La Traite des blanches
sur La Page à Papat
Ce scénario est prévu pour un groupe de joueurs ayant déjà vécu une ou deux aventures. La moitié du groupe doit être composé de gouris, il ne peut y avoir de félys. L'action se passe à Samarande. Il est fortement conseillé de lire et relire les passages sur les gouris (pages 312 à 318). Le facteur temps est très important et l'affaire devrait être résolue en une nuit. Maintenez la pression sur ...Contient : sorts (6)...semblerait que les gouris albinos aient une certaine affinité avec la magie (modificateur de -2 pour tous lessortsles prenant pour cible). Ce qui en fait des cobayes inestimables. Des mercenaires sans... [Détails]Modifications des Règles
Combat : Le problème essentiel du système de nightprowler est qu'il beaucoup trop facile de réussir les attaques et défenses. En effet, un P.J. peut sans grandes difficultés avoir un score compris entre 17 et 20 sur 20 en épée (ou poignard) et en esquive, et ce à la création du personnage !!! Quand on sait que pour une compétence privilégiée on peut relancer une fois un jet raté, on imagine sans peine qu'un combat entre deux bons spadassins peut durer très, très, très longtemps. En fait ...Contient : sorts (3)...ennemis, les changements qui suivent s'imposent. Première modification : le temps d'incantation de tous lessortsest divisé par deux. Sans cette modification lessortssont en effet inutilisables en combat... [Détails]