D20 - La Légion perdue
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Contient : pieds (5)...leur nom car ils étaient réputés pour ne jamais s'arréter de marcher, quitte à répandre le sang de leurspiedsdurant le voyage. Ils ont en fait, voyagé dans les montagnes, où ils découvrirent, par accident... [Détails]Une courte aventure pour six personnages joueurs de niveau 7. Préparatifs: Pour jouer cette aventure, le Maitre de Donjon aura besoin d'un exemplaire des trois livres de régles de D&D: le Manuel des Joueurs, le Guide du Maitre et le Manuel des Monstres volume 1. Le Guide des Terres de Légendes qui se trouve être le monde de campagne que j'utilise comme base pour la plupart des scénarii que j'écris peut être utile. Background: Au septentrion de l'Empire de Sélentine se ...
Mini campagne - 04 - La mort en hiver
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Contient : pieds (4)...Cador est long et difficile et nécessite au minimum dix jours. Les personnages peuvent faire ce voyage àpiedsau travers des collines ou ils peuvent emprunter la riviére Nalen pendant environ deux jours... [Détails]Une aventure pour 4 joueurs de niveau 2. Préparatifs: Pour jouer cette aventure, le Maitre de Donjon (MD) aura besoin d'un exemplaire des trois livres de régles de D&D: le Manuel des Joueurs, le Guide du Maitre et le Manuel des Monstres volume 1. Le supplément Frostburn (en anglais) est fortement recommandé. Dans le texte de l'aventure, les passages encadrés peuvent être lus à haute voix par le MD tels quels ou repris à sa façon dans ses propres descriptions. Les profils complets ...
La Chasse Sanglante (1)
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Cet article nécessite que vous soyez inscrit (gratuitement) sur le site.Contient : pieds (3)...en loin sur la chaussée, vous sentez soudain une étrange vibration irrégulière provenant de sous vospieds. Autorisez chacun des personnages à accomplir une action simple. Autour d'eux, quelques fissures... [Détails]« La Chasse Sanglante » est une mini-campagne en trois mouvements pour niveaux moyens (5-7) initialement écrite pour les règles AD&D2 et revue et développée ici pour les règles d20 de l'édition 3/3.5. Témoins d'une agression en pleine ville, les aventuriers vont être entaînés dans une série d'aventures qui vont sérieusement les mettre à l'épreuve... Basé sur un scénario AD&D de Casus Belli. Parmi ceux qui agissent dans l'ombre, ceux qu'on appelle parfois voleurs, cambrioleurs ou assassins ...
Les Cavernes d'Ez
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Cet article nécessite que vous soyez inscrit (gratuitement) sur le site.Contient : pieds (3)...le plafond ni le sol, mais ils se rendront rapidement compte qu'ils sont sur une plate-forme. A leurpieds, c'est le gouffre. On peut voir de l'eau descendre le long de la paroi de droite en une myriade... [Détails]Scénario Dungeons & Dragons 3.5 pour 4 personnages de niveau 4-5. De retour à leur village natal, les aventuriers vont devoir déjouer en moins de 3 heures les plans de destruction d'un magicien fou installé tout proche. Basé sur un scénario AD&D trouvé sur le web. INTRODUCTION : Les aventuriers sont de retour dans leur village natal de Fial, à l'est du comté de Gladz (province d'Egonzasthan) après plusieurs mois d'absence. En leur honneur, le chef du village, Thron, a organisé une grande ...
D20 - Mystara - L'Effroi de Dymrak
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Contient : pieds (3)...vivent dans les profondeurs marécageuses de la forêt, là où les humains et les elfes ne mettent jamais lespieds. Ces gobelins ne sont pas juste imaginaires, ou tirés d'histoires pour faire peur aux petits... [Détails]Une courte aventure pour quatre à sept personnages joueurs de niveau 1 à 3. Préparatifs: Pour jouer cette aventure, le Maitre de Donjon aura besoin d'un exemplaire des trois livres de base de D&D: le Manuel des Joueurs, le Guide du Maitre et le Manuel des Monstres Vol 1.Les plus chanceux d'entre vous, pourront se référer au Gazeteer traitant du Grand Dcuhé de Kamareikos afin de trouver des informations supplémentaires sur la région où se déroule cette aventure, les autres se référeront ...
