Domaine : Magie
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Contient : niveau (38)...3 points. * Tuer un animal : 1 point de Légende. * Tuer un être humain : 3 points de Légende. SORT DENIVEAU1 : FIL D'ARIANE (Hero p.154). Groupement : Perception + Survie. Coût : 1 Légende + cible Liée... [Détails]RÈGLES SPÉCIFIQUES : LES SACRIFICES. Les points obtenus ci-dessous s'ajoutent pour constituer une réserve uniquement destinée à la dépense pour un sort du Domaine de la Magie. Sacrifices Personnels :. * Scarification : 1 point de Légende. * Saignée : 1 point de Légende pour 3L subis. * Amputation du doigt d'une main ou d'un pied, d'une oreille : 2 points de Légende. * Enlever un ?il : 3 points de Légende (ou 6 points si cela doit le rendre aveugle). * S'amputer d'une main ou d'un pied : 5 points ...
Acopa : les royaumes célestes des Atzlanti
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Contient : niveau (24)...de vue, même pour les dieux, en dépit du fait qu'il soit présent sous différentes formes dans chaqueniveaud'Acopa. Bien que cette flamme fournisse aux esprits un accès à l'Axis Mundi, très peu ont un... [Détails]Acopa, le royaume divin des Atzlanti, a de nombreux sous-royaumes. Certains sont réservés pour les dieux, tandis que d'autres sont le séjour de certaines âmes mortes jugées dignes de vivre avec l'inflexible panthéon aztèque. Le royaume divin lui-même prend la forme d'une gigantesque pyramide à degrés qui se dresse au milieu d'une jungle tropicale dense. C'est au sommet de cette structure que Xiuhtecuhtli s'est sacrifié lui-même et est devenu le Pilier du Soleil qui connecte l'Acopa ...
Domaine : Gardien
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Contient : niveau (21)Domaine : GardienNIVEAU1 : MARQUE DE VIGILANCE (Hero p.143). Groupement : Perception + Empathie. Coût : 1 Légende. Une fois que le Scion a touché une personne, un objet ou un lieu (et dépensé... [Détails]NIVEAU 1 : MARQUE DE VIGILANCE (Hero p.143). Groupement : Perception + Empathie. Coût : 1 Légende. Une fois que le Scion a touché une personne, un objet ou un lieu (et dépensé 1 point de Légende), il saura si celui-ci est en danger physique ou connaîtra sa condition, sa localisation ou sa situation actuelle en réussissant un jet de Perception + Empathie (un seul sujet à la fois). Un sujet peut être l'objet de plusieurs Marques de Vigilance ; un Scion ne peut pas se 'marquer' lui-même. NIVEAU 1 : ...
Domaine de Panthéon : Jotunblut
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Contient : niveau (19)...personnes et, pour que cette loyauté perdure, la Faveur doit être réactivée à un rythme dépendant duniveauutilisé. Sinon, l'humain ou l'animal reprend sa liberté mais conserve le bonus (et n'importe... [Détails]Référence : Hero p.152. REGLES SPÉCIFIQUES. Le Jotunblut permet au Scion qui l'utilise d'infuser de son propre sang un être humain (mortel, jamais un Scion ou un Titanide) ou un animal pour renforcer ses traits physiques. L'humain ou l'animal est alors loyal au Scion, mais devient de plus en plus irritable au contact d'autres personnes et, pour que cette loyauté perdure, la Faveur doit être réactivée à un rythme dépendant du niveau utilisé. Sinon, l'humain ou l'animal reprend sa liberté mais conserve ...
Domaine : Santé
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Contient : niveau (19)Domaine : SantéNIVEAU1 : DIAGNOSTIC DE SANTE (Hero p.144). Groupement : Aucun. Coût : Aucun. Permet d'évaluer la condition médicale d'un patient en vie : les niveaux de dégâts qu'il a subis, ses... [Détails]NIVEAU 1 : DIAGNOSTIC DE SANTÉ (Hero p.144). Groupement : Aucun. Coût : Aucun. Permet d'évaluer la condition médicale d'un patient en vie : les niveaux de dégâts qu'il a subis, ses dépendances physiques, ses maladies ou des défauts génétiques. NIVEAU 2 : BÉNÉDICTION DE SANTÉ / MALÉDICTION DE FRAGILITÉ (Hero p.144). Groupement : Vigueur + Médecine. Coût : 1 Légende. Permet d'enlever ou de restaurer les capacités reproductrices d'un patient pour une durée d'une année par succès obtenu sur le jet d ...
