Campagne Cerbère.org : 3 - Commerces
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Contient : rumeurs (7)...coeur de l'intrigue. Ce 3ième scénario les entraînera dans la charmante ville commerçante de Brixbourg.Rumeurs, intrigues, danger : ce scénario demandera aux joueurs ainsi qu'au MJ une bonne dose de rôleplay... [Détails]Maintenant vos joueurs initiés, il est temps de les plonger au cœur de l'intrigue. Ce 3ième scénario les entraînera dans la charmante ville commerçante de Brixbourg. Rumeurs, intrigues, danger : ce scénario demandera aux joueurs ainsi qu'au MJ une bonne dose de rôleplay. Une partie du voile se lèvera, et l'avenir paraîtra bientôt bien sombre... Les PJ sortent victorieux de la mine d'or et du scénario numéro 2. Ils ramènent, en plus de leur fierté exacerbée, une quinzaine ...
D20 - Iron Heroes - Le Bois de sang
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Contient : rumeurs (5)...heures ou le bois gagna son nouveau nom. Les gens ne voyageaient simplement pas la bas, bien que desrumeurspersistantes laissent entendre qu'une poignée de personnes y soient encore, peu disposées ou... [Détails]Un Décor de Campagne IRON HEROES. Il y a des générations, un groupe de réfugiés fuit un désastre. Ce qu'était exactement ce désastre reste inconnu, les détails effacés ou oubliés délibérement par les survivants. Les réfugiés voyagérent durant des kilométres, difficiles, à travers de terres arides et accidentées, jusqu'à ce qu'ils aient trouvé le chemin d'une région fertile et inhabitée sur les bords d'un lac immense. Ayant trouvé une bonne terre, protégée par l'impénétrable enchevetrement ...
Campagne Cerbère.org : 6 - La Mémoire du Monde
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Contient : rumeurs (3)...personnages enquêtent sur les meurtres, de nombreux « témoins » viendront alimenter les ragots et lesrumeurs, qui seront envoyées comme des biens marchands à la figure des personnages en échange de quelques... [Détails]La Mémoire du Monde emmènera vos joueurs vers la plus inestimable des richesses qu'il se peut trouver : le Savoir. Pourchassés et rejetés de toutes parts, survivront-ils aux passés troubles qu'ils devront affronter ? Scénario de niveau 4-5. Lors de ce sixième scénario, les PJ reviennent à Miral avec les otages récupérés dans les lointaines montagnes, où des milliers d'orques sont parqués sur les sommets enneigés, en attente d'une guerre prochaine ...
Fort Ruksar
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Contient : rumeurs (3)...répondre à une des annonces publiques faites par la guilde de la Maison d'Elkar. 2. Les PJ entendent desrumeurspar un de leurs amis nains comme quoi un puissant chef orque allié à un dragon de foudre... [Détails]Un scénario pour D&D 3.5, par Baron Zéro pour personnages de niveau 4-6. Introduction : Cette aventure commence alors que les personnages sont embauchés pour une banale mission d'escorte. Une caravane marchande doit en effet se rendre vers le Nord, dans les montagnes pourpres, où les marchands de la cité d'Antius comptent réaliser de juteux bénéfices en vendant du matériel et des biens de première nécessité aux nains de la citadelle assiégée de Kâzgun Ruksar. De nombreux périls ...
Campagne Cerbère.org : 1 - Le camp gobelin
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Contient : rumeurs (3)...personnages peuvent maintenant visiter le village et ses personnalités pittoresques. On entendra lesrumeurssuivantes : La vieille Germania est complètement folle. Sa paranoïa est telle qu'elle a déjà... [Détails]Ce petit scénario initiatique, prévu pour des personnages de niveau 1, entraînera vos joueurs débutants sur les traces d'un groupe de gobelins kidnappant les enfants des alentours du hameau de Miral. Ils devront mettre un terme à la menace gobelinoïde en investissant leur campement et en tentant de comprendre où sont envoyés les enfants. Scénario pour personnage de niveau 1-2. PRÉSENTATION : Pour faire jouer ce scénario, vous avez besoin des 3 livres de base de DD3. Important ...
