Mini campagne - 04 - La mort en hiver
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Contient : tribus (13)...grande part de ces créatures. De plus, les régions montagneuses de l'ile sont la demeure de plusieurstribusd'orques barbares. Bien que plus primitifs que leurs cousins du continent où de l'île d'Elleslande... [Détails]Une aventure pour 4 joueurs de niveau 2. Préparatifs: Pour jouer cette aventure, le Maitre de Donjon (MD) aura besoin d'un exemplaire des trois livres de régles de D&D: le Manuel des Joueurs, le Guide du Maitre et le Manuel des Monstres volume 1. Le supplément Frostburn (en anglais) est fortement recommandé. Dans le texte de l'aventure, les passages encadrés peuvent être lus à haute voix par le MD tels quels ou repris à sa façon dans ses propres descriptions. Les profils complets ...
D20 - La Pierre d'asséchement
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Contient : tribus (3)...ils voyagent dans la région des principautés de la croisade, les personnages sont interpellés par lestribusBadawins qui leur demandent de pister et d'éliminer une bande de pillards responsable de la... [Détails]Introduction: L'aventure intitulée La pierre d'asséchement commence alors que les personnages se trouvent dans les Principautés de la croisade. Une zone aride et désertique où ils auront à combattre un gobelours et sa bande de pillards qui asséchent tous les points d'eau de la région grâce à une pierre magique capable d'absorber d'énormes quantitées de liquide. Niveaux de rencontre: La pierre d'asséchement est conçu pour une équipe de quatre joueurs de niveau 3. cette mission ...
Le Crâne de Gruumsh
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Cet article nécessite que vous soyez inscrit (gratuitement) sur le site.Contient : tribus (2)...personnage influent du Décharnrath. Il le doit bien entendu à sa position de chaman d'une des plus grandestribusde la communauté, mais surtout au fait que c'est lui qui a découvert lors d'une de ses... [Détails]Scénario Dungeons & Dragons 3.5 pour 4 personnages de niveau 1. PRISONNIER : Par une belle après-midi d'été un des aventuriers, en chemin sur la route entre Fiohl (Egonzasthan) et les royaumes de l'est, est attaqué lors de son périple, près du village de Fial, par une bande d'orques en maraude composée d'une douzaine d'individus. Curieusement il n'est pas tué mais juste capturé. * Pour éviter de frustrer le joueur, jouez le combat. Les orques ne frapperont pas pour tuer ...
Pas de Pitié pour les Orques ?
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Contient : tribus (2)...horde à l'assaut des terres humaines des vallées, le chef orque fit appel à Krym pour rallier à lui lestribusmineures. Usant d'une violence et d'une cruauté sans bornes, secondé par des bandits gobelours... [Détails]Ce scénario est prévu pour 4 à 5 PJ de niveau 3. Le combat contre Krym requiert des personnages optimisés, il est donc déconseillé de le faire jouer à des débutants. Il peut être intercallé entre deux aventures, alors que les PJ traversent une forêt ou se trouvent dans une zone montagneuse boisée. Les PJ sont appelés à l'aide par une tribu d'orques. Leurs petits leur ont été ravis par le sbire d'un seigneur de guerre ambitieux. Les PJ aideront-ils ces orques pas si mauvais, ou garderont-ils ...
Campagne Cerbère.org : 4 - Résurrection
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Contient : tribus (2)...chef ennemi, un orque du nom de Rokyoren, fut donc défait. Ce dernier, chef spirituel et martial destribusorques rassemblées sous son étendard de sanglante violence, annonça avant sa dernière bataille... [Détails]Les orques sont de retour plus fort que jamais, mais ce n'est pas tout, des bêtes étranges rôdent autour de Miral. Les PJ comprendront peut être que tout ça n'est pas qu'une simple question d'argent. Mystères, rencontres et questions seront le lot de ce scénario. Scénario pour personnages de niveaux 3-4. Après avoir enquêté à Brixbourg, les PJ sont revenus à Miral et ont appris qu'un bûcheron, Hahn, n'était pas rentré hier de la clairière où il travaillait seul ...
