Campagne de Novus Ordum Mundi : 5 - Roues dans roues
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Contient : chemin (4)...qu'ils sont entrés dans les bois, le ciel semble avoir disparu comme si les arbres l'avaient avalé. Lecheminest bordé des deux cotés par une végétation dense de laquelle s'évèlent d'énormes arbres tortueux... [Détails]Serk Markstrom, membre éminent de la Guilde des Spadassins, et membre du Conseil des Treize du N.O.M., a mis en place un plan pour contrer Alvaro Arciniega. Bien que Serk ne soit pas encore prêt à défier Arciniega ouvertement, il fait son possible pour interférer avec ses projets et retarder ses recherches. Utilisant ses nombreuses relations, Markstrom a découvert la localisation de Stefan, l'un des nombreux contrebandiers utilisés par Arciniega pour acquérir artefacts, inventions scientifiques et ...
Cabora : L'île mystérieuse
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Contient : chemin (4)...cave. L'ensemble des murs est donc couvert de multitudes d'inscriptions dont chacune a sa logique et sonchemin. Concernant le mobilier présent dans les salles, il semble typiquement relever d'un matériel... [Détails]Vous trouverez ci-après une description des bâtiments de Cabora. L'idée n'est pas de faire de cette île syrneth un gigantesque donjon, mais de permettre aux PJ d'explorer l'île avec un maximum de dépaysement et de décontenancement. Il n'y a donc pas de plan clairement défini pour chaque bâtiment, le MJ se contentant d'amener les PJ dans les différentes pièces. LES BÂTIMENTS : LE LABORATOIRE DE RECHERCHES : Les PJ pénètrent dans la salle principale par un escalier dont les côtés sont rainurés ...
Le Rire de Légion
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Contient : chemin (3)...intervenir pour sauver cet homme en grande difficulté. Les agresseurs : Ces hommes sont des bandits de grandchemin... Chef des bandits (Homme de main) : Gaillardise : 2 Dextérité : 3 Esprit : 2 Détermination... [Détails]Synopsis : Au cours de leurs pérégrinations, les personnages tentent de sauver un jeune noble victime d'une embuscade. Malheureusement, celui décèdera rapidement des suites de ses blessures. Dans un dernier souffle, il fera promettre aux personnages d'aller voir ses parents pour leur annoncer sa mort et leur remettre la bague de sa famille. Alors que les personnages se rendent chez Don Emilio Aldana de Gallegos, un riche éleveur de chevaux et de taureaux de San Eliseo, ils ont la désagréable ...
Campagne Lacrime Mundi - 2ème Partie : Vos derniers
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Contient : chemin (3)...légères Rapidité d'action : 30 min. Durée d'action : 1 jour. Acte II : Le sanctuaire. Après s'être frayé uncheminà travers la jungle, y avoir affronté ses dangers et ses bêtes sauvages, et avoir entendu... [Détails]Synopsis : Un ancien carnet de bord évoque une île mystérieuse, un trésor caché gardé par de dangereuses créatures, et des objets étranges. Une carte indique la position de cette île. Que faut-il de plus aux personnages pour partir en quête de ce trésor ? Un armateur castillan donnera le dernier petit coup de pouce en leur fournissant un navire et un équipage. Mais une fois sur l'île, c'est la nature hostile et une tribu indigène qui s'opposent à la volonté de nos fiers explorateurs, et qui ...
Le Scorpion et Le Scarabée
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Contient : chemin (3)...Situation actuelle Avec ce qu'ils ont trouvé chez le prêtre, les personnages devraient rapidement prendre lecheminde l'ancienne mine. Si ce n'est pas le cas, Andrew Davis essaiera de les titiller pour... [Détails]Dans un petit village du nord des Highlands, quelques savants du Collège Invisible ont secrètement élu domicile dans une mine désaffectée. Ils y mènent paisiblement leurs recherches sur différentes inventions marines. L'Inquisition, toujours à la recherche de foyers d'hérésie à travers Théah, a eu vent grâce à ses informateurs d'activités suspectes dans la région. Un chevalier inquisiteur a donc été envoyé pour enquêter, mais pour le moment ses investigations sont restées infructueuses. Des ...
