Fléches magiques et non magiques
sur FumbleFamily.org au format (123 Ko)
C'est une aide de jeu qui vous permet de jouer le magasin de flèches d'Emetriel. Vous y trouverez toutes sortes de flèches magiques ou non. Emetriel est le fournisseur de ce beau petit magasin spécialisé dans les arcs, mais surtout dans les flèches. C'est un elfe d'apparence frêle d'environ 1200 printemps, mais ses yeux brillent toujours du feu de la jeunesse. C'est un magicien de talent, mais il est fier de sa maîtrise de l'arc long. Il est aidé dans son magasin par sa fille adoptive Elowyn ...Contient : critique (3)...Inflige des dégâts normaux +1d6 d'énergie (Feu, Froid, Acide, Sonique ou Electricité) et sur un coupcritiqueajoute +1d10 d'énergie par multiplicateur decritique. Enchevêtrement 60 po Sur le fût de cette... [Détails]Classe de prestige : justicier
sur Eastenwest
Contient : critique (3)...grâce 4 +4 Jugement de l'ennemi +2 5 +5 Châtiment du malfaisant 2x/J 6 +6 Réaction accrue +2, Maîtrise ducritique7 +7 Jugement de l'ennemi +3 8 +8 Châtiment du malfaisant 3x/J 9 +9 Réaction accrue +3... [Détails]Certains sont de simples combattants, d'autres se mettent du côté de la justice pour palier à ses nombreuses imperfections. Souvent ces guerriers d'exception entrent dans cette carrière sans y avoir vraiment été préparés. Ils quittent le monde de la vie paisible pour choisir celui de la défense d'une moralité. Mais pour une tierce personne cette moralité peut être douteuse et absolument pas adaptée au monde et à la civilisation actuelle. Des justiciers choisissent des causes qui ne sont pas ...
Classe de Prestige : Le flagelleur
sur Des Jeux & des Histoires au format (160 Ko)
Description : Le flagelleur est un combattant spécialisé dans l'utilisation du fouet. Au début de sa carrière, le flagelleur apprend à outrepasser les défauts du fouet par rapport aux autres armes plus conventionnelles. Avec l'expérience, cependant, il améliore considérablement ses talents et peut devenir un adversaire tenace et surprenant. Toutes sortes de personnages peuvent devenir des flagelleurs, mais on les rencontre plus souvent chez les guerriers et les roublards. On note ...Contient : critique (3)...qu'il peut atteindre avec son fouet, soit une zone de 4,5 mètres autour de lui (3 cases) * Science ducritique: Au niveau 7, le flagelleur reçoit le don science ducritique(fouet) même s'il ne satisfait... [Détails]Historique de personnages
sur ADnD Downloads au format (298 Ko)
Contient : critique (3)...armes, elles ne brise donc jamais. 4 Cynique : +3 losque vous tentez de savoir si on vous ment. 5 Dangercritique: Toutes les armes maniées par le PJ voit leur protéecritiquedoublé (20 donc 1920). 6... [Détails]Une longue série de tables pour créer tout un bakground à votre personnage. CRÉATION DE L'HISTORIQUE D'UN PERSONNAGE : TABLE A VOS ORIGINES : TABLE A.1 CULTURE : Roulez un d6. 1 Primitive (nature, -1d4 INT, +1d4 CON ou FOR) 2 Nomade 3 Barbare (village) 4-5 Civilisation (village, bourgade) 6 Civilisation décadente (cité, mégapole). TABLE A.2 RÉGION NATALE : Roulez un d8. 1 Désert (terres stériles, sable, neige...) 2 Marécages, marais 3 Forêt (bois, hallir, bocage) ...
Fiche technique du Roublard
sur Le Cercle Fantastique au format (126 Ko)
Contient : critique (2)...au niveau 1 et ils augmentent de 1d6 de plus tous les niveaux impairs. Si le roublard obtient un coupcritiquesur une attaque sournoise, ces dégâts supplémentaires ne sont pas multipliés. - Une attaque... [Détails]Les nombreux roublards n'ont de commun que le nom de leur classe. Certains sont des voleurs sournois, d'autres des escrocs capables de rendre le pire mensonge crédible à force de boniments, d'autres encore mènent une carrière d'éclaireurs, d'agents infiltrés derrière les lignes ennemies, d'espions, de diplomates ou de gros bras. Tous sont des touche-à-tout, adaptables et pleins de ressources. Généralement, ils s'évertuent à se glisser là où personne ne veut d'eux : dans les salles au trésor, ...
