Le Guide des Ordres et Ligues
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Contient : société (40)...récupère ainsi sa Sagesse d'avant la lycanthropie). N.B. : la Saraceco ne peut être cueillie qu'en été... LaSociétéSecrète des Chassemor. Février 721 du Second Calendrier. Dans l'atmosphère glaciale de... [Détails]Vous trouverez compilées dans cet ouvrage, toutes les organisations secrètes, toutes les guildes et autres ligues, essentielles pour donner du relief à l'Ilvanir : le Guide des Ordres et Ligues. Le Cercle Lyc-Anthropus... En 784 du Second Calendrier, Morianton Moriatus, Druide de Mère Nature responsable de la région ouest de l'Elarstan, découvre sur les rives du Lac Salé, à quelques kilomètres de la Cité de Furnir, un homme d'une vingtaine d'années, inconscient et portant des cicatrices profondes ...
Le Guide des Races
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Contient : société (23), societe (4)...ses plans militaires dévoilés, et précipitera le déploiement de ses troupes sur le sud de l'Acherrie.Société. Les Amazones ont fondé, il y a plusieurs millénaires, une civilisation solide, particulièrement... [Détails]Ce Guide fait une présentation exhaustive des Races 'jouables'. Il est composé de deux chapitres : les Races 'classiques' et les Races 'particulières' (vampire, loup-garou...) Il conviendra de se référer au Maître de Jeu quant à leur détail et à leur « jouabilité ». I. Races Classiques. Ce sont les Races que l'on peut jouer « sans problèmes ». Elles constituent l'essentiel de la vie humanoïde sur Dère, et se rangent dans la catégorie générale des peuples « bons ». Bien sûr, on rencontre ...
Encyclopedia Ilvaniris
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Contient : société (21)...amélioration de cet ouvrage, sans doute le plus complexe à mettre en place. Bon voyage, David Dierickx. I. LaSociétéMédiévale Ilvanirienne. LasociétéIlvanirienne, ou plutôt LES sociétés humaines en... [Détails]L'encyclopédie Ilvanirienne... Le sujet est naturellement vaste évidemment. D'ailleurs trop vaste, sans doute, pour un seul ouvrage. Aussi certains éléments ont été volontairement extraits de ce travail encyclopédique pour être présenté ailleurs, dans d'autres livrets. C'est le cas des armes et des armures, qui font l'objet d'un livre particulier. C'est le cas aussi des références et des travaux géographiques, présentés dans un autre ouvrage. C'est enfin le cas de l'histoire et de la religion qui ...
Codex des Monstres
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Contient : société (21)...surprendre, puis de les encercler grâce à leur nombre. Ils haïssent les humains et les attaquent à vue. Lasociétébatrasog est sauvage : le mâle domine et la femelle existe seulement pour pondre les oeufs... [Détails]Bienvenue dans le Codex des Monstres. Il vous présente, au fil d'un peu plus de 120 pages, les créatures que vous pourrez rencontrer dans le monde fabuleux de l'Ilvanir. Orques classiques, ogre traditionnel, mais aussi, surtout, Zorl, Verkode, Centogre, Cheval des Forges et autres gorilles à quatre bras vous attendent au-delà de ces quelques lignes... Fidèles alliés du Maître de Jeu, très vite, ils vous deviendront familier, et vous permettront d'agrémenter vos campagnes de rencontres toujours ...
Le Guide des Métiers
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Contient : société (10)...Ils aiment généralement la liberté et ils chérissent par dessus tout leur autonomie. L'Aventurier ensociété. Dans son rapport aux Académies de Magie ou d'Illusion, les Aventuriers sont souvent assez désavantagés... [Détails]Les métiers, aussi nommés 'classes de personnages', définissent en détail les avantages liés à l'exercice d'une profession. R.E.D.O.N. prévoit l'utilisation d'une quarantaine de métiers différents (un peu plus même si on comptabilise chaque type de Prêtre ou de Paladin comme un métier à part), auxquels il faut encore ajouter plusieurs profils différents qui viendront enrichir l'interprétation des classes devenues trop communes avec le temps. Bien sûr, ce sont les Combattants qui se taillent la ...
Les Classes de Personnages
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Ces quelques lignes sont destinées à une présentation sommaire des classes de personnages (ou métiers) qu'il est possible de jouer, dans l'univers médiéval fantastique de R.E.D.O.N. Cette liste est exhaustive quant aux métiers dis 'classiques', pour les autres classes, dites 'inhabituelles', il conviendra de se référer au Maître de Jeu quant à leur détail et à leur jouabilité. - ACROBATE : spécialisation de voleur (voir cette classe). S'il a atteint le niveau 5 et s'il possède au moins une ...Contient : société (4)...Ordre des). Ordre de Chevalerie réunissant des nobles et des roturiers épris de justice et de bonté.Sociétésecrète puissante, la confrérie des Certis étend ses ramifications dans de nombreuses cités... [Détails]Le Livre des Géants
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Contient : société (3)...condamna à n'obtenir de ses unions que des fils monstrueux... Les Cyclopes vivent généralement loin de toutesociété. Ils affectionnent particulièrement les îles désertes, ou encore les hauts plateaux rocheux... [Détails]Avant propos. Le Livre des Géants a pour objet de présenter non seulement toutes les races de géants qui existent à la surface de Dère, mais aussi, les races plus étranges, tels que les Cyclopes, les Titans... Vous trouverez ces créatures organisées en deux parties : les géants classés par ordre de puissance et les races gigantesques diverses... Bonne lecture, et que le vent des cimes ne vous atteigne pas trop... N.B. : il n'existe aucune forme d'atavisme ou de sentiment ...
Le Livre des Dieux
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Contient : société (2)...Eglise de Praïos fait pourtant de Praïos le Dieu protecteur par excellence des classes dirigeantes de lasociété(toute la haute et moyenne noblesse en général). Le Messager de la Lumière. C'est le principal... [Détails]La Genèse du monde, le Panthéon de Praïos, de Dagoth, les Dieux Nains, Elfes... (version provisoirement inachevée). Introduction. Le Livre des Dieux se propose de livrer à tous, Maîtres de Jeux et Joueurs, un descriptif détaillé des grandes religions Ilvaniriennes. L'un des « morceaux principaux » de cette description touche évidemment aux Dieux des Humains, présentant les Panthéons de Praïos/Tolsos et de Dagoth avec force détails. Cette présentation est suivie d'une mise au point ...
La Civilisation Taviréenne
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Contient : société (2)...les taviréens d'abords colons pacifiques se transforment lentement en envahisseurs féroces. Toute lasociétése tourne vers l'impérialisme, militaire, économique et culturel. Ils fondent des légions redoutables... [Détails]La civilisation antique des Taviréens, aujourd'hui totalement disparue, occupa tout le Nord-Ouest de l'Eriasie et une partie du Sud-Ouest Ilvanirien, bien avant l'arrivée des Humains en Ilvanir. Peuple avancé dans de nombreux domaines des sciences et de la pensée, comme la Philosophie, l'Architecture, les Arts, les Lettres, ..., les Taviréens avaient développé une civilisation puissante qui s'effondra en une seule nuit laissant derrière elles quelques ruines grandioses et tout le mystère de sa ...