PNJ à thème : Le grand inquisiteur
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Contient : nourriture (9)...enchantements). 0 - Détection de la magie, détection du poison, lecture de la magie, purification denourritureet d'eau ; 1er - Détection du Chaos, imprécation, injonction, mauvais augure CD . Domaines... [Détails]Cette aide de jeu présente le grand inquisiteur (et sa progression des niveaux 1 à 10), un religieux zélé soucieux de châtier les infidèles et les «créatures démoniaques» de toutes sortes, sans se soucier de concepts aussi secondaires que le bien et le mal. Il exploite une règle optionnelle lui conférant un don supplémentaire au premier niveau, que vous pouvez décider de supprimer à votre convenance. Pour bien utiliser cette aide de jeu, vous aurez besoin des manuels suivants. ...
Personnage à thème : Le nomade des plaines
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Contient : nourriture (9)...du sort). 0 -Détection de la magie, lecture de la magie, perception de la nature CD, purification denourritureet d'eau ; 1er -Enchevêtrement, souffle de sable CD, vigueur mineure CD . Courseur : Animal... [Détails]Cette aide de jeu présente le nomade des plaines (et sa progression des niveaux 1 à 10), un druide halfelin apparemment comme les autres, mais montant les redoutables dinosaures qui arpentent les plaines de Talante. Il exploite une règle optionnelle lui conférant un don supplémentaire au premier niveau, que vous pouvez décider de supprimer à votre convenance. Pour bien situer ce personnage dans son univers de jeu, vous aurez besoin du livre Eberron -Univers. Mais pour utiliser cette ...
Ecologie des Gobelins
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Contient : nourriture (6)...déférence, et elles ont généralement un esclave à leur service. Leur seule occupation consiste à servir lanourritureaux autres gobelins. Une gobeline peut donner naissance à 2d4 gobelins après ses deux... [Détails]Les gobelins sont parmi les créatures les plus emblématiques de Donjons et Dragons après les dragons eux-mêmes. Petits, vicieux, intrinsèquement mauvais, ils sont la piétaille servant à l'entraînement des aventuriers débutants, avant qu'ils ne s'orientent vers de plus glorieux horizons. Figure incontournable du monstre ringard, ils sont répandus dans tous les univers et dans de nombreux jeux au-delà de D&D. Leur invariable faiblesse et leur stupidité congénitales sont généralement compensées ...
Éberron : Guide de conversion à Fantasy Craft
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Contient : nourriture (4)...forgeliers. Une application guérit 2d6 points de dégâts, également répartis entre blessures et vitalité.Nourritureet boissons : Grâce aux services de la maison Ghallanda, le Khorvaire a atteint des sommets... [Détails]L'objectif de cette aide de jeu est de permettre aux amateurs d'Éberron et de Fantasy Craft de jouer dans leur univers favori avec leur système de règles préféré. En plus des personnages et créatures emblématiques d'Éberron, vous trouverez également des objets, sorts et autres règles indispensables pour évoluer dans cet univers d'intrigues et de magie. Éberron est un univers propriété de Wizards of the Coast, issu de l'esprit génial de Keith Baker. Toutes les images de ce document sont ...
La campagne du dracogramme de la mort : le puits de
la mémoiresur Le Scriptorium au format (2 Mo)
Contient : nourriture (4)...plus tard que prévu, les préparatifs ayant mis plus de temps à se faire. Il a fallu prévoir beaucoup denourriture, le voyage va être très long... Tout étant paré pour le voyage, notre groupe d'une dizaine... [Détails]A leur retour de Korranberg, les personnages en savent un peu plus sur l'étrange et inquiétant motif qui les afflige. Cette marque semble être une résurgence d'un ancien dracogramme disparu, la Treizième Marque, le Dracogramme de la Mort. Selon le récit qu'ils ont pu lire dans un ouvrage fort ancien de la bibliothèque du Zilargo, les porteurs de cette marque ont été anéantis par une offensive combinée des Elfes de l'Aërenal et des Dragons de l'Argonesse. Sur les conseils de Trom, le chef ...
