Codex des Démons
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Contient : volonté (70)...SPECIALES : Les Démons de type I peuvent utiliser les pouvoirs suivants, un par assaut : - Ténèbres (àvolonté) (1,50 m autour d'eux). - Détection de l'invisibilité (àvolonté). - Télékinésie (50 kg) ... [Détails]Le Codex des Démons se propose de détailler toutes les variétés de Démons... Ambitieux projets, car il en va des « races » de démons comme de leur caractère : la diversité en est chaotique ! On peut cependant les classer selon une nomenclature, très arbitraire mais fonctionnelle, qui permettra au profane de se retrouver dans l'inextricable jungle des rapports démoniaques ! En tout, ce ne sont pas moins de 7 chapitres qui nous seront nécessaires pour « faire le tour » du sujet avec la précision qui ...
Le Livre des Arcanes
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Contient : volonté (40)...univers du personnage Cabaliste), elle est capable de transformer la réalité pour la faire obéir à lavolontéque le Jeteur de Sort à exprimé dans sa formule. Dans ce processus, l'énergie astrale se «... [Détails]Introduction. La magie est l'un des éléments fondamentaux qui différencient le monde médiéval du monde médiéval-fantastique... Elle est la poésie du monde imaginaire, son fardeau aussi, son chaos parfois. Par la magie, tout est possible, le meilleur comme le pire. De sa puissance l'homme tire des formules curatives, des rituels de protection. Il peut même parfois redonner la vie. Mais son utilisation peut également se faire dévastatrice, et nombre de magiciens connaissent des sortilèges ...
Codex des Monstres
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Contient : volonté (20)...présente dans ce cône (save) (dégâts à répartir entre tous les présents). Connaissance des alignements (àvolonté). N.B. : le feu magique que le Cheval des Forges porte à la crinière, à la queue et aux... [Détails]Bienvenue dans le Codex des Monstres. Il vous présente, au fil d'un peu plus de 120 pages, les créatures que vous pourrez rencontrer dans le monde fabuleux de l'Ilvanir. Orques classiques, ogre traditionnel, mais aussi, surtout, Zorl, Verkode, Centogre, Cheval des Forges et autres gorilles à quatre bras vous attendent au-delà de ces quelques lignes... Fidèles alliés du Maître de Jeu, très vite, ils vous deviendront familier, et vous permettront d'agrémenter vos campagnes de rencontres toujours ...
Le Guide des Métiers
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Contient : volonté (17)...Intelligence combinée avec un malus de 5 points. N.B. : pour tous les sortilèges dont le coût est « àvolonté», tels que Balsamon, Rayon de Feu..., l'économie de la dague n'est valable que pour des lancer... [Détails]Les métiers, aussi nommés 'classes de personnages', définissent en détail les avantages liés à l'exercice d'une profession. R.E.D.O.N. prévoit l'utilisation d'une quarantaine de métiers différents (un peu plus même si on comptabilise chaque type de Prêtre ou de Paladin comme un métier à part), auxquels il faut encore ajouter plusieurs profils différents qui viendront enrichir l'interprétation des classes devenues trop communes avec le temps. Bien sûr, ce sont les Combattants qui se taillent la ...
Le Livre des Sorts
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Contient : volonté (14)...MAT ZUL 1 1 500 Pa 50 m 1 ass. _ Le Jeteur de sort crèt une salve courte d'antimatière pure. Selon savolonté, cette salve peut occasionner de 50 à 200 points de blessure à une créature vivante. Il peut... [Détails]C'est le Livre des Sortilèges. Quelques deux cents et quelques formules que se partagent Magiciens, Illusionnistes, Druides et Ensorceleuses. Présentées sous format Excel, vous trouverez pour chaque sortilège un ensemble organisé d'informations : - Sort : c'est là que vous trouverez le titre du sortilège - M : un chiffre à cet endroit vous permet de savoir que ce sort appartient à la sphère des Magiciens (1 : sort de base, 2 : sort qui relève d'une pratique poussée, 3 : sort à la limite de la ...
