La campagne d'Arnor : 10 - Les Mystères d'Eryn Vorn
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Préambule : Les aventuriers partent en direction de la forêt mystérieuse d'Eryn Vorn, pour tenter de rattraper un agent du Vieux Moine, un certain Haarith (plus connu sous le sobriquet de Sournois), un homme au teint assez hâlé, avec une tunique marron sale, des cheveux noirs assez longs. Il est accompagné par plusieurs hommes à cheval, et peut être aussi sûrement de Luinmîr, l'unique fille de Hir Calentir, enlevée au cours du festival d'Erukyermë. Les traces vont d'abord les conduire ...Contient : piège (10), piégé (2)...interrompre le sort de sorcellerie à l'oeuvre sur les nains. 3 - Sur le mur droit de la salle, il y a unpiègequi est assez difficile à détecter (une arbalète tirant un petit dard), et qui s'activait... [Détails]La campagne d'Arnor : 5 - La Dame Blanche
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Note : Pour bien exploiter le potentiel de ce scénario, vous aurez peut être besoin des suppléments ICE « Dunland and the Southern Misty Mountains » et «Ghost Warriors ». Le module « Les Dépossédés » disponible sur le net à l'adresse http://www.multimania.com/neveus est très utile, car certains lieux décrits dans ce scénario s'y réfèrent. La troisième partie du scénario est librement adaptée du module Ghost Warriors. Vous pouvez vous y référer pour une description plus complète ...Contient : piège (4), piégé (2)...reçu par Enion, pour lui remettre une importante missive du chef du clan Ogaron. Naturellement, c'est unpiège, et c'est aux aventuriers de tout faire pour empêcher l'assassinat et l'embrasement de toute... [Détails]La campagne d'Arnor : 11 - A la poursuite de Calanaglar
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Note de début : Pour ce scénario, je tiens à remercier John MacDonald pour son scénario The Myth of the Teregond, présent sur le web à http://www.guildcompanion.com/scrolls/2005/mar/mythoftheteregond.html, dont ce scénario s'inspire en partie (Buhr Ruasul, le Teregond). Pour l'exploration du tombeau d'Herumir, je me suis inspiré d'un vieux scénario JRTM, « Le Tertre de Nahr-Var », écrit par Romain Lécuiller et publié dans la Nécropole de Ghoser numéro 1 (datant quand même de 1987 !). Mais j ...Contient : piège (4)...ordres de Muzgash). Le tumulus de Carlesic se trouve juste derrière la Maison du Clan. Une trappe piégée (piègedésamorcé) est le seul moyen d'accès au tumulus. Il faut ramper sur deux mètres avant de... [Détails]La campagne d'Arnor : 3 - Traquenard à Tharbad
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25 Girithlon 1405 du Troisième Age : Après la rencontre avec le Warg qui parle et les événements survenus à la Dernière Auberge puis à Tharbad avec une tentative avortée de torture de l'alchimiste Dirhavel (présenté comme un émissaire du Roi Sorcier) et le rendez vous avec le Warg à Rumil, les aventuriers sont de retour à Tharbad, où il fait encore et toujours un froid glacial. La fin de l'année est toute proche, et les habitants de la ville s'affairent à préparer les grandes festivités du Yule ...Contient : piège (2), piégé...une quarantaine d'années environ et c'est lui, Cyrion qui a écrit la lettre anonyme et ainsi tendu unpiègeaux aventuriers. Il part directement pour le repaire de Langue de Vipère, pour avertir que les... [Détails]Les Plaines du Nord
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Les PJ qui sont à Minas Tirith (dans mon cas), entendent des rumeurs (théoriquement dans une auberge), sur des batailles dans les grandes plaines au nord de Bree. Ces Batailles soient disant, serait dû à des invasions d'orques nomades cherchant de la nourriture. Les tribus barbares de la région auraient besoin d'aide pour se débarrasser de ce fléau. Un homme debout sur une table veut monter une sorte d'expédition pour partir là bas pour aider les tribus barbares d'Eriador. L'homme en question, mesure ...Contient : piège (2)...crocheter la serrure ( manoeuvre statique difficile)ou de trouver la clé. Mais si les PJ le crochète unpiègese déclenche lors de l'ouverture si il n'a pas été désamorcé par l'un des PJ (MS difficile... [Détails]Blague belge
sur Bastion rôliste
Petite anecdote : hier soir, je maîtrisais le JRTM et il y a un petit nouveau à table dont le nom de perso était Ferdinand. Les débuts de la partie furent laborieux, tout le monde était dissipé et j'avais un peu de mal à ramener le calme. Pour commencer, Bilbo sort une boîte à tartoche dans laquelle il y avait je ne sais quoi (et je ne veux pas le savoir !) qui schlinguait la mort, du coup, tout le monde commence à pousser les haut-cris. Ca commençait bien ! Bon, après une heure, les joueurs ...Contient : piège... ;-) Mais ce que je voulais dire, c'est que quand le maître de jeu lui-même finit par tomber dans lepiège, c'est foutu. Nyoghta et Bilbo l'ont fait, et pourtant ils travaillent et n'ont pas beaucoup de... [Détails]