Un rapide historique vous résumera en quelques mots les origines et l'évolution de ce peuple qui a, à l'aide d'une armée terrifiante, porté des coups mortels à l'empire Derigion maintenant déchu. - Un guide non-exhaustif qui contient aussi bien des points de règles que du background et qui ...Contient : nage...Commandement 60% Connaissance 25% Course 40% Discrétion 80% Equitation 90% Marchandage 15% Médecine 60%Nage25% Repérage 110% Séduction 5% Stratégie 25% Tactique 100%*. Points de vie 30 Prestige 45. Hache... [Détails]Flocons de Sang : Système de jeu
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Bien que les règles de Bloodlust soient claires, riches, précises et jouables (la principale qualité de l'auteur est la modestie), il est apparu que quelques points méritaient quelques précisions voire même quelques modifications. Un système de jeu qui n'évolue pas est tôt ou tard appelé à mourir. Toutes les règles ci-dessous sont officielles et obligatoires (sauf celles sur la lecture du dé de combat qui sont optionnelles). Effet de la force : Il est très rare que des créatures aient une Force ...Contient : nage...ci-dessous vous permettra de calculer aisément ces malus: Armure Esquive Acrobatie Course DiscrétionNageRepérage Cotte de mailles - - - -10% -10% MaillPlaCasque - - - - - -10% Heaume - - - - - -25%.... [Détails]Armes pré-tirées entre 100 et 150 points
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Pagaie (M) : Prestige 7 Initiative accrue : +4 (10 pts) Combinaison offensive (35 pts) Lire et écrire le Vorozion (35 pts) Nage (10 pts) Mécanique : Lame tournante (10 pts)* Restriction vestimentaire (-5 pts) (pas d'armure métallique) Hallebarde Initiative : -1 Dégâts : I (K*) Bonus : Charge Désirs Prestige : -1 Richesse : +2 Sexe : -1 Violence : +1 Réputation : +3 Coût : 110 Points Frozengod (M) : Prestige 20 Att Normale Incontrôlée ...Contient : nage...7 Initiative accrue : +4 (10 pts) Combinaison offensive (35 pts) Lire et écrire le Vorozion (35 pts)Nage(10 pts) Mécanique : Lame tournante (10 pts)* Restriction vestimentaire (-5 pts) (pas d'armure... [Détails]Gadhars - Les gardiens du temps écoulé
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- Dis-moi, Tatouatti mon chef, pourquoi notre tribu se contente-t-elle de rassembler le savoir de notre peuple ? Pourquoi ne pas l'utiliser pour nous unir et affronter les cousins ? - Ecoute, mon fils. Les cousins ne peuvent nous vaincre : ils rechignent à affronter la colère de la Jungle. Leurs incursions finissent toujours mal. Pourquoi vouloir leur déclarer la guerre ? Notre paisible vie ne te convient-elle pas ? Toi qui occupes la place la plus importante du village... Malgré son air d'incompréhension ...Contient : nage...: 3 (+3 animaux) Ido, le lézard de guerre d'Haplo. AB 85%, AR 35%, ESQ 5% Course 15%, Discrétion 40%Nage60%, Repérage 50% Initiative : 3, Dommages : K (AB), I (AR) Pts de Vie : 48, Armure : 6 (carapace... [Détails]Dérigions - L'aube de l'empire
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Historique : Vers 1000 ans avant Néinnes : même si Tanaephis est sortie du printemps de Raz depuis 2500 ans, les températures sont encore de 3° plus basses que celles qui règnent en l'an 1031, les plaines du centre du continent sont sèches et peu fertiles. Si quelques nains survivent encore dans les entrailles des montagnes du Nord, les ruines elfes sont vides d'habitants et les humains règnent en maître sur tout Tanaephis. Les Thunks ont quitté les plaines du centre pour suivre la migration des ...Contient : nage...Equitation 10% 20% 20% 10% Lire et écrire - - - - Marchandage 20% 10% 10% 10% Médecine 20% 5% 10% 20%Nage10% 20% 10% 10% Repérage 10% 20% 20% 10% Séduction 10% 10% 10% 10% Stratégie 10% 10% 20% 10% Tactique... [Détails]Thunks - Le peuple du froid
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Petits, furtifs et mystérieux, les Thunks forment un peuple soudé, qui descend rarement de son grand Nord et c'est sans doute pourquoi tant de légendes ou de rumeurs circulent à leur sujet... Dans leur palais, les nobles Dérigions parlent d'eux comme des dévergondés sans inhibition, ni pudeur... Dans leurs forteresses de pierre, les Vorozions les considèrent comme étant des barbares sans culture et les Batranobans, à l'image des autres peuples pensent que les Thunks ne sont que des primitifs courageux ...Contient : nage...normale (AN) 25% Attaque rapide (AR) 65% Feinte (F) 40% Esquive 40% Acrobatie 20% Course 40% Discrétion 30%Nage20% Repérage 60% Points de vie 30 Dommages H Initiative 18 Armure 2 Les scarifications et... [Détails]