DRS Psionique - les Facultés
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Contient : voir (219)...Transfert empathique hostileA. Le contact du psionique transfère ses blessures. Vision d'ubiquité. Permet devoirdans toutes les directions. Facultés de guerrier psychique de 4e niveau : Adaptation aux... [Détails]Le début de ce chapitre contient les listes de facultés des classes psioniques. Lorsqu'un A est ajouté à la fin du nom de la faculté, c'est que cette dernière peut être améliorée. Un X indique qu'une composante en PX doit être payée lors de sa manifestation. Le reste de ce chapitre contient la description des facultés, dans l'ordre alphabétique. Chaînes de facultés. Certaines facultés font référence à d'autres, dont elles découlent. Seules les informations qui diffèrent de la ...
La Montagne au Plumet Blanc
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Contient : voir (83)...exploration- et donc par extension, en une seule session de jeu. En fait, la gardienne près de l'entrée (voiren 2) encouragera cette façon de procéder. Chaque partie de l'aventure fournie une série d... [Détails]Une courte aventure pour quatre personnages joueurs de niveau 7 comportant des éléments du livre Weapons of Legacy. Weapons of Legacy ne propose pas seulement des règles de création d'armes dont la puissance augmente avec celle de leur porteur, mais l'ensemble du livre renferme également une foule d'armes de ce type, chacune accompagnée de caractéristiques détaillées. Les armes légendaires évitent que votre personnage n'ait constamment besoin de revendre ses armes pour s'offrir des ...
Mise à jour prestigieuse
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Ce document met à jour pour l'édition 3.5 des règles de base de DUNGEONS & DRAGONS toutes les classes de prestiges publiés dans des ouvrages 3.0 et qui n'ont pas encore été révisées dans des ouvrages 3.5. Cette mise à jour n'est pas officielle. De plus, les modifications sont faites a minima, c'est-à-dire que les classes ne sont pas modifiées en profondeur, mais seulement sur les points nécessaires dans le cadre des nouvelles règles. CHANGEMENTS GÉNÉRAUX COMPÉTENCES La compétence ... devient ...Contient : voir (75)...armures. Les sentinelles d'Union ne sont pas formées au maniement du pavois. DE CHAIR ET D'ACIER CAVALIERVoirle preux cavalier dans le Codex martial. CAVALIER HALFELINVoirle cavalier émérite halfelin... [Détails]Historique de personnages
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Contient : voir (65)...crimes ** 11. Société secrète/ 12. Trahison infâme 17-18 Mère ou père décédé 18-19 Parents adoptifs (voirtable D.3) 20 Spécial (plan machiavélique du DM). N'oubliez pas de déterminer un métier pour vos... [Détails]Une longue série de tables pour créer tout un bakground à votre personnage. CRÉATION DE L'HISTORIQUE D'UN PERSONNAGE : TABLE A VOS ORIGINES : TABLE A.1 CULTURE : Roulez un d6. 1 Primitive (nature, -1d4 INT, +1d4 CON ou FOR) 2 Nomade 3 Barbare (village) 4-5 Civilisation (village, bourgade) 6 Civilisation décadente (cité, mégapole). TABLE A.2 RÉGION NATALE : Roulez un d8. 1 Désert (terres stériles, sable, neige...) 2 Marécages, marais 3 Forêt (bois, hallir, bocage) ...
Campagne Cerbère.org : 6 - La Mémoire du Monde
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Contient : voir (33)...preuves de ce que les PJ et lui craignaient depuis quelques temps et leur demandera d'aller très rapidementvoirles autorités impériales à la capitale, Harrional, afin de les informer du grave péril que... [Détails]La Mémoire du Monde emmènera vos joueurs vers la plus inestimable des richesses qu'il se peut trouver : le Savoir. Pourchassés et rejetés de toutes parts, survivront-ils aux passés troubles qu'ils devront affronter ? Scénario de niveau 4-5. Lors de ce sixième scénario, les PJ reviennent à Miral avec les otages récupérés dans les lointaines montagnes, où des milliers d'orques sont parqués sur les sommets enneigés, en attente d'une guerre prochaine ...
