Un chevalier sombre et tempétueux
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Contient : tempêtes (12), tempetes...adapter l'aventure présentée ici afin de l'introduire dans votre campagne. La violence inhabituelle destempêtesen ces lieux conduisent souvent différents groupes de créatures intelligentes à cohabiter... [Détails]Un chevalier sombre et tempétueux est une courte aventure pour quatre personnages de niveau 1. Le scénario se passe dans un lieu sauvage et désertique où dominent un ou plusieurs pics rocheux ou quelques collines solitaires. L'action à lieu dans l'un de ces pics rocheux qui fut creusé et utilisé comme tombe par le passé. Comme toujours, sentez-vous libre d'adapter l'aventure présentée ici afin de l'introduire dans votre campagne. La violence inhabituelle des tempêtes en ces lieux conduisent souvent ...
Religion Klovipia : la Nature faite Dieux
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Contient : tempêtes (4)...mais jamais un navire ne prendra la mer sans une bénédiction et l'assurance que les dieux des mers, destempêtesou des vents lui sont favorables. De nombreux différents opposent des clergés vénérant des... [Détails]La Klovipia est la religion traditionnelle des orcs. Originaire de Terk-ni, elle remonte aux première tribus orcs qui vénéraient les manifestations naturelles dont ils étaient les témoins. Les érudits, les sages et les shamans apprirent peu à peu à décrypter le monde et à transcender la vision simpliste qu'ils avaient du monde pour l'appréhender dans son ensemble. C'est ainsi que les Dieux de la Klovipia se sont révélés. Puis, elle s'est diffusée en même temps que les migrations des orcs et a ...
Glossaire D&D
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Manuel des Joueurs, Guide du Maître, Manuel des Monstres Spellbooks et Wizards of the Coast © 2003. (Air) = (Air) ; sous-type de monstre. (Aquatic) = (aquatique) ; sous-type de monstre. (Chaotic) = (Chaos) ; sous-type de monstre. (Cold) = (froid) ; sous-type de monstre. (D) = (T) ; magie (durée de sort). (Earth) = (Terre) ; sous-type de monstre. (Electricity) = (électricité) ; sous-type de monstre. (Evil) = (Mal) ; sous-type de monstre. (Fire) = (Feu) ; sous-type de monstre. (Goblinoid ...Contient : tempêtes (3)...délivrance ; sort. freedom of movement = liberté de mouvement ; pouvoir spécial de monstre ; ex : géant destempêtes, MdM96/99. freedom of movement = liberté de mouvement ; sort. freeze = immobilité ;... [Détails]Races mythiques
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Contient : tempétes (2)...réfugier dans une attitude défensive et des expressions glaciales, tout comme ils protégent leur corps destempétesdu désert. Dans des groupes mixtes, ils préférent rester dans l'ombre, surveillant les... [Détails]Anaema : Bien que leur apparence soit humaine, les Anaema sont une race d'humanoide insubstanciel qui vit sur le plan matériel sans pouvoir le toucher complétement. Les Anaema semblent etre un peuple sombre, focalisés sur leur propre existence et rancuniers envers les difficultés qu'elle leur impose. Ils ont fait des sociétés humaines leur demeure, mais reste à l'écart, ayant construit des enclaves pour leur propre peuple. Bien que leurs voisins puissent les trouver étranges, les ...
Classe de Personnage révisée : le Guerrier
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Contient : tempêtes...conscience d'avoir été visé, et ce pouvoir ne peut être utilisé qu'une fois contre un même effet. Flèche destempêtes: Cette manoeuvre s'utilise lorsque le personnage effectue une attaque à distance.... [Détails]Le guerrier est une classe de base pour Donjons et Dragons 3.5 proposée dans le Manuel des Joueurs, un des trois livres de base, censé donc être utilisable par n'importe quel joueur. Le principe même du guerrier est d'être personnalisable au possible, avec la possibilité d'acquérir beaucoup plus de dons que n'importe quelle autre classe. Pourtant, même cette pléthore de dons ne suffit pas, dès les niveaux intermédiaires, à compenser la puissance et surtout la polyvalence d'autres combattants ...