Les chevaux dans S7M
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Dans Les secrets de la 7ème Mer , peut-être plus que dans n'importe quel autre jeu de rôle, les chevaux ont leur importance. Point n'est ici question des braves animaux de bât ou de monte que l'on change à chaque relais, ni de ceux que l'on oublie au coin d'une auberge pour les retrouver deux heures de jeu plus tard, sans aucune logique (qui a dit AD&D ?). Non. Ici, il sera question des vrais chevaux, de ces fougueuses montures à la robe luisante, infatigables et tenaces, qui donnent de l'allure ...Contient : chemin (3)... à la poursuite de leurs ennemis - ou poursuivis par leurs ennemis - quand soudain, sur le rebord duchemin, le cheval aperçoit ' la carcasse d'un monstre terrifiant ' (la souche d'un arbre mort, un rocher... [Détails]Nations et Personnalités de Théah
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Contient : chemin (3)...la seule « dame haut chevalier » d'Elaine. Elle a la réputation d'être audacieuse. Le Brigand de GrandChemin: c'est le brigand le plus connu d'Avalon. Il agit avec panache et politesse. Sa tête est mise... [Détails]Les Iles Glamour. Avalon : Capitale : Carleon Histoire en quelques mots : À l'époque où les Avaloniens ne se souvenaient de leur histoire que par la tradition orale, un grand déluge s'abattit sur le monde, et les Sidhes sauvèrent les quelques survivants en les plaçant sur les îles d'Avalon et en formant un pacte avec eux. Mais plus tard, les Avaloniens furent envahi par les armées du Vieil Empire. Les Sidhes, après de longues années d'observation, finirent par stopper toute invasion impériale ...
Ici sont les monstres : L'île de la Bête
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Contient : chemin (2)...sa carapace était capable de détourner les lames et les balles. En quelques instants, elle traça soncheminà travers les cadavres et disparu à travers la jungle du côté le plus éloigné de la clairière... [Détails]Traduction intégrale du chapitre consacré à l'Île de la Bête dans le supplément Islands of Gold. RESERVE AUX MAITRES DE JEU. Histoire : L'île de la Bête est l'un des exemples les plus marquants de la décadence de la Montaigne et sa chute reflète celle de la nation elle-même. Elle fut découverte voilà plus de cent ans par un groupe de nobles montaginois cherchant une route plus courte vers le Cathay. L'île était parsemée de ruines et de piliers de métal couverts de runes étranges. Durant des décennies ...
Ecole de Sorcellerie : Lærdom
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Héritage issu de grands héros des temps immémoriaux du Vesten, les runes sont la source du pouvoir du skjæren, le sorcier Lærdom. Chaque rune représente en réalité le nom véritable de l'un de ces héros légendaires, et provoque un effet bien distinct de celui des autres runes. Le skjæren est capable d'invoquer temporairement le pouvoir des runes, mais s'il est plus puissant, il pourra également les inscrire sur des objets pour que ceux-ci en bénéficient plus longuement. Enfin, les véritables maîtres ...Contient : chemin (2)...retenir le skjæren est défait. Et même si des portes verrouillées peuvent toujours se dresser sur sonchemin, les menottes et les liens glissent sur lui sans pouvoir trouver de prise. Grenseløs, le premier... [Détails]Le paradis perdu : Marcina
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Contient : chemin (2)...centre de l'île glissa et dévala la pente sur plusieurs dizaines de mètres. Quand elle se releva, lecheminqu'elle avait dégagé brillait, tout comme sa robe. Elle avait mis à jour l'une des plus importantes... [Détails]Traduction intégrale du chapitre consacré à Marcina dans le supplément Islands of Gold. RESERVE AUX MAITRES DE JEU. Bienvenue au paradis. Marcina est l'une des plus importantes colonies castillanes, une riche source d'or, de sucre et de fruits, avec un climat paradisiaque et les habitants les plus accueillants de l'Archipel. Depuis plus d'un siècle, l'île demeure l'un des joyaux de la couronne de Castille, une grande réussite dans son effort colonial et un modèle de coopération entre les ...