Campagne Cerbère.org : 6 - La Mémoire du Monde
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Contient : elfe (15)...riant pourquoi tout le monde arrive toujours en même temps pour le voir et fera entrer tout le monde. Cetelfeaux cheveux courts est plutôt jeune, mais semble avoir vécu beaucoup d'évènements violents... [Détails]La Mémoire du Monde emmènera vos joueurs vers la plus inestimable des richesses qu'il se peut trouver : le Savoir. Pourchassés et rejetés de toutes parts, survivront-ils aux passés troubles qu'ils devront affronter ? Scénario de niveau 4-5. Lors de ce sixième scénario, les PJ reviennent à Miral avec les otages récupérés dans les lointaines montagnes, où des milliers d'orques sont parqués sur les sommets enneigés, en attente d'une guerre prochaine ...
Mini campagne - 08 - Le tyran des glaces
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Contient : elfe (15)...mission. L'accroche ci dessous est particuliérement adaptée si le groupe comporte au moins un personnageelfe(Sithi Danu ou Thuatta Danu). Alors qu'ils sont rassemblés autour d'un feu de camp, les aventuriers... [Détails]Une aventure pour 4 à 6 joueurs de niveau 5 à 7. Préparatifs: Pour jouer cette aventure, le Maitre de Donjon (MD) aura besoin d'un exemplaire des trois livres de régles de D&D: le Manuel des Joueurs, le Guide du Maitre et le Manuel des Monstres volume 1. Le supplément Dragonlance et le Draconomicon sont fortement recommandé car j'utilise plusieurs créatures qui en sont issue, notamment l'archétype Draconique et les Thanoïs. Dans le texte de l'aventure, les passages encadrés ...
PNJ à thème : Le dard du scorpion
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Contient : elfe (14)...il devient assez savant pour en faire bon usage. Dard du scorpion 1 : Drow Eclaireur CA 1 : Humanoïde (elfe) de taille M Dés de vie : 1d6+1 (7 pv) Initiative : +4 Vitesse de déplacement : 9 m (6 cases... [Détails]Cette aide de jeu présente le dard du scorpion (et sa progression des niveaux 1 à 10), un ennemi invisible et implacable qui attend les explorateurs imprudents sur le continent du Xen'drik, et compte bien débarasser sa terre des profanateurs en tout genre. Il exploite une règle optionnelle lui conférant un don supplémentaire au premier niveau, que vous pouvez décider de supprimer à votre convenance. Pour bien utiliser cette aide de jeu, vous aurez besoin des manuels suivants. ...
Mini campagne - 09 - Les fantômes d'Aniel
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Contient : elfe (12)...monstres et PNJ peuvent être retrouver dans l'annexe. Synopsis: Aniel est un hameau forestier du peupleelfequi se trouve dans les profondeurs du Bois de l'araignée, sur les terres du royaume d'Albonie... [Détails]Une aventure pour 4 joueurs de niveau 5 à 7. Introduction: L'aventure intitulée Les fantômes d'Aniel commence alors que les personnages sont embauchés pour trouver une explication à la subite rupture de contact avec les habitants du village d'aniel. Préparatifs: Pour jouer cette aventure, le Maitre de Donjon (MD) aura besoin d'un exemplaire des trois livres de régles de D&D: le manuel des joueurs, le guide du maitre et le manuel des monstres volume 1. Les caractéristiques ...
PNJ à thème : La fille du démon
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Contient : elfe (11)...plus imprévisible et mortelle pour un groupe de héros. Fille du démon 1 : Drow Sorcier CP 1 : Humanoïde (elfe) de taille M Dés de vie : 1d6+1 (7 pv) Initiative : +3 Vitesse de déplacement : 9 m (6 cases... [Détails]Cette aide de jeu présente la fille du démon (et sa progression des niveaux 1 à 10), un adversaire redoutable et peu commun pour des personnages assez téméraires pour se frotter aux redoutables elfes noirs. Il exploite une règle optionnelle lui conférant un don supplémentaire au premier niveau, que vous pouvez décider de supprimer à votre convenance. Pour bien utiliser cette aide de jeu, vous aurez besoin des manuels suivants. Bibliographie : CM : Complete Mage. CP : ...
