Le Livre des Règles ||
sur L' Oeil Noir JdR au format (795 Ko)
Contient : empêcher (3)...aventure le Prêtre ne dispose que de sa valeur habituelle. La nécessité de convertir pousse les Prêtres àempêcherd'autres héros de tuer leurs adversaires. Les communautés de croyants d'Aventurie ont... [Détails]L'ŒIL NOIR est un ensemble de jeux de rôle dont les règles ont été établies par des experts. Le joueur choisit, à son gré, le rôle qu'il veut y tenir : Maître de jeu guidant les héros dans le dédale de chaque aventure, ou héros de l'aventure. Si vous désirez être un héros, vous aurez le choix (si les dés vous sont favorables) entre le simple Aventurier, le Guerrier, le Nain, l'Elfe ou le Magicien. Chacun de ces rôles vous permettra de développer, d'aventure en aventure, toutes vos qualités et ...
Les Compagnons
sur DD4 francophone au format (4.1 Mo)
Contient : empêcher (2)...empêche de voir à plus de cinquante mètres. 12 Possède une culture générale massive, qu'il ne peut s'empêcherd'étaler. 13 Possède le trait de métamorphe, et cache sa véritable identité. 14 Devient fou... [Détails]Voilà, votre nouveau groupe est fin prêt ! Igor s'est fait un Maître de Guerre, Jean-Charles un Magicien, Julie une Elfe Rôdeuse, et Myriam une Barbare aussi douce et tendre qu'Igor en dehors du jeu de rôle. Cependant, un manque de Protecteur se fait immédiatement sentir, et vous proposez alors deux solutions. La première est l'abandon d'un des deux cogneur, au profit d'un protecteur. Cependant, Ces deux dames refusent... Passons donc à la seconde, qui sera utilisable à une seule condition ...
Makrib - Guide du Maître
sur Le Scriptorium au format (5.5 Mo)
Contient : empêcher (2)...de la côte est de Darawarda. Hélas, elles n'ont jamais prospérées. Les efforts de défrichage n'ont puempêcherles Fleurs du Mal de repousser constamment et de répandre leurs effluves empoisonnées ; de... [Détails]Makrib - Guide du Maître : un cadre de jeu pour Mongoose Runequest II par Arasmo. Cartes réalisées par Morkhdüll. Introduction : « Vous foulez le sol de ce monde en toute quiétude, sans vous douter que les décombres d'antiques civilisations se trouvent sous vos pas. Vous ne vous souciez pas du pouvoir du temps, jusqu'à ce qu'il vous ratatine puis vous réduise en poussière. C'est à vous, bienheureux ignorants, que je dédie ces pages » — Shtalom aux Cent Regrets, Livre ...
Le Livre des Règles
sur L' Oeil Noir JdR au format (1 Mo)
Contient : empêcher (2)...points nécessaire, le Maître de jeu lui répondra qu'il ne sent malheureusement rien. Cela ne doit pasempêcherle groupe de héros de fouiller la pièce ; mais sans l'aide du Maître de jeu, les recherches... [Détails]L'Œil Noir est un jeu qui met en scène des personnages imaginaires. En tant que joueur, vous créez un héros (sur le papier) et vous assumez son rôle tout au long de l'aventure imaginaire que représente le jeu. Pourquoi imaginaire ? Mais parce que l'Œil Noir se déroule précisément dans un univers fantastique, le fabuleux continent de l'Aventurie. Il est très facile de se prêter à ce genre de jeu. Il vous suffit pour cela d'avoir le coffret « Initiation au jeu d'Aventure » de l'Œil Noir. Commencez ...
Mise à jour prestigieuse
sur Asmodée au format (96 Ko)
Ce document met à jour pour l'édition 3.5 des règles de base de DUNGEONS & DRAGONS toutes les classes de prestiges publiés dans des ouvrages 3.0 et qui n'ont pas encore été révisées dans des ouvrages 3.5. Cette mise à jour n'est pas officielle. De plus, les modifications sont faites a minima, c'est-à-dire que les classes ne sont pas modifiées en profondeur, mais seulement sur les points nécessaires dans le cadre des nouvelles règles. CHANGEMENTS GÉNÉRAUX COMPÉTENCES La compétence ... devient ...Contient : empêcher...adversaire pris au dépourvu, le personnage peut se servir d'une utilisation quotidienne de pouvoir ki pour l'empêchermagiquement de parler pendant 1d4+1 rounds. L'usage de cette aptitude est une action... [Détails]Précis de Règles
sur Le Capharnaüm de Grolf au format (95 Ko)
Contient : empêcher...lequel son ND pour être touché est de 5. * activer la vertu du personnage ou la faiblesse d'un PNJ, ouempêcherl'activation du travers du PJ. * Les dés non utilisés à la fin d'un scénario sont convertis... [Détails]Pour ne plus interrompre les parties pendant de longues minutes à chercher la bonne règle au bon moment, voici un petit 'précis de règles' résumant les lois essentielles des Secrets de la Septième Mer (système D10) à l'usage des joueurs et MJ pressés ou de ceux qui n'ont pas envie de relire 36 fois des tartines d'explications. Références : Chaque élément mentionné ici comporte une référence de type LLNNNc, où LL est le livre détaillant la règle concernée parmi la liste ci-dessous, NNN est la page ...