Le domaine du Son
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Contient : niveau (17)...pas assourdissant, il porte extrêmement loin et peut être entendu par toutes les créatures possédant unniveaude Légende (scions et engeances). En utilisant 2 points de Légende et en poussant un cri,... [Détails]Lorsque le Monde fut créé et le vide rempli, ce fut dans un bruit assourdissant, propulsant une onde qui fit vibrer toute la Création. Le domaine du son est lié à la parole, au chant et à la musique dans sa forme structu- rée et harmonieuse, mais également au vacarme et au tumulte dans sa forme dissonante. Associé à : Apollon, Baron Samedi, Dionysos, Tlazoltéotl Écholocation (Son *) : Réserve de dés : —. Coût : —. Avec ce pouvoir vous pouvez vous repérer parfaitement dans l ...
Domaine de Panthéon : Enech
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Contient : niveau (17)Domaine de Panthéon : EnechNIVEAU1 : L'?IL DE BREHON (Companion p.22). Groupement : Perception + Empathie. Coût : 1 Légende. Le Scion adopte une attitude calme et posée pour se concentrer. Chaque... [Détails]NIVEAU 1 : L'?IL DE BREHON (Companion p.22). Groupement : Perception + Empathie. Coût : 1 Légende. Le Scion adopte une attitude calme et posée pour se concentrer. Chaque succès obtenu sur le jet d'activation permet d'être informé de l'Enech d'une personne (en commençant d'abord par ceux qui possèdent le plus haut niveau de Légende) : sa Vertu la plus élevée, sa Vertu la plus basse et sa Nature. Cette Faveur ne peut être activée qu'une seule fois par scène. NIVEAU 2 : GEAS DU HÉROS (Companion ...
Nous ne sommes que de simples mortels
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Contient : niveau (17)... ne possédant aucune forme physique réelle, demeurant de simples manifestations spirituelles avec unniveaude Légende très faible. Si la plupart de ces divinités mineures sont issues de la Titanide Terra... [Détails]Scion : Héros vous propose de créer un humain extraordinaire destiné à devenir un dieu à part entière dans un monde en guerre, une guerre menée contre les Titans et leurs engeances. Dans ce combat dont dépend l'avenir de l'humanité, le rôle de cette dernière semble bien secondaire. Et pourtant, les mortels possèdent une force qu'il ne faut pas sous-estimer, même si c'est par leur nombre, plus que par leurs individualités, qu'ils peuvent faire pencher la balance, tels de minuscules grains de ...
Manipulation Epique
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Niveau 1 : 1 succès automatique pour les jets de Manipulation. Niveau 2 : 2 succès. Niveau 3 : 4 succès. Niveau 4 : 7 succès. Niveau 5 : 11 succès. Niveau 6 : 16 succès. Niveau 7 : 22 succès. Niveau 8 : 29 succès. Niveau 9 : 37 succès. Niveau 10 : 46 succès. PROUESSES DE MANIPULATION ÉPIQUE : AVANT-GARDE (God p.70) : Prérequis : Effet Boule de Neige. Coût : 2 Légende. Le Scion peut contraindre un public auquel il s'adresse d'adopter la même attitude que lui (un état d'esprit ou ...Contient : niveau (16)Manipulation EpiqueNiveau1 : 1 succès automatique pour les jets de Manipulation.Niveau2 : 2 succès.Niveau3 : 4 succès.Niveau4 : 7 succès.Niveau5 : 11 succès.Niveau6 : 16 succès.Niveau... [Détails]Domaine : Guerre
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Contient : niveau (15)Domaine : GuerreNIVEAU1 : BENEDICTION DE BRAVOURE (Hero p.148). Groupement : Charisme + Commandement. Coût : Aucun. Permet de renforcer le courage et la détermination d'une personne ou d'un groupe... [Détails]NIVEAU 1 : BÉNÉDICTION DE BRAVOURE (Hero p.148). Groupement : Charisme + Commandement. Coût : Aucun. Permet de renforcer le courage et la détermination d'une personne ou d'un groupe en lançant une bénédiction avant de s'engager dans la bataille. Quiconque faisant partie du camp du Scion et entendant cette bénédiction bénéficie d'1 point de Volonté ainsi que 2 points de bonus temporaire de Valeur qui durent jusqu'à la fin de la bataille. Il est possible d'amplifier sa voix par des moyens électroniques ...