Glossaire D&D
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Manuel des Joueurs, Guide du Maître, Manuel des Monstres Spellbooks et Wizards of the Coast © 2003. (Air) = (Air) ; sous-type de monstre. (Aquatic) = (aquatique) ; sous-type de monstre. (Chaotic) = (Chaos) ; sous-type de monstre. (Cold) = (froid) ; sous-type de monstre. (D) = (T) ; magie (durée de sort). (Earth) = (Terre) ; sous-type de monstre. (Electricity) = (électricité) ; sous-type de monstre. (Evil) = (Mal) ; sous-type de monstre. (Fire) = (Feu) ; sous-type de monstre. (Goblinoid ...Contient : terreur (10)...de paladin déchu ; cf. chevalier noir, GdM32. favored weapon = arme de prédilection ; général. fear =terreur; monstre (effet de pouvoir spécial) ; NOTE : effet du pouvoir de manteleur infrasons (cf.... [Détails]Personnage à thème : Le monte-en-l'air
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Contient : terreur (10)...pouvoirs ki (3/jour), recherche des pièges Jets de sauvegarde : Réf +7, Vig +3, Vol +5 ; +2 contre laterreurCaractéristiques : For 12, Dex 18, Con 14, Int 12, Sag 14, Cha 8 Compétences : Acrobaties ... [Détails]Cette aide de jeu présente le monte-en-l'air (et sa progression des niveaux 1 à 10), un personnage à thème doté d'excellentes aptitudes acrobatiques et d'escalade, capable d'aller littéralement où bon lui semble. Il exploite une règle optionnelle lui conférant un don supplémentaire au premier niveau, que vous pouvez décider de supprimer à votre convenance. Pour utiliser cette aide de jeu, vous aurez besoin des livres suivants. Bibliographie : CA : Codex Aventureux. CS ...
PNJ à thème : L'âme tourmentée
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Contient : terreur (9)...de puissance : 5 Equipement : aucun Alignement : loyal mauvais Ajustement de niveau : — . Ame-en-peineTerreurembusquée 1 : Mort-vivant (intangible) de taille M Dés de vie : 6d12 (44 pv) Initiative :... [Détails]Cette aide de jeu présente l'âme tourmentée (et sa progression des niveaux 1 à 10), un personnage à thème désincarné dont les PJ sont susceptible de faire l'horrible rencontre au détour d'une tombe ou d'une crypte hantée. Il exploite une règle optionnelle lui conférant un don supplémentaire au premier niveau, que vous pouvez décider de supprimer à votre convenance. Pour utiliser cette aide de jeu, vous aurez besoin du livre suivant. Bibliographie : LM : Libris Mortis. ...
Guide de Conversion 3.5
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Contient : terreur (9)...eau, malédiction, marque de la justice, mauvais oeil, symbole de douleur, symbole de mort et symbole deterreur. Transmutation. Ajoutez flèches enflammées et purification de nourriture et d'eau. Retirez... [Détails]CE GUIDE VOUS PERMETTRA DE PASSER EN DOUCEUR DE LA 3.0 À LA 3.5. Convertissez vos anciens personnages en 5 minutes. Découvrez les nouveaux pouvoirs des races, des classes, les nouvelles compétences et dons. Tous les nouveaux sorts et les modifications de la magie sont recensés. Un glossaire exhaustif de tous les termes de l'édition 3.5. Et une méthode rapide pour adapter tout vos anciens suppléments. Introduction : L'édition 3.5 de DUNGEONS & DRAGONS vient de sortir. Nous y avons apporté ...
Classe de Personnage révisée : le Barde
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Contient : terreur (7)...les prochaines 24h. offre aux cibles d'alignement non mauvais une pro-Il s'agit d'un effet mental et deterreur. tection contre le Mal pendant un round par niveau Prérequis : 4+ en Représentation. Chant... [Détails]Le barde est une classe de base pour Donjons et Dragons 3.5 proposée dans le Manuel des Joueurs, un des trois livres de base, censé donc être utilisable par n'importe quel joueur. Mais lorsqu'on y regarde de plus près, il est très difficile de construire un barde viable en se servant uniquement des manuels de base, comparativement aux autres classes. En revanche, si le joueur possède suffisamment de suppléments intéressants, il peut aisément faire de son barde une classe plus qu ...