Echec critiques
Les règles suivantes sont une extrapolation du chapitre du GdM sur les échec critiques lors de combats. Il existe une chance d'échec critique lorsque le résultat d'un jet d'attaque est un 1 naturel. Le joueur lance alors 1d6, ce qui détermine une caractéristique. Il fait un test de difficulté 10 pour éviter le fumble. S'il rate, les effets suivants s'appliquent : Force. Il laisse choir son arme à ses pieds. Dextérité. Il perd son équilibre et est maintenant à terre. Constitution. Il se dépense ...Contient : critique (2)...extrapolation du chapitre du GdM sur les échec critiques lors de combats. Il existe une chance d'écheccritiquelorsque le résultat d'un jet d'attaque est un 1 naturel. Le joueur lance alors 1d6, ce qui... [Détails]La chance à DD
I - La caractéristique CHANCE : La caractéristique CHANCE est une caractéristique suplémentaire, utilisée pour les jets relatifs à la chance (quand aucune autre caractéristiques ne semble convenir). Elle servira nottament lors des rencontres, pour déterminer qui l'enemie visera dans le groupe plus particulièrement. II - Le pool de Chance : a) Utilisation de la chance : La CHANCE peut être utilisée « grillée » pour modifier des jets de dés selon les coûts suivants (utilisable 1 foix par action ...Contient : critique (2)...ajouter un bonus au prochain jet de : x * 2 (* 3 niv 11 , * 4 niv 21). 1 pt permet de transformer un echeccritiqueen simple échec. 4 pt permet de considérer le prochain jet comme un 20 naturel. 5 pts... [Détails]Classe de Prestige : Le Guerrier lithique
sur Des Jeux & des Histoires au format (133 Ko)
Description : Certains guerriers sont si massifs qu'ils effr aient leurs adversaires. Parmi ces combattants, certains décident de se lier au plan élémentaire de la Terre pour y puiser de l'énergie et devenir encore plus puissants : ce sont les guerriers lithiques. Difficiles à blesser, plus durs que la pierre et redoutables au corps à corps, les guerriers lithiques sont des adversaires impressionnants qui peuvent bouleverser le déroulement d'une bataille Dé de vie : d10. ...Contient : critique (2)...si sa force avait été soudainement augmentée. Ces dommage s sont multipliés normalement en cas de coupcritique. Si l'attaque échoue, l'utilisation de l'attaque du golem est perdue. Au niveau 4, le guerrier... [Détails]Tables des coups critiques
sur ADnD Downloads au format (107 Ko)
Contient : critique (2)...hémorragie moyenne (1d4 P.V. / round de combat) 5 hémorragie grave (1d6 P.V. / round de combat) 6 hémorragiecritique(25% de ses P.V. / round de combat). TABLE 5 : PROBLEMES & BRIS D'EQUIPEMENT. Roulez... [Détails]Pour TOUT 20 NATUREL sur un jet d'attaque, rouler sur la table 1 en tenant compte des ajustements suivants. ARME À DEUX MAINS +1 TRÈS PETIT -1 ARME DE JET -1 PETIT ET MOYEN +0 CHARGE OU RÉCEPTION DE CHARGE +2 GRAND /ÉNORME +2 ATTAQUE SOURNOISE +1. TABLE 1 : LES COUPS CRITIQUES. D20 COUPS CRITIQUES DÉGATS & EFFETS : 1-2 BOING!! INCONSCIENCE Dégâts critiques normaux +chance de K.O. (dégâts X 5%), sinon étourdi. 3-4 BOUM! MISE À TERRE Dégâts critiques normaux + chance de faire ...
Variantes de Classes
sur Le Scriptorium au format (703 Ko)
Contient : critique (2)...Loi ; 4e niveau : annulation d'enchantement, soins importants, rejet du Bien, rejet de la Loi, blessurecritique, empoisonnement, arme impie. Code de conduite. Un paladin du massacre doit être d'alignement... [Détails]Des règles optionnelles pour le Système d20 traduites par Arbital. Issu du contenu OGL des Arcanes Exhumées, édité par Wizards of the Coast. I) Introduction : Dans l'aide qui suit, je vous présente les différentes variantes de classes contenues dans le livre les Arcanes Exhumées. Les Arcanes Exhumées proposent un très grand nombre de variantes dans les règles de Donjons & Dragons, et c'est peut être pour cela que c'est un des suppléments pour règles les plus appréciés des ...