Une Odeur de Poisson pas frais
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Contient : tempêtes...de leurs marins hommes-lézards, qui font de redoutables combattants et dont les druides apaisent lestempêteset convoquent des vents et courants favorables. Criquebrune fut fondée plusieurs siècles auparavant... [Détails]Synopsis : Les PJ, voyageant au bord d'une mer ou d'un lac, font halte dans une ville côtière. Ils sont alors recrutés par une guilde commerçante pour enquêter sur une affaire de poissons avariés. Ce scénario d'enquête est présenté de façon linéaire, pour faciliter la compréhension. Une série d'événements, dans laquelle le MJ peut piocher afin de briser la linéarité de l'histoire est incluse en annexe. Le scénario est prévu pour des personnages de niveau 6. Criquebrune : ...
Partie 4 : La rôdeuse, la route et la guenaude
Contient : tempêtes...malgré nos sens en éveil. Après les vertes campagnes du Cormyr, nous sommes arrivés en vue de la Corne desTempêtes, frontière occidentale du royaume. A l'entrée d'une passe, nous avons partagé le camp... [Détails]Après avoir maîtrisé les coupes-jarrets qui s'en étaient pris à nous dans la vieille maison délabrée d'Arabel, le barbare s'empressa de mener le druide blessé chez un herboriste, s'assurant de la qualité des compétences de ce dernier en échange d'un peu d'or. Laissant le petit homme chez le vieux soigneur, Wothgar revint aider ses amis à mener l'interrogatoire sur le bandit survivant, mais cela ne révéla rien de bien intéressant. Concluant que l'attaque n'était qu'une vulgaire tentative de vol, les ...
Fort Ruksar
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Contient : tempêtes...animaux, ou des tas de décombres ou d'éboulis barrant le chemin, en passant par des avalanches ou destempêtesde neige dans les cas les plus extrêmes et si vous avez décidé de placer cette aventure en... [Détails]Un scénario pour D&D 3.5, par Baron Zéro pour personnages de niveau 4-6. Introduction : Cette aventure commence alors que les personnages sont embauchés pour une banale mission d'escorte. Une caravane marchande doit en effet se rendre vers le Nord, dans les montagnes pourpres, où les marchands de la cité d'Antius comptent réaliser de juteux bénéfices en vendant du matériel et des biens de première nécessité aux nains de la citadelle assiégée de Kâzgun Ruksar. De nombreux périls ...
Manuel des plans
Contient : tempêtes...détaillées, des moyens de passer entre chaque plans et de quelques 'trucs' uniques à ces plans comme lestempêtespsychiques, les dieux défunts ou les githyankis du plan astral, comme les rideaux éthérés... [Détails]. Voilà un des suppléments qui m'a été le plus utile, il m'a fait comprendre la notion de 'plan', notion que j'ai eu du mal a intégré avant de lire ce supplément. Ce supplément est un régal à lire , j'adore les nouveaux plans proposée et la majorité de ce supplément est utile. Ce que je viens de dire n'est aucunement objectif et est peut-être loin de la vérité, je ne pourrait rien dire de mal sur ce supplément à part le fait que j'en aurais aimé un peu plus (en effet, les plans ne sont pas décris ...
Les Terres de la Horde - 3
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Contient : tempêtes...sont au centre de celles-ci. Le plus puissant et le plus respecté est Teylas, seigneur du ciel et destempêtes, dieu du paradis. Il veille sur les nomades, leur envoie la pluie, les bénit et les protège... [Détails]LE CAVALIER DES STEPPES : De part leur fabuleuse maîtrise du tir à l'arc à dos de cheval, les barbares des steppes n'ont qu'un malus de -2 (au lieu de -4) si la monture se déplace pendant qu'ils tirent, et de -4 (au lieu de -8) si la monture est au galop à ce moment. De nombreuses nations revendiquent la possession de la meilleure cavalerie ou des plus habiles cavaliers au monde. Aucun, cependant, n'est né et n'a été élevé sur une selle aussi parfaitement que les nomades de la Désolation Sans ...