Torbrun
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Contient : traversée...Pistage, Volonté de fer Particularités : Odorat, Vision dans le noir 36m, Vision nocturne, Flou à volonté,Traverséedes Ombres à volonté, Châtiment du Mal 1x/Jr - +4 aux dommages -, RD 5/magie, RD froid... [Détails]Background d'une communauté (Torbrun) dans les Kaladrunes, quelques PNJs d'importance. Fearghas Myrddin de la Famille Orin : Fearghas est le doyen actuel de la famille Orin, il est âgé de 53 ans. Il est également le chef d'une petite communauté. Cette dernière se nomme Torbrun et se trouve en amont du fleuve du même nom. L'entrée se situe dans une falaise qui surplombe un chemin de mule ; ce dernier longeant la rive droite de la Torbrun. Le village troglodyte est composé de 3 parties distinctes ...
Taranis & Niamh
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Contient : traversée...Bouclier de froid ; Niveau 5 ; Image prédéterminée, Fabrication, Annulation d'enchantement ; Niveau 6 ;Traverséedes Ombres, Champ de Force, Désintégration, Eclair Multiple ; Niveau 7 ; Tempête de feu... [Détails]Rôle : Aussi aberrant que cela puisse paraître Taranis est avant tout la monture de Niamh. Ils sont étroitement liés et la mort de l'un rendrait fou de douleur l'autre. Taranis est un Démon aux ordres de l'Ombre. Taranis, Molosse de Guerre du Nessus Multicéphale. FP 20, All CM For 26 Con 32 Dex 14 Int 8 Sag 15 Cha 10. Taille TG PV (32D8+352) 557. Init +2. Dep 15¹m. JS Ref +21 Vig +30 Vol +21. Bab +27/ lutte +35. CA: (Dex +2 Taille -2 Naturelle +13) 23 Compétences : Bluff 16, Déplacement silencieux ...
Prema Haukea Shyama
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Contient : traversée...supplémentaire¹ x2, Impassibilité du Chêne, Résilience de l'Eléphant. Capacités : Pistage, Empathie sauvage²,Traverséedes forêts, Compagnon animal, Sens du danger, Frappe du Chasseur 1x/Jr, Détection... [Détails]Rôle : Prema est le seigneur des Singes, l'un des animaux sacrés d'Aryth. Elle est également une défense d'Aruun, elle ne se déplace jamais sans une harde de babouins ou de gorilles. Facétieuse et espiègle, elle aime côtoyer les Danisils et se mêler à eux le temps d'une journée. Elfelin, Maraudeur 5 Seigneur des Animaux 10 FP 15. Alignement NB. Lignée Sauvage. For 10 Con 6 Dex 24 Int 14 Sag 12 Cha 17. PV (5D8+10D10-30) 82. Init +8. Dep 9m. JS Ref +16 Vig +10 Vol +6. Bab +15/ lutte +15. CA ...
Le Maître des Illusions
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Contient : traversée...Leurre, Image prédéterminée x2, Mirage, Cauchemar ; Niveau 6 ; Double illusoire, Image permanente, Voile,Traverséedes ombres, Image programmée, Vision lucide ; Niveau 7 ; Projection d'images, Simulacre... [Détails]Le Maître des Illusions est un adversaire particulièrement retord. Issu d'une race - les Tisseurs de Sorts - éteinte sur Aryth, il est le seul spécimen en vie. Un pacte passé avec l'Ombre lui assure une grande longévité. Le Maître des Illusions est souvent appelé pour ralentir une troupe, un arcaniste. Ses capacités lui permettent de capturer un adversaire vivant ce qui parfois peut s'avérer utile. Créature unique, Humanoïde monstrueux de taille M, FP 10. Alignement NM. For 9 Con 9 Dex 16 Int ...