Le Livre des Dieux
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Contient : volonté (9)... nées de la création des étoiles et du soleil et du sentiment de puissance qui en résultait et de lavolontéde créer encore. Et il advint que le Premier voulut ne plus être seul à contempler les étoiles... [Détails]La Genèse du monde, le Panthéon de Praïos, de Dagoth, les Dieux Nains, Elfes... (version provisoirement inachevée). Introduction. Le Livre des Dieux se propose de livrer à tous, Maîtres de Jeux et Joueurs, un descriptif détaillé des grandes religions Ilvaniriennes. L'un des « morceaux principaux » de cette description touche évidemment aux Dieux des Humains, présentant les Panthéons de Praïos/Tolsos et de Dagoth avec force détails. Cette présentation est suivie d'une mise au point ...
Le Livre des Règles
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Contient : volonté (6)...Neutre Mauvais. 1. Ne pas nécessairement tenir sa parole vis-à-vis de quelqu'un. 2. Mentir et tromper àvolonté. 3. Tuer avec plaisir un ennemi désarmé. 4. Blesser et utiliser sans scrupule un innocent... [Détails]Toutes les règles nécessaires à la création d'un personnage, à la gestion des déplacements, des combats... En prime : la grande réponse à LA question : qu'est-ce que le Jeu de Rôle ? I. Qu'est-ce que le Jeu de Rôle ? Qu'est-ce que le jeu de rôle ? C'est LA question ! Et il n'est pas facile de fournir UNE réponse... Je vais pourtant tenter de relever le défi (on ne laisse pas un gant à terre lorsqu'on est preux Chevalier !), et je vais vous livrer LES réponses qui me viennent en général lorsqu ...
Le Livre des Géants
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Contient : volonté (6)... (30 m) (10 min) (avec 750 kg de charge) - Respiration Aquatique (permanent) - Contrôle des Vents (àvolonté) - Contrôle du climat (àvolonté) - Eclair (1x/j) (12D8 Bl - Save applicable : ½ dégâts) - Foudre... [Détails]Avant propos. Le Livre des Géants a pour objet de présenter non seulement toutes les races de géants qui existent à la surface de Dère, mais aussi, les races plus étranges, tels que les Cyclopes, les Titans... Vous trouverez ces créatures organisées en deux parties : les géants classés par ordre de puissance et les races gigantesques diverses... Bonne lecture, et que le vent des cimes ne vous atteigne pas trop... N.B. : il n'existe aucune forme d'atavisme ou de sentiment ...
Le Guide des Races
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Contient : volonté (5)...ensorceleuses de plus de 14 ans vivant dans la cité. Son règne dure au moins dix années (elle peut être réélue àvolonté). Elle concentre entre ses mains les pouvoirs exécutifs et judiciaires, ainsi qu... [Détails]Ce Guide fait une présentation exhaustive des Races 'jouables'. Il est composé de deux chapitres : les Races 'classiques' et les Races 'particulières' (vampire, loup-garou...) Il conviendra de se référer au Maître de Jeu quant à leur détail et à leur « jouabilité ». I. Races Classiques. Ce sont les Races que l'on peut jouer « sans problèmes ». Elles constituent l'essentiel de la vie humanoïde sur Dère, et se rangent dans la catégorie générale des peuples « bons ». Bien sûr, on rencontre ...
Le Guide des Ordres et Ligues
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Contient : volonté (5)...ou loup-garou, mais qu'il peut, avec un peu d'expérience, conduire sa transformation et atteindre à savolontéun état hybride particulier. Notons cependant que seuls les types hybrides 1 et 2 peuvent... [Détails]Vous trouverez compilées dans cet ouvrage, toutes les organisations secrètes, toutes les guildes et autres ligues, essentielles pour donner du relief à l'Ilvanir : le Guide des Ordres et Ligues. Le Cercle Lyc-Anthropus... En 784 du Second Calendrier, Morianton Moriatus, Druide de Mère Nature responsable de la région ouest de l'Elarstan, découvre sur les rives du Lac Salé, à quelques kilomètres de la Cité de Furnir, un homme d'une vingtaine d'années, inconscient et portant des cicatrices profondes ...