D20 - Fort Ruksar
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Contient : rumeurs (3)...répondre à une des annonces publiques faites par la guilde de la Maison d'Elkar. * Les Pj entendent desrumeurspar un de leurs amis nain comme quoi un puissant chef orque allié à un dragon de foudre s... [Détails]Une aventure pour 4 joueurs de niveau 4 à 6. Introduction: L'aventure intitulée Fort Ruksar commence alors que les personnages sont embauchés pour une banale mission d'escorte de caravane. Cette caravane marchande doit en effet se rendre vers le nord, dans les montagnes pourpres, où les marchands de la cité d'Antius comptent réaliser de juteux bénéfices en vendant du matériel et des biens de premiére nécessité aux nains de la citadelle assiégée de Kâzgun Ruksar. De nombreux ...
D20 - Assaut sur la citadelle du corbeau
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Contient : rumeurs (3)... ou ils peuvent simplement être de passage dans la région, ils peuvent aussi avoir entendu de vaguesrumeursau sujet de problémes dans le secteur. Lisez ou paraphrasez le texte suivant lorsque vous êtes... [Détails]Une courte aventure pour quatre à six personnages joueurs de niveau 2 à 3. Préparatifs: Pour jouer cette aventure, le Maitre de Donjon (MD) aura besoin d'un exemplaire des trois livres de régles de D&D: le Manuel des Joueurs, le Guide du Maitre et le Manuel des Monstres volume 1. Dans le texte de l'aventure, les passages encadrés peuvent être lus à haute voix par le MD tels quels ou repris à sa façon dans ses propres descriptions. Les profils complets apparaissent dans l'appendice ...
Le mystère de Montbise
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Contient : rumeurs (3)...se défendre contre les raids des pirates des îles ou ceux des monstres des Bois Draconiques. Certainesrumeurspeu crédibles indiquent que l'éboulement aurait été provoqué par le sorcier lui-même. On chercherait... [Détails]Une courte aventure pour quatre personnages de niveau 2 à 4. INTRODUCTION Sionaas, un puissant magicien, s'est lancé dans la construction d'une tour et d'un complexe souterrain dans les montagnes : la forteresse de Montbise. Il emploie de nombreux villageois de Pescal, l'agglomération la plus proche. Il paie bien et traite convenablement ses ouvriers. Il y a deux jours quelque chose d'affreux est survenu sur le chantier. Un messager fut envoyé à Pescal, porteur d'un simple mot : « Ouvriers ...
La Chasse Sanglante (2)
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Cet article nécessite que vous soyez inscrit (gratuitement) sur le site.Contient : rumeurs (2)...l'assassinat « impossible ». Il semblerait qu'il excelle dans l'art du meurtre en chambre close. Desrumeursprétendent que l'Inhumain serait arrivé à Laelith au cours des derniers mois. Les enquêteurs... [Détails]Les aventuriers ont dû normalement à ce stade se sortir d'un premier faux pas, mais ils ne sont pas pour autant au bout de leur peine. De nombreuses personnes à Laelith ont encore des choses à régler avec eux. L'enquête continue. Basé sur un scénario AD&D de Casus Belli. Deuxième mouvement : Le panier de crabes. 15. La situation : La situation des PJs n'est pas fameuse : les autorités du Crâne, le grand prêtre Valdenath en tête, ne sont pas prêtes à jeter l'éponge ! Les aventuriers sont ...
Maraudeur n°2 : La Fièvre rouge
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Contient : rumeurs (2)...les premières contradictions de l'affaire. En interrogeant les gens, ils pourront déterrer plusieursrumeurs: la maladie s'est tout d'abord déclarée à la muraille est dans une famille vivant dans des... [Détails]La Fièvre rouge est un scénario médiéval-fantastique créé pour le système d20 (DD3.5, Pathfinder...). Il est imaginé pour des personnages de niveau 6 à 8. Ce scénario est situé dans une grande ville suffisamment cosmopolite de votre monde de campagne. L'histoire met les joueurs face à une situation à hauts risques : une épidémie qui décime les quartiers pauvres de la ville menace de s'étendre à l'ensemble de la cité, malgré les mesures de quarantaine adoptées par les édiles de la ville ...