Personnage à thème : Le commandant des arcanes
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Contient : elfe (10)...avant de passer à la contre-offensive, à l'abri derrière les combattants. Commandant des arcanes 1 :Elfedu soleil Magicien 1 Extérieur (natif ) de taille M Dés de vie : 1d4+1 (5 pv) Initiative : +2 Vitesse... [Détails]Cette aide de jeu présente le commandant des arcanes (et sa progression des niveaux 1 à 10), un lanceur de sorts profanes, spécialisé dans le soutien de ses alliés et la protection du groupe au sein duquel il évolue. Il exploite une règle optionnelle lui conférant un don supplémentaire au premier niveau, que vous pouvez décider de supprimer à votre convenance. Pour bien utiliser cette aide de jeu, vous aurez besoin du manuel suivant. Bibliographie : HoB : Heroes of Battle ...
Le Val de Sélène
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Contient : elfe (10)...et étaient retournés dans les collines... Le jeune héros s'appelait Salenthe Sélène. Sa mère était uneelfe, une enfant de la lune comme disaient les paysans. Elle était arrivée au village avec ses deux... [Détails]Cette aide de jeu présente une petite ville de montagne, le Val de Sélène. Elle est adaptable à tout univers. Elle est particulièrement adaptée à un groupe de PJ de niveau faible à moyen. Histoire du Val de Sélène, par le professeur Kaeren : La colonie des exilés : L'histoire du Val de Sélène commence en 923. À cetteépoque,lesdifférentsseigneursdel'ests'affrontaient dans des guerres sanglantes pour le contrôle des terres et, en particulier, des mines d'argent. Les combats ...
Un Cri dans la Nuit
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Contient : elfe (9)...SYNOPSIS : Les personnages se trouvent coincés dans un village en proie à une terrible malédiction. Unelfemaléfique y trouva la mort dans une sombre et terrible histoire, légende pour les uns, oubliée... [Détails]1. SYNOPSIS : Les personnages se trouvent coincés dans un village en proie à une terrible malédiction. Un elfe maléfique y trouva la mort dans une sombre et terrible histoire, légende pour les uns, oubliée pour les autres. Il a maudit le village et son essence maléfique l'a transformé en un Esprit hurleur (banshee). Depuis lors, il terrorise la région tuant quiconque s'approche de son territoire, avec son terrible chant. La végétation ...
PNJ à thème : Le tueur à gages
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Contient : elfe (9)...de poing de maître, 60 carreaux, chemise de mailles de mithral +1, anneau de protection +1, bottes d'elfe, gilet de résistance +1, sac à dos d'équipement d'aventurier, 1 dose d'ajonc à feuilles bleues... [Détails]Cette aide de jeu présente le tueur à gages (et sa progression des niveaux 1 à 10), un personnage à thème destiné à servir d'adversaire d'élite pour des personnages sur la piste d'assassins. Il exploite une règle optionnelle lui conférant un don supplémentaire au premier niveau, que vous pouvez décider de supprimer à votre convenance. L'utilisation de cette aide de jeu nécessite essentiellement de posséder Races de la Pierre, mais il est également conseillé d'avoir accès aux manuels ...
Historique de personnages
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Contient : elfe (9)...Mauvaise réputation 1 Artisans de grand talent 1 Peuple très très très religieux 2 Ville multi-culturelle (elfe, nain, gnome...) 2 Brutes sanguinaires 3 Ville natale d'un grand aventurier/héros 3 Ville multi-culturelle... [Détails]Une longue série de tables pour créer tout un bakground à votre personnage. CRÉATION DE L'HISTORIQUE D'UN PERSONNAGE : TABLE A VOS ORIGINES : TABLE A.1 CULTURE : Roulez un d6. 1 Primitive (nature, -1d4 INT, +1d4 CON ou FOR) 2 Nomade 3 Barbare (village) 4-5 Civilisation (village, bourgade) 6 Civilisation décadente (cité, mégapole). TABLE A.2 RÉGION NATALE : Roulez un d8. 1 Désert (terres stériles, sable, neige...) 2 Marécages, marais 3 Forêt (bois, hallir, bocage) ...