Campagne Chevalier du Passé : Les disparus d'Aresbourg
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Contient : voir (28)...recommandables et malveillantes. Le seul chemin praticable pour les franchir passe par le col du Troll édenté (voirla carte en annexe). Pour protéger la cité des invasions nordiques périodique et dévastatrice... [Détails]1er volet de la campagne « Le Chevalier du Passé ». Un scénario pour Donjons & Dragons 3.5 par Asilurth et Pitche pour http://www.cerbere.org. Dans la ville d'Aresbourg (capitale du comté de Jalin), les PJ sont amenés à enquêter sur une mystérieuse série d'enlèvements pas si innocents qu'ils paraissent puisque simulés. Ils vont ainsi mettre le pied dans les rouages d'une intrigue et d'un complot de grande envergure où ils pourraient bien finir broyés tant les intérêts sont grands ...
Recueil des Plantes
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Cet article nécessite que vous soyez inscrit (gratuitement) sur le site.Contient : voir (23)...mais possède la vertu inestimable de rendre immédiatement la vue à une personne aveugle ou aveuglée (voirEtats préjudiciables dans les règles), à la seule condition de posséder encore ses globes oculaires... [Détails]ALDAKA : Type : Ecorce Saison : Automne. Rareté : Exceptionnelle Localisation : Jungle. Utilisation : Macération Prix (1 dose) : 500 po. Effet : Rend la vue. L'aldaka est un arbre aux feuilles duvete uses et de couleur rouge sombre. Son écorce doit être bouillie à feu doux deux mois durant avec du vinaigre et diverses épices. L'huile qu'on en récupère a un goût ignoble, mais possède la vertu inestimable de rendre immédiatement la vue à une personne aveugle ou aveuglée ...
Campagne Cerbère.org : 9 - Derriere les lignes ennemies
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Contient : voir (21)...indifférents. Le roi Jurhack est conscient qu'il se doit cette fois-ci de ne pas adopter une position neutre (voirhistorique du scénario 6). Il se doit de s'opposer aux orques, à l'accomplissement de... [Détails]Ce scénario fait suite à « Du tréfonds, des abominations » (chapitre 8 de la campagne Cerbere.org) et reprend le cours de la trame générale après que les PJ se soient fait quelques alliés puissants et en auront appris un peu plus sur Miral et ses environs. Ils ne se doutent pas que bien connaître son environnement finit toujours par porter ses fruits. Scénario de niveau 5 à 7. Ce scénario fait suite à « Du tréfonds, des abominations » (chapitre 8 de la campagne Cerbere.org ...
Tables des coups critiques
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Contient : voir (20)...pénalité d'attaque et de défense (C.A.) pour 1d6 rounds. 9 CROUNCH !!! Dégâts critiques normaux + fracture,voirtable 3. 10 SPLASH !!! Dégâts critiques normaux + hémorragie,voirtable 4. 11 EQUIPEMENT... [Détails]Pour TOUT 20 NATUREL sur un jet d'attaque, rouler sur la table 1 en tenant compte des ajustements suivants. ARME À DEUX MAINS +1 TRÈS PETIT -1 ARME DE JET -1 PETIT ET MOYEN +0 CHARGE OU RÉCEPTION DE CHARGE +2 GRAND /ÉNORME +2 ATTAQUE SOURNOISE +1. TABLE 1 : LES COUPS CRITIQUES. D20 COUPS CRITIQUES DÉGATS & EFFETS : 1-2 BOING!! INCONSCIENCE Dégâts critiques normaux +chance de K.O. (dégâts X 5%), sinon étourdi. 3-4 BOUM! MISE À TERRE Dégâts critiques normaux + chance de faire ...
Epave échouée
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Contient : voir (19)...voyages et entendent parler des problèmes qui s'abattent sur la ville dans une taverne. Ils peuvent aussivoirune offre d'embauche pour quiconque acceptant de braver les marais. • Les PJs sont sur un... [Détails]Epave échouée est une courte aventure D&D pour quatre personnages joueurs (PJs) de niveau 1. Le scénario prend place sur une péninsule marécageuse qui émerge au large d'un long littoral. Sur une des côtes de cette péninsule se dresse une dangereuse falaise. Juste face à la falaise se dresse un phare construit pour avertir les navires du danger. A la pointe de la péninsule, de l'autre coté des falaises, se trouve une petite ville portuaire du nom de Merbelle. Pour vous faire une idée de la région ...