Le Manoir de Mordayne
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Contient : siècles (8)...la proximité du donjon, dont les sombres secrets hantent encore l'atmosphère qui l'entoure. Au fil dessiècles, cette tendance se confirma. Les animaux évitaient l'endroit à moins qu'ils ne fussent déjà... [Détails]Cette aide de jeu présente un lieu particulier que vous pourrez utiliser dans vos parties de Donjons & Dragons. Le manoir de Mordayne est un terrible donjon situé dans les sombres terres du Droâm, une région déjà peu hospitalière par nature. Mais si des aventuriers étaient amenés à pénétrer ces murs pour une obscure raison, ils découvriraient que ce n'est pas pour rien que même les plus puissantes créatures des environs évitent ces lieux de cauchemar. Là, le puissant mage elfe Mordayne règne ...
Ecologie des Hobgobelins
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Contient : siècles (5)...militaires ou monastiques prennent leurs racines dans l'héritage laissé par les hobgobelins au fil dessiècles. Dans l'univers d'Eberron, les hobgobelins sont toutefois plus que de simples adversaires... [Détails]Les hobgobelins ont toujours figuré parmi les adversaires de choix pour les aventuriers de niveau bas à moyen, au même titre que les orques. Plus rapides, plus forts, plus résistants et plus intelligents que les gobelins, ils sont des ennemis à la juste mesure de héros, avec une tradition militaire forte, une affinité toute particulière pour les armes et armures de toutes sortes, et des formations de combat allant de la charge brutale aux tactiques de guerilla les plus sophistiquées. Au fur ...
Éberron : Guide de conversion à Fantasy Craft
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Contient : siècles (4)...plus ancienne de leur race. Ceux qui se sont intégrés aux nations du Khorvaire depuis maintenant dessièclessont réputés pour être aussi courageux que redoutables, et connus sous le nom de ‘pieds poilus... [Détails]L'objectif de cette aide de jeu est de permettre aux amateurs d'Éberron et de Fantasy Craft de jouer dans leur univers favori avec leur système de règles préféré. En plus des personnages et créatures emblématiques d'Éberron, vous trouverez également des objets, sorts et autres règles indispensables pour évoluer dans cet univers d'intrigues et de magie. Éberron est un univers propriété de Wizards of the Coast, issu de l'esprit génial de Keith Baker. Toutes les images de ce document sont ...
Les Maîtres du Néant
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Contient : siècles (4)...crimes et, jusqu'aù jour de sa disparition, il jura que son exil était une terrible injustice. Pendant dessiècles, Astaroth arpenta de nombreux mondes, aussi bien mortels que spirituels. Pour les célestes... [Détails]Des vestiges et des règles épiques pour les Scelleurs. Avant-propos : Cette aide de jeu est une compilation de toutes les aides disponibles sur le site de Wizards of the Coast relatives aux scelleurs et aux vestiges. En particulier, les articles suivants ontété traduitstotalement ouen partie, ou ont servi d'inspiration pour cet article : - Designing Your Own Vestige, Part 1 & Part 2, par Matthew Sernett. - Epic Binders, par Eytan Bernstein. - Class Chronicles: Binders ...
La campagne du dracogramme de la mort : le puits de
la mémoiresur Le Scriptorium au format (2 Mo)
Contient : siècles (2)...Vous croyez peut-être que nous allons vous aider à rejoindre ceux qui nous mènent une guerre depuis dessiècles? Les Dragons sont autant impliqués que nous dans la disparition de la marque que vous portez... [Détails]A leur retour de Korranberg, les personnages en savent un peu plus sur l'étrange et inquiétant motif qui les afflige. Cette marque semble être une résurgence d'un ancien dracogramme disparu, la Treizième Marque, le Dracogramme de la Mort. Selon le récit qu'ils ont pu lire dans un ouvrage fort ancien de la bibliothèque du Zilargo, les porteurs de cette marque ont été anéantis par une offensive combinée des Elfes de l'Aërenal et des Dragons de l'Argonesse. Sur les conseils de Trom, le chef ...
La campagne du dracogramme de la mort : Introduction
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Contient : siècles (2)...demander, mais que les joueurs ne sont pas destinés à savoir. L'histoire : Erandis d'Vol : Il y a trente-sixsièclesde cela (c'est-à-dire en 2600), Erandis était la digne héritière de la maison Vol, qui... [Détails]Une campagne pour D&D 3.5, par Krahor du niveau 1 au niveau 20. Pour jouer cette campagne, vous aurez besoin du manuel suivant : Eberron - Univers. Introduction : La campagne du dracogramme de la mort. Ce document présente la campagne du dracogramme de la mort. Il a pour but de préparer entièrement le maître du jeu qui voudrait faire jouer cette campagne, en résumant l'intrigue et en détaillant les problèmes auxquels il pourra être confronté. Ce document explique aussi ...