Pouvoirs d'Adepte
sur Maëlkavian
De nombreux pouvoirs d'adeptes peuvent s'acheter à un niveau variable, mais celui-ci ne doit pas dépasser l'attribut Magie. Les fractions de pouvoirs non utilisés pourront l'être plus tard. Les adeptes mystiques peuvent en plus jeter des sorts avec les points de magie non utilisés. Si l'adepte mystique à 4 en Magie et utilise 2 points en pouvoir d'adepte, il utilisera les deux autres pour les différents sorts à jeter. Altération faciale (0,25/ niveau) : Un adepte possédant ce pouvoir peut changer ...Contient : karma (3)...adepte d'assimiler une nouvelle langue après très peu de temps - pas de besoin de tests ou de points deKarma. Après (10 - Magique) heures de contact avec une nouvelle langue, l'adepte fait un test Logique... [Détails]Potions magiques pour Shadowrun 2
sur Archaos au format (9 Ko)
Une potion magique est un focus magique utilisable par tous, même par les non- magiciens. CONFECTION : La confection de potions magiques suit les règles décrites dans Le Grimoire pages 23 à 26. CONCEVOIR UNE FORMULE : La conception de la formule d'une potion magique se passe comme décrit dans Le Grimoire page 23. Son temps de base de conception est de 10 jours. Une potion magique permet de fixer un sort qui n'agira que sur le buveur. L'indice d'une potion est égale à la puissance du sort ...Contient : karma (3)...que les autres focus car elles peuvent être utilisées par des profanes. Le coût de base en points dekarmaest égal à la puissance du sort fixé, on considère que l'indice de la potion est 1 pour les modificateurs... [Détails]Les Ténébreux (Vampires)
sur Shaman Chat
Contient : karma (3)...années d'existence vampirique. *Par l'expérience, en dépensant 4 fois le niveau à atteindre en points dekarma, le ténébreux acquiert une meilleur compréhension de sa dimension de vampire. Il est mieux... [Détails]De l'art de les mettre en scène dans un contexte occulte cyberpunk ou contemporain. Vous avez opté pour Shadowrun , vous êtes fan de vampires (même sans la Mascarade) et vous n'êtes pas entièrement satisfaits de l'aspect trop posé des vampires (juste le vvhmh) mais en même temps vous n'avez pas envie de vous lancer dans un cross-over flamboyant/compliqué/ingérable des univers mélangés du gentil petit loup blanc, de méta-intrigues contemporaines et du sixième monde... Les Ténébreux ou vampires ...
Persona Incarne
sur Maëlkavian
Chaque niveau d'une forme complexe coûte 1 PC. L'indice maximal d'une forme complexe est de 2 x la Logique du personnage. SPRITES : S'il le désire, un Technomancien peut commencer le jeu avec des Sprites enregistrés. Ceux-ci ont alors un indice égale à l'attribut de résonance du personnage et leur coût en PC est égal au nombre de tâche enregistré désiré par le Technomancien. Ce nombre de service ne peut dépasser l'indice de la compétence Compilation du personnage et il ne peut avoir plus de ...Contient : karma (2)...cases. Mental : 8 + (Volonté / 2 arrondi sup.) cases. IDENTIFICATION Nom Métatype Age : Niveau de vieKarmaTotalKarmaActuel Réputation Rumeur Renommée DONNEES PERSONNELLES Attributs Physiques Attributs... [Détails]Traits
sur Maëlkavian
AVANTAGES (MAX. 35 PC) : Adepte (5Pc) : L'adepte est un personnage éveillé. Capable de magie, il acquiert l'Attribut « Magie » à 1. Il ne lance pas de sort, ne voyage pas dans l'astral. Au lieu de cela, ils canalisent leur magie pour améliorer leurs capacités physiques et mentales. Chaque point investit dans l'attribut magie peuvent ensuite être investit. Adepte mystique (10Pc) : L'adepte se situe entre l'adepte et le magicien. Il peut investir comme les adeptes ou comme les magiciens. ...Contient : karma (2)...apprendre par ses erreurs. Si, lors d'un run, le personnage commet un échec critique, il gagne 1 point deKarmaen plus de ceux donnés à la fin de l'aventure (1 seul point même s'il cumule les échecs critiques... [Détails]Esprits
sur Maëlkavian
En fonction de sa tradition, un magicien peut invoquer 5 types d'esprit. S'il le désire, un magicien peut commencer le jeu avec des esprits liés. Ceux-ci ont alors une puissance égale à l'attribut de magie du personnage et leur coût en PC est égal au nombre de service désiré par le magicien. Ce nombre de service ne peut dépasser l'indice de la compétence Invocation du personnage et il ne peut avoir plus d'esprit lié que son indice de Charisme. Un magicien ne peut avoir qu'un esprit non lié à son ...Contient : karma...détermine le nombre de semaine que la barrière dure. Une Rune peut être permanente en payant un cout enkarmaégal à la Force. Le drain d'une rune de garde est égal à sa Force, si la Force dépasse la Magie... [Détails]Sorts
sur Maëlkavian
Un personnage ne peut lancer qu'un sort qu'il connaît. Pour apprendre un sort à la création le personnage doit dépenser 3 PC par sort. Le nombre maximum de sort qu'un personnage peut connaître à la création est égal au double de sa compétence 'Lancement de sort' ou 'Sorcellerie rituel' (le plus haut des deux). Voici les sorts les sorts les plus couramment utilisés dans les ombres de 2070. Le nom donné pour chaque sort est le nom courant utilisé par les shadowrunners. Les lanceurs de sort d'origines ...Contient : karma...Action Complexe. Il fait un Test Opposé Magie + Contresort contre Magie du lanceur + Force du sort (+Karmadépensé pour les sorts activés). Chaque succès net diminue les succès du test original du lancement... [Détails]Les Garous
sur Shaman Chat
Contient : karma...suivre le Garou en astral ou dans ses transformations égal à Puissance/2. Il faut dépenser 3 points dekarmapar objet au cours d'une cérémonie, à la pleine lune, qui dure 12 h. Ca permet de pouvoir garder... [Détails]Hum ? Comment ? Vous voulez une autre vision des garous dans votre sixième monde ? Mais c'est qu'il est sympa votre shaman... Essayer c'est adopter. Pouvoirs communs : *Tous les garous ont une Puissance (Essence de base) égale à 8. La Puissance ne peut jamais dépasser Essence de départ X 2 +2. L'Essence peut s'améliorer sans restriction 4 fois (Coût X3) jusqu'à 12, ensuite il faut laisser l'âge agir. Elle augmente de 1 gratuitement tous les 10 à 20 ans (ce qui explique pourquoi les garous créés ...