Le Guide des Races
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Contient : villages (25)...ambitieux programme de réarmement maritime du royaume. Dans toutes les cités fluviales, dans tous lesvillages, des dizaines de chantiers navals s'ouvrent et travaillent à plein régime. En 936, l'Algalith... [Détails]Ce Guide fait une présentation exhaustive des Races 'jouables'. Il est composé de deux chapitres : les Races 'classiques' et les Races 'particulières' (vampire, loup-garou...) Il conviendra de se référer au Maître de Jeu quant à leur détail et à leur « jouabilité ». I. Races Classiques. Ce sont les Races que l'on peut jouer « sans problèmes ». Elles constituent l'essentiel de la vie humanoïde sur Dère, et se rangent dans la catégorie générale des peuples « bons ». Bien sûr, on rencontre ...
Codex des Monstres
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Contient : villages (11)...chasse est dépecé et laisser à faisander une bonne semaine avant consommation. De fait, il émane desvillagesGnolls une puanteur de charogne perceptible à plusieurs centaines de mètres... Un Clan Gnoll... [Détails]Bienvenue dans le Codex des Monstres. Il vous présente, au fil d'un peu plus de 120 pages, les créatures que vous pourrez rencontrer dans le monde fabuleux de l'Ilvanir. Orques classiques, ogre traditionnel, mais aussi, surtout, Zorl, Verkode, Centogre, Cheval des Forges et autres gorilles à quatre bras vous attendent au-delà de ces quelques lignes... Fidèles alliés du Maître de Jeu, très vite, ils vous deviendront familier, et vous permettront d'agrémenter vos campagnes de rencontres toujours ...
Encyclopedia Ilvaniris
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Contient : villages (5)...Monseigneur Baron Seigneur d'une région, baronnie, composée d'une Cité principale et de 1 à 5 fiefs (villes ouvillagesdirigés par des Chevaliers) Revenus de l'impôt de ses terres Monseigneur Chevalier... [Détails]L'encyclopédie Ilvanirienne... Le sujet est naturellement vaste évidemment. D'ailleurs trop vaste, sans doute, pour un seul ouvrage. Aussi certains éléments ont été volontairement extraits de ce travail encyclopédique pour être présenté ailleurs, dans d'autres livrets. C'est le cas des armes et des armures, qui font l'objet d'un livre particulier. C'est le cas aussi des références et des travaux géographiques, présentés dans un autre ouvrage. C'est enfin le cas de l'histoire et de la religion qui ...
Le Livre des Dieux
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Contient : villages (3)...Travia sont de dimensions modestes, mais on en trouve dans toutes les villes et dans presque tous lesvillages, Travia étant, avec Péraine, une Déesse très appréciée par le « petit peuple ». Les dons,... [Détails]La Genèse du monde, le Panthéon de Praïos, de Dagoth, les Dieux Nains, Elfes... (version provisoirement inachevée). Introduction. Le Livre des Dieux se propose de livrer à tous, Maîtres de Jeux et Joueurs, un descriptif détaillé des grandes religions Ilvaniriennes. L'un des « morceaux principaux » de cette description touche évidemment aux Dieux des Humains, présentant les Panthéons de Praïos/Tolsos et de Dagoth avec force détails. Cette présentation est suivie d'une mise au point ...
La Civilisation Taviréenne
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Contient : villages (2)...commerce. Histoire. Vers -9.000 du Prem.Cal., poussés par une menace gobelinoïde, un petit nombre devillages(9) s'unissent dans les plaines du nord ouest de l'Eriasie, et fondent une première forme de... [Détails]La civilisation antique des Taviréens, aujourd'hui totalement disparue, occupa tout le Nord-Ouest de l'Eriasie et une partie du Sud-Ouest Ilvanirien, bien avant l'arrivée des Humains en Ilvanir. Peuple avancé dans de nombreux domaines des sciences et de la pensée, comme la Philosophie, l'Architecture, les Arts, les Lettres, ..., les Taviréens avaient développé une civilisation puissante qui s'effondra en une seule nuit laissant derrière elles quelques ruines grandioses et tout le mystère de sa ...
Le Guide des Métiers
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Contient : villages (2)...il est vrai vis à vis de leur tranquillité que de leur sécurité. On ne les aime guère dans les petitsvillagesoù leur belle mise et leur assurance arrogante irrite les bon pères de famille. Valeurs de... [Détails]Les métiers, aussi nommés 'classes de personnages', définissent en détail les avantages liés à l'exercice d'une profession. R.E.D.O.N. prévoit l'utilisation d'une quarantaine de métiers différents (un peu plus même si on comptabilise chaque type de Prêtre ou de Paladin comme un métier à part), auxquels il faut encore ajouter plusieurs profils différents qui viendront enrichir l'interprétation des classes devenues trop communes avec le temps. Bien sûr, ce sont les Combattants qui se taillent la ...
Les Classes de Personnages
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Ces quelques lignes sont destinées à une présentation sommaire des classes de personnages (ou métiers) qu'il est possible de jouer, dans l'univers médiéval fantastique de R.E.D.O.N. Cette liste est exhaustive quant aux métiers dis 'classiques', pour les autres classes, dites 'inhabituelles', il conviendra de se référer au Maître de Jeu quant à leur détail et à leur jouabilité. - ACROBATE : spécialisation de voleur (voir cette classe). S'il a atteint le niveau 5 et s'il possède au moins une ...Contient : villages...peuple rude, bien adapté aux froids extrêmes des terres du Nord. Originaires de l'île du Taskland, ou desvillagescôtiers du continent arctique, les Wükings sont des marins hors-paires et des guerriers... [Détails]Le Livre des Règles
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Contient : villages...Cette progression s'applique principalement aux mouvements effectués dans les souterrains, bâtiments,villageset villes, mais aussi au cours de poursuites, bref, partout où ces progressions se limites... [Détails]Toutes les règles nécessaires à la création d'un personnage, à la gestion des déplacements, des combats... En prime : la grande réponse à LA question : qu'est-ce que le Jeu de Rôle ? I. Qu'est-ce que le Jeu de Rôle ? Qu'est-ce que le jeu de rôle ? C'est LA question ! Et il n'est pas facile de fournir UNE réponse... Je vais pourtant tenter de relever le défi (on ne laisse pas un gant à terre lorsqu'on est preux Chevalier !), et je vais vous livrer LES réponses qui me viennent en général lorsqu ...