Créatures magiques
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Contient : séduction (15)...du frémissement : Compétence (course) 1. Phase de la connaissance : Compétence (course) 2, Compétence (séduction) 1. Phase du voyage : Compétence (course) 3, Compétence (séduction) 2, Majoration (force... [Détails]Ces quelques descriptions pourront être utilisées telles quelles ou simplement lues pour servir de guide aux joueurs et aux maîtres de jeu imaginatifs. Elles ne devront en aucun cas être suivies à la lettre. Les créatures magiques étant aussi variées que les êtres humains, quelques lignes d'explication ne peuvent en aucun cas suffire à les décrire de façon exhaustive. Pays d'origine : Endroit d'où doit venir l'être magique pour appartenir à cette race. Le lien avec ce pays peut néanmoins remonter ...
L'Angel Dust
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Depuis quelques années, la société des êtres magiques a fondamentalement évolué. En effet, outre les phénomènes des gestalts, on a pu observer que les créatures magiques de même espèce avaient tendance à se rapprocher les unes des autres. Ce comportement peut s'expliquer par la nécessité de retrouver ses racines, et comme le dit mon professeur de latin : ' asinus, asinum fricat... '. L'Angel Dust est une boîte de nuit branchée du sud de la France, de Montpellier plus exactement. Son directeur est ...Contient : séduction (4)...du bon temps. A ces fins il ne se sépare jamais de quelques préservatifs. Pouvoirs innés : Compétence (séduction) 2, Majoration (Beauté) 1, Pulsions sexuelles (spécial). Caractéristiques : Force +1, Vigueur... [Détails]Le Blue Ass
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« Parfois, aucun dragon n'est là pour aider les êtres magiques et ils errent sans se comprendre. Leurs fantasmes les taraudent, incessants, douloureux, incompréhensibles. On les retrouve chez les psychanalystes, les psychiatres. Ils sont déprimés, fragiles... Et c'est là que j'interviens.» SaDe. Spéciale par les représentations que l'on y donne, c'est une boîte de nuit qui l'est dotant plus lorsque l'on sait ce que l'on peut y trouver. La face visible. Pour tous, le Blue Ass est une ...Contient : séduction (2)...toujours bien habillé. Caractéristiques : Endurance + 2, Perception + 3, Beauté + 6. Pouvoirs : Compétence (séduction) 4, Majoration (beauté) 3, Détection du danger 2, Camouflage (forêt) 1, Impudeur. Métiers... [Détails]