Sur un grand Echiquier
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Contient : pieds (2)...PJ'S sont amenés par roulottes. Impossible de fuir : ils sont entravés, solidement enchaînés par lespiedset les mains à une barre de fer fixée au pied du banc sur lequel on les a fait asseoir. De toute... [Détails]Au début, les PJ'S sont bien faibles et se faire capturer est chose facile. Mais s'échapper, découvrir une vaste et lucrative combine et déjouer ce large trafic, ça c'est héroïque, digne des plus grands aventuriers ! Meneur, je vous invite à placer vos joueurs sur un plateau d'échecs où ils ne seront pas de simples pions ! Une aventure épique et héroïque ! PRÉAMBULE : 1. SYNOPSIS : Les PJ'S de passage se verront amenés de force ...
La geste des enfants
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Cet article nécessite que vous soyez inscrit (gratuitement) sur le site.Contient : pieds (2)...déchiffrer l'énigme du parchemin : Marcher 2 toises au matin. Honorer le roi de la forêt en lui lavant lespieds. Marcher 50 pas l'été, prendre le fruit du Trémula populaire et le déposer sur la tombe... [Détails]Oublions les prêtres, guerriers, roublards et magiciens, pour revenir au temps candide et heureux de l'enfance, cette période bénie où tout n'est qu'insouciance, inconscienc e, superstition, peurs, candeur et innocence. Ce scénario n'est pas fait pour des aventuriers de niveau 1 ou plus, mais pour des enfants de 12 à 14 ans. Idéal pour faire découvrir les classes de D&D à de nouveaux joueurs. CARACTÉRISTIQUES : Etant donné leur jeune âge, les aventuriers en ...
Au delà du Voile
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Contient : pieds (2)...n'était pas réapparu j'aurais pu vous accompagner, mais maintenant qu'il est là je ne mettrai pas lespiedsdans le marais.'. Strubben a déjà rencontré les moines de St. Chausle mais ne s'occupe pas d... [Détails]Un scénario pour Donjons & Dragons pour 4 à 6 personnages de niveau 9 minimum. Préparatifs : Pour jouer cette aventure, le Maître de Donjon (MD) aura besoin d'un exemplaire des trois livres de règles de D&D : le Manuel des Joueurs, le Guide du Maître et le Manuel des Monstres I. Dans le texte de l'aventure, les passages encadrés peuvent être lus à haute voix par le MD tel quel ou repris à sa façon dans ses propres descriptions. Les profils complets des protagonistes ...
Campagne Cerbère.org : 5 - Convois
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Contient : pieds (2)...désormais plus les bienvenus à Brixbourg et qu'il vaudrait mieux, pour leur santé, ne pas y remettre lespieds. Une fois le groupe séparé, Wigskles fera appel à son plus éminent porterapière, Marildo Fascia... [Détails]Après une escorte vers Brixbourg, vos joueurs auront droit à une rencontre fort désagréable avec le grand Wigskles et une visite dans une tribu (à peu près) sympathique. Resteront-ils fidèles à leur communauté et à leurs principes ? Après avoir affronté d'autoritaires et curieux brigands (qui se sont avérés être des hommes de Sire Constance), les PJ vont livrer la marchandise du forgeron Alrick pour obtenir quelques armes de maître. ACTE 1 : L' ECHANGE FORCE ...
Le Temple oublié
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Alors que les aventuriers traversent une forêt ou ont été envoyés en forêt pour aller chasser un ours qui terrorise la région, ceux-ci finissent par faire face à la créature qui effraie tant de monde. Un énorme ours leur fait face. Alors que le combat suit son cours au moment où les aventuriers finissent pas terrasser cette créature , en s'effondrant sur le sol celui-ci se dérobe sous sa masse entrainant tous les aventuriers, dans les vestiges d'un ancien temple oublié. Scénario Niv. 1 à 3. ...Contient : pieds (2)...la trappe. Alors que vous continuez de progresser dans ce couloir, soudain le sol se dérobe sous vospieds. Une trappe s'ouvre sous lespiedsdes aventuriers si ceci passe à plus de deux dessus. Il tombe... [Détails]