KULT JDR Jeu de Role - Les Légions des Ténèbres
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Contient : ténèbres (2)KULT JDR Jeu de Role - Les Légions desTénèbresOffre Partenaire :35,00 EUR KULT La... [Détails]35,00 €
KULT La Mort n'est que le Commencement ... Les Légions des Ténèbres Très Bon Etat 192 pages en français édité par Ludis International sous licence Äventyrsspel - Les objets sont envoyés après réception du paiement. Vous achetez ce que vous voyez. Enchérisseurs pas sérieux s'abstenir. - D'autres objets sont en vente, venez y jeter un ?il pour ...Necromentia Anthropophagia
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Contient : ténèbres (12)...commence fin 1997, alors que Hans Murdock est un membre actif de L'Ordo Voraginis (cf. Les légions desténèbresp.133) de New York, il découvre que son supérieur et « ami » dans la secte, le grand prêtre... [Détails]Pour des raisons pratiques, ce scénario a été divisé en deux parties. Il va plonger les PJs au milieu d'une vaste conspiration visant à ouvrir un portail sur New York pour contenter l'appétit insatiable d'un Ange de la Mort, Golab. Bien sûr tout commence de façon anodine, par un enchaînement complètement fortuit d'événements qui vont entraîner les PJs dans une sombre histoire où de puissantes factions se disputent les miettes du pouvoir de l'Elysée. Mais tout le monde sait qu'au delà de l'Illusion ...
Dans l'Ombre et la Peur
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Contient : ténèbres (8)...malgré eux une enveloppe charnelle étrangère. Disposer des suppléments Métropolis et Les légions desTénèbresest utile, mais guère indispensable. Les explications nécessaires vous seront fournies. Aussi... [Détails]Ce scénario pourra de préférence servir d'initiation à des joueurs débutants et dotera leur personnage de leur sombre secret. Ces derniers auront, à partir de la moitié de ce scénario, l'originale et ' réjouissante ' alternative de jouer des esprits possédant malgré eux une enveloppe charnelle étrangère. Disposer des suppléments Métropolis et Les légions des Ténèbres est utile, mais guère indispensable. Les explications nécessaires vous seront fournies. Aussi, Métropolis fournit une liste ...
Abyssus Abyssum Invocat
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Note: Comme pour le 'Centre de la Folie', ce scenario est prevu pour des personnages agents du FBI: il vous faudra donc quelques amenagements afin de le faire jouer a votre groupe habituel. Premisse : Décrivez à chaque personnage en privé, comment au sein du FBI, il a pu deviner que quelque chose se tramait derrière les apparences (sectes menées par un Licteur, preuve d'organisation mondiale manipulant le gouvernement, etc...). Ces prologues serviront de prétexte au licteur Raven, qui ...Contient : ténèbres (3)...Faites paniquer vos joueurs : ils affrontent des bêtes sauvages dans un lieu inconnu plongé dans lesténèbres. Leurs torches ne laissent qu'entr apercevoir des formes mouvantes et rapides. Tous leurs jets... [Détails]Le Centre de la Folie
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Synopsis : Dieter Brinks, licteur de l'archonte disparu Chesed, a changé. Depuis sa descente en Enfer et son retour à Métropolis, il y a de cela quelques jours, le licteur a changé. Il sent une présence se réveiller en lui... 7 Juillet 1943: Après vingt ans de lutte contre ses semblables, Chesed, à bout de force, crée 6 êtres à partir des chairs de ses Incarnations (Calvin Bradley, Henri Deville, Eric Callder, Sade Kingston, Edward Klimb et Dieter Brinks), et se réfugie dans chacun ...Contient : ténèbres (2)...vision s'interrompt aussitôt. L'équipe du médecin légiste arrive alors sur les lieux..... Chapitre I: Lesténèbresalentours. Les personnages ont somme toute assez peu de pistes à exploiter. Parmi celles-ci... [Détails]Naufrage
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Avant-propos : Ce scénario va plonger les joueurs dans un purgatoire particulièrement violent et cruel qui risque de les déstabiliser, cela reste un jeu, vous êtes libre de l'adapter pour atténuer l'aspect visuel ou psychologique. Le but étant de pousser les joueurs à la paranoïa, la peur et l'angoisse. Ce scénario est assez linéaire bien que les phases d'explorations soient très ouvertes mais comme dans tout huis clos qui se respecte, l'ambiance et le roleplaying sont le noeud du scénario. ...Contient : ténèbres (2)...seconde), télépathie (5 m), réveil des morts (1 mort / heure). Compétences: Corps à corps : 10, sens desténèbres(voir facultés) : 25, athlétisme : 12, discrétion : 15, escrime : 15, fouet : 18, latin... [Détails]