La campagne du dracogramme de la mort : le souffle
de la prophétiesur Le Scriptorium au format (4.8 Mo)
Contient : nourriture (3)...Fouille (DD 26) ; Désamorçage/sabotage (DD 25). 13. Garde-manger : Cette petite salle sert d'entrepôt denourritureet d'eau. Seule une créature de taille P peut se faufiler dans les couloirs au Sud au... [Détails]Ce chapitre de la campagne des Damnés de la Treizième marque fait suite au chapitre 3 de cette même campagne. Les personnages ont fouillé l'Aërenal, et ont appris qu'ils trouveraient la réponse à leurs questions sur le continent des dragons : l'Argonesse. Accompagné de leur ami Erky, rencontré en Aërenal, ils onttraversél'océanàbordde leurnavire,etarriventsurlescôtesSérènes,oùviventcesdangereuxbarbares qui défendent l'entrée dans le continent. Ils devront alors traverser l'Argonesse, en faisant ...
Blanchefalaise
Contient : nourriture (2)...sont le port (et les portes) de la ville, on y charge et y décharge toute la journée (en effet toute lanourritureest importée et la ville exporte beaucoup de minerais, calcaires ou autres). Le crime... [Détails]Blanchefalaise Blanchefalaise Vous trouverez une version de la carte plus grande Ici (pour lire la légende, par exemple). La carte a été faites avec Paint donc n'est pas forcément très esthétique ^^'. Histoire: Blanchefalaise fut une des premières colonie à être établie dans le Q'Barra (et la première à être installé dans les terres). Elle fut fondée au sein de la jungle par un petit groupe de colons cyrien. Les terrains sur lesquels est construit Blanchefalaise était auparavant constitués de marécage ...
Les Maîtres du Néant
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Contient : nourriture (2)...vibrante. Influence. Vous ne ratez pas une occasion de manger. Cela ne vous force pas à manger de lanourritureque vous considéreriez normalement immangeable, mais vous devez consommer 5 fois la quantité... [Détails]Des vestiges et des règles épiques pour les Scelleurs. Avant-propos : Cette aide de jeu est une compilation de toutes les aides disponibles sur le site de Wizards of the Coast relatives aux scelleurs et aux vestiges. En particulier, les articles suivants ontété traduitstotalement ouen partie, ou ont servi d'inspiration pour cet article : - Designing Your Own Vestige, Part 1 & Part 2, par Matthew Sernett. - Epic Binders, par Eytan Bernstein. - Class Chronicles: Binders ...
Maisons & Dracogrammes
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Contient : nourriture (2)...herboristerie et l'alchimie. Hospitalité Maison Ghallanda Halfelins Prestidigitation (2/jour) Création denourritureet d'eau Festin des Héros (1/jour) Purification denourritureet d'eau (1/jour) Manoir... [Détails]Douze dracogrammes portant en eux le pouvoir d'Eberron, treize maisons dont la puissance économique et sociale est presque sans égale sur le continent, des luttes perpétuelles, dans l'ombre et sur la place publique, dans les tribunaux et sur des champs de bataille cachés aux yeux du monde... Ce document vous présentera un tableau récapitulatif, synthétique et abordable, de l'organisation des plus implacables décideurs du Khorvaire, les Grandes Maisons, si puissantes qu'elles échappent même à l'emprise ...
La campagne du dracogramme de la mort : À la fin des
tempssur Le Scriptorium au format (2.7 Mo)
Contient : nourriture (2)...sauvegarde égal à 13 + niveau du sort). 0 - Création d'eau, détection du poison, lumière, purification denourritureet d'eau, résistance, soins superficiels ; 1er - Apaisement des animaux, convocation... [Détails]Les Damnés de la Treizième Marque arrivent au bout de leur quête, mais il faudra redoubler d'efforts pour ne pas succomber au dernier instant. La quête du Globe d'Eptor'cix, l'artefact ultime des géants, est un secret très bien gardé. Seul un illithid du nom de Xor'chylic semble en connaître un peu sur le sujet, mais le vicieux flagelleur ne daignera pas livrer ses renseignements à n'importe qui. L'aventure se poursuivra dans la très crainte Ashtakala, où les personnages, traqués par les ...