Les Changeurs de Formes - Dons
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Contient : volonté (110)...divisé. Ce Don est enseigné par un Esprit d'animal chargeur. Don de la Gorgone : pts de Gnose et jet deVolontédiff.Volonté+ 2 de la cible ; le Métamorphe paralyse sa cible en établissant un contact... [Détails]Généralités : Le coût des Dons varie : rang x 3 pour les Dons favorisés (Lignée, Auspice ou Tribu du Métamorphe concerné) ; rang x 5 pour les autres Dons. Cependant, les Griffes Rouges peuvent apprendre les Dons d'Homidé à x7, de même pour les Marcheurs sur Verre et les Dons de Lupus ; les Parents à x 10 pour les Dons favorisés (Lignée ou Tribu), x 12 pour les autres Dons. Les Dons offerts par les Esprits peuvent être repris par eux ! Mais pas si le Métamorphe a appris ce Don avec ...
Livret d'introduction pour Loup-garou : les Déchus
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Contient : volonté (28)...saura jamais à coup sûr, mais telle est la nature de l'inconstante, toujours changeante mère. Sur lavolontéde Mère Lune, des Lunes venues des cinq choeurs sont descendues. Elles leurs dirent que bien... [Détails]Nota : Le document qui suit est une synthèse des différentes règles apparues dans les « News » du Monde des Ténèbres publiées en ligne chaque jour sur le site de White-Wolf Inc., traduit par l'association Tenebrae ( http://www.mdt-fr.org ) avec l'aimable autorisation de Hexagonal et dans les ouvrages 'Werewolf the Forsaken', copyrights Hexagonal/White Wolf. Il peut donc paraître incomplet sur certains points, mais n'a pour seule prétention que de permettre aux joueurs francophones de découvrir ...
Les Changeurs de Formes - Rituels, Fétiches et Annexes
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Contient : volonté (18)...défaite, se rassemblement mais du baume au coeur à tous les participants et leur fait regagner 1 pt deVolonté. Auspice : Ragabash : Niveau 2 : Roi des fous : Temps : cf. modalité. Modalité : lors de l... [Détails]Rituels : A revoir pour les jets inutiles : un Rituel est statique et immuable, il y a peu de chance de le rater s'il est fait en conditions normales Généralités : « Rituel individuel » implique que le Rituel ne peut être fait à plusieurs. Un Rituel s'apprend en 1 semaine/rang à 8h par jour, mais pas forcement en non stop. Tous : Fétiche : chaque type de Fétiche demande un Rituel particulier dont le niveau équivaut à celui du Fétiche. Niveau 1 : Accueil du nouveau : ...
Les Changeurs de Formes - La Nation Garou
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Contient : volonté (16)...Eurasie, puis, avec l'avènement des différentes Tribus, ils perdirent peu à peu cette hégémonie. Mais lavolontéde se distinguer des autres, qui avait toujours poussé les futurs Crocs d'Argent vers les... [Détails]Lignée : C'est la forme de naissance d'un Métamorphe. Homidé : Lignée humaine ; les plus nombreux. Lupus : Lignée animale. Métis : Né de deux parents métamorphes ; depuis la Malédiction du Tisserand, ils sont considérés comme une aberration de la nature et souvent tués à la naissance. Certains géniteurs ne se résolvent pas à tuer leur progéniture et l'abandonnent, parfois près d'un caern qui a des chances de l'accepter (généralement enfants de Gaïa). Ceux qui survivent ...
Le Monde des Ténèbres
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Contient : volonté (9)...ayant conscience de l'existence des deux Côtés peuvent choisir celui qu'ils veulent rejoindre par simplevolonté. En revanche des Esprits ou créatures vivantes n'ayant pas conscience de l'existence de... [Détails]Préambule : Après plusieurs années de jeux White Wolf et de modification de background et de règles qui ne nous convenait pas, Erendis et moi-même avons décidé de tout remettre à plat et écrire au propre l'ensemble des éléments suffisamment divergents pour être noté. Nous avons donc écrit cette aide de jeu, ou plutôt ce livre de base alternatif à la version de White Wolf. Tous les éléments qui ne sont pas mentionnés ici sont considérés comme gardés tel quel de la version officielle. Bonne ...
Les Changeurs de Formes - Le monde des Esprits
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Contient : volonté (8)...3x3 slots en Physiques Honneur 3 3 4 1 4 4x3 slots en Sociaux Sagesse 2 3 3 4 4 4x3 slots en MentauxVolonté4 7 6 7 7 la plus élevée dans la meute. Chaque PX alloué par la meute augment le potentiel de... [Détails]Caern : Un Caern est un Lieu de Pouvoir pris en charge par des Garous, généralement d'une même Tribu. Ce site est primordial pour la vie sociale de la Nation Garou. Il est utilisé comme lieu de vie, de réunion, de communion avec Gaia, mais aussi comme centre d'information et de décision. Les Caerns peuvent être de puissance et d'influence variées, mais tous sont précieux pour la communauté Garou. Beaucoup n'hésiteraient pas à se sacrifier pour en sauvegarder un. Goulet : Comme dans ...
Les Défauts de Tribu
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Les défauts de tribu sont des règles optionnelles qui sont présentées à plusieurs endroits - le mot important ici est 'optionnelle', en effet, certains défauts peuvent être particulièrement gênants, de plus ils sont fortement fonction de la manière dont vous voyez l'univers des Garous. Certains défauts sont contestables, d'autres pas forcement logiques, et quelques uns totalement appropriés, et je ne me prive pas de donner mon avis dans la liste qui suit. J'ai aussi essayé de regrouper les différentes ...Contient : volonté (5)...jouable. Parias un jour, parias toujours - aucun changement. Enfants de Gaïa : Voile faible, +5 à laVolontédes humains pour les jets sur la table du Délire. Ben, celui qui arrive à jouer un Enfant violent... [Détails]