LE PHARE ILLUSOIRE
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Contient : bête...NIVEAU DEUX : LE GARDIEN (ND 13) Lisez le paragraphe suivant aux personnages entrant au Niveau Deux. Unebêteterrifiante avec un corps reptilien et de nombreuses têtes avance lourdement vers vous. Ses... [Détails]Une courte aventure pour quatre personnages joueurs de niveau 9. INTRODUCTION Lorsque Ustran Yg'niv, un sorcier githyanki malfaisant, construisit sa tour sur une île rocheuse au milieu des landes brumeuses de la Baie d'Halron, il n'imaginait pas que des marins confondraient la lueur de son Astrolithe magique en haut de sa tour avec la lumière d'un phare. La lumière mena prématurément de nombreux marins vers un destin funeste. Mais Ustran ne s'en préoccupa pas. Il se riait de leur situation ...
D20 - Assaut sur la citadelle du corbeau
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Contient : bête (2)...yeux protubérants ainsi qu'une large bouche. Il s'agit habituellement des seules parties visible de labête. Sous le monstre se trouve la véritable bouche et l'estomac qui sert à digérer la nourriture... [Détails]Une courte aventure pour quatre à six personnages joueurs de niveau 2 à 3. Préparatifs: Pour jouer cette aventure, le Maitre de Donjon (MD) aura besoin d'un exemplaire des trois livres de régles de D&D: le Manuel des Joueurs, le Guide du Maitre et le Manuel des Monstres volume 1. Dans le texte de l'aventure, les passages encadrés peuvent être lus à haute voix par le MD tels quels ou repris à sa façon dans ses propres descriptions. Les profils complets apparaissent dans l'appendice ...
La Montagne au Plumet Blanc
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Contient : bête (2)...soleil vous plongerez — Lumière, Vie et Bruit adieu ! Pour sauver Vague, vous devrez battre sans peine LaBêtesous le bouillon. Après la vaste grotte, où tintent les chaînes, Gît Déluge, et deux projections... [Détails]Une courte aventure pour quatre personnages joueurs de niveau 7 comportant des éléments du livre Weapons of Legacy. Weapons of Legacy ne propose pas seulement des règles de création d'armes dont la puissance augmente avec celle de leur porteur, mais l'ensemble du livre renferme également une foule d'armes de ce type, chacune accompagnée de caractéristiques détaillées. Les armes légendaires évitent que votre personnage n'ait constamment besoin de revendre ses armes pour s'offrir des ...
Devinette pour deux têtes
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Contient : bête...temps en temps, de jour, il surgit des bois, juste là-bas Il fonce alors sur notre bétail et enlève unebête. Ce faisant, il détruit nos maisons, sans chercher à savoir si des gens s'y trouvent. Si nous... [Détails]Aventure pour quatre personnages de niveau 2-3 pour Dungeons & Dragons. PRÉSENTATION Un ettin terrorise depuis quelques temps le village de Neuf-Catel, dérobant le bétail et détruisant les maisons (mettant en charpie quiconque cherche à l'en empêcher). Parallèlement, une mystérieuse devinette est apparue sur les murs du temple local de Héronéus. Cette énigme indique comment vaincre l'ettin. Devinette pour deux têtes est une aventure pour DUNGEONS & DRAGONS. Elle est adaptée à des personnages ...
La pièce d'argent
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Contient : bête...prix de la vente à l'éleveur, 35 % reviennent a la guilde, 20 % sont investis dans l'achat de nouvellebêteen provenance d'autres régions (ses bêtes sont a la charge des grandes fermes d'élevage), 05... [Détails]La pièce d'argent est une aventure de Donjon & Dragons, s'adressant à quatre ou cinq personnages de niveau 4 à 6 au maximum, le niveau moyen du groupe devrait être de 5. Préparatifs En tant que Maître du jeu (MJ), vous devez utilisé le manuel des joueurs, le guide du maître et avoir un accès au manuel des monstres, il est aussi important que vous possédiez un exemplaire du livre des Royaumes Oubliés et du manuel des monstres de Faerûne (Dungeons & dragons, édition française ; Asmodée ...
Epave échouée
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Contient : bête...s'étudier l'un l'autre pendant 1 minute. Cette aptitude peut aussi être utilisée pour influencer unebêtemagique avec une intelligence de 1 ou 2, mais Erqua subit une pénalité de -4 sur son jet. Sorts... [Détails]Epave échouée est une courte aventure D&D pour quatre personnages joueurs (PJs) de niveau 1. Le scénario prend place sur une péninsule marécageuse qui émerge au large d'un long littoral. Sur une des côtes de cette péninsule se dresse une dangereuse falaise. Juste face à la falaise se dresse un phare construit pour avertir les navires du danger. A la pointe de la péninsule, de l'autre coté des falaises, se trouve une petite ville portuaire du nom de Merbelle. Pour vous faire une idée de la région ...