Campagne Cerbère.org : 7 - Revoir ma Marandie
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Contient : tribus...cerveau que les leurs (notamment en expérimentant avec le concours du fidèle Sire Mathias l'utilisation destribusorques mercenaires dans les guerres frontalières). Ah, pourquoi ais-je donc mis l'héritier... [Détails]Les PJ's vont vivre une aventure au détour des chemins avec leur nouveau ami Cyhessil de Marandie. Ils vont faire la connaissance d'une région elfique corrompue par la nécromancie. C'est l'occasion pour eux de se faire quelques liens avec le conseil elfique. Scénario de niveau 5-6. Ce scénario fait suite à la « Mémoire du Monde » (chapitre 6 de la campagne Cerbère.org) et est pour la plus grande partie facultatif ; quelques évènements ne peuvent uniquement être ...
Campagne Cerbère.org : 3 - Commerces
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Contient : tribus...bout du rouleau, a décidé de signer le pacte qui pourra sûrement l'aider : la réconciliation avec lestribusorques. Il leur accorde le pardon et la libre exploitation des terrains montagneux, l'instauration... [Détails]Maintenant vos joueurs initiés, il est temps de les plonger au cœur de l'intrigue. Ce 3ième scénario les entraînera dans la charmante ville commerçante de Brixbourg. Rumeurs, intrigues, danger : ce scénario demandera aux joueurs ainsi qu'au MJ une bonne dose de rôleplay. Une partie du voile se lèvera, et l'avenir paraîtra bientôt bien sombre... Les PJ sortent victorieux de la mine d'or et du scénario numéro 2. Ils ramènent, en plus de leur fierté exacerbée, une quinzaine ...
Campagne Cerbère.org : 9 - Derriere les lignes ennemies
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Contient : tribus...importance et l'utilisation de cet étendard. Il se doute bien que celui-ci est lié de près ou de loin auxtribusnaines. Il va les interroger un par un pour en savoir plus, il sera aidé d'un bourreau qui... [Détails]Ce scénario fait suite à « Du tréfonds, des abominations » (chapitre 8 de la campagne Cerbere.org) et reprend le cours de la trame générale après que les PJ se soient fait quelques alliés puissants et en auront appris un peu plus sur Miral et ses environs. Ils ne se doutent pas que bien connaître son environnement finit toujours par porter ses fruits. Scénario de niveau 5 à 7. Ce scénario fait suite à « Du tréfonds, des abominations » (chapitre 8 de la campagne Cerbere.org ...
La Main Occulte
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Résumé des épisodes précédents : Pour ceux qui n'étaient pas là l'an dernier (ou qui dormaient, ou qui jouaient à Magic), on va réexpliquer un peu ce qui se passe. Dans l'épisode 1, nos preux héros meurent comme des imbéciles dans un donjon obscur. Ils libèrent au passage un gros démon qui s'empare du corps de l'un d'entre eux. Comme ils le constatent très vite, ils sont doués d'une grande mobilité pour des morts, et du coup cette joyeuse bande de squelettes et zombies nouveau-nés décident ...Contient : tribus...Il dispose aussi d'une Lance +1. Sa vie... Originaire des savanes du Sud, Shakar a grandit dans une destribusde barbares nomades qui courent inlassablement dans ces vastes plaines. Homme simple, il a toujours... [Détails]Fort Roanoke
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Cet article nécessite que vous soyez inscrit (gratuitement) sur le site.Contient : tribus...Bois d'Epines et Bois d'Hiver, les montagnes grouillent d'orques et de gobelins. Récemment, toutes lestribusse sont unies sous la bannière d'un certain Gorgloch, qui leur a promis de les emmener à la... [Détails]Scénario Dungeons & Dragons 3.5 pour 4 personnages de niveau 7-8. Les aventuriers sont embauchés pour une mission de secours dans les montagnes du Nord. Sous terre, dans les airs, les aventuriers auront cette fois-ci vraiment l'occasion de prouver qu'ils sont des héros. Basé sur un scénario AD&D de Casus Belli. INTRODUCTION : Nous sommes à Fort Roanoke, à une quinzaine de kilomètres en amont de Port Li berté, en plein coeur de la vallée Sauvage. Fort Roanoke compte ...