DRS Psionique - les Compétences et les Dons
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Contient : terreur (6)...Assimiler le poison DD du poison Ignorer une blessure de chausse-trape 18 Mémorisation 15 Résister à laterreurDD de l'effet deterreurStabilisation 20 Volonté 20. Assimiler le poison. Quand il est empoisonné... [Détails]Compétences des psioniques : La rubrique suivante traite des nouvelles compétences liées à l'exercice psionique et des compétences existantes auxquelles les personnages psioniques recourent d'une manière particulière. Synergies entre compétences : Un degré de maîtrise de 5 ou plus en... Donne un bonus de +2 aux tests de... Art psi Utilisation d'objets psioniques associés aux pierres psioniques. Autohypnose Connaissances (psionique). Concentration Autohypnose Connaissances (psionique ...
PNJ à thème : Le serviteur du Néant
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Contient : terreur (6)...pour que ces derniers se retrouvent aussi isolés que les vestiges qu'ils vénèrent. Mais par cette mêmeterreuret cette illusion de pouvoir absolu, les serviteurs tiennent généralement des esclaves sous... [Détails]Cette aide de jeu présente le serviteur du Néant (et sa progression des niveaux 1 à 10), un sombre individu invoquant des esprits maudits pour s'approprier leurs pouvoirs interdits et ainsi devenir la bête noire de n'importe qui, tant qu'il connait sa faiblesse. Il exploite une règle optionnelle lui conférant un don supplémentaire au premier niveau, que vous pouvez décider de supprimer à votre convenance. Pour bien utiliser cette aide de jeu, vous aurez besoin des manuels suivants ...
PNJ à thème : La fille du démon
sur Le Scriptorium au format (298 Ko)
Contient : terreur (5)...Pouvoirs magiques (Mag ). Détection des pensées, lueur féérique, lumières dansantes, suggestion, ténèbres,terreur; 1 fois/jour avec un niveau de lanceur de sorts de 6. Invocations. Niveau de lanceur... [Détails]Cette aide de jeu présente la fille du démon (et sa progression des niveaux 1 à 10), un adversaire redoutable et peu commun pour des personnages assez téméraires pour se frotter aux redoutables elfes noirs. Il exploite une règle optionnelle lui conférant un don supplémentaire au premier niveau, que vous pouvez décider de supprimer à votre convenance. Pour bien utiliser cette aide de jeu, vous aurez besoin des manuels suivants. Bibliographie : CM : Complete Mage. CP : ...
Campagne Cerbère.org : 6 - La Mémoire du Monde
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Contient : terreur (4)...temps ; les hommes sont curieux de voir ce que ça peut donner, c'est sûr que l'ennemi va en pâlir deterreur, foi de vétéran ! Le passage vers la région ennemie à la baronnie de Sire Mathias ne se fera... [Détails]La Mémoire du Monde emmènera vos joueurs vers la plus inestimable des richesses qu'il se peut trouver : le Savoir. Pourchassés et rejetés de toutes parts, survivront-ils aux passés troubles qu'ils devront affronter ? Scénario de niveau 4-5. Lors de ce sixième scénario, les PJ reviennent à Miral avec les otages récupérés dans les lointaines montagnes, où des milliers d'orques sont parqués sur les sommets enneigés, en attente d'une guerre prochaine ...
Classe de prestige : le Psion corrompu
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Contient : terreur (3)...corrompu Le supplément Heroes of Horror passe en revue des différentes techniques d'introduction de laterreurdans D&D tout en présentant de nouvelles mécaniques pour les différents genres de l... [Détails]Le supplément Heroes of Horror passe en revue des différentes techniques d'introduction de la terreur dans D&D tout en présentant de nouvelles mécaniques pour les différents genres de l'horreur, y compris des règles pour antihéros et personnages corrompus. Cette nouvelle classe de prestige pour antihéros est dans leur lignée directe, proposant un psion corrompu par le pouvoir de la dépravation. We make up horrors to help us cope with the real ones. — Stephen King. Les psions ...