Le Message
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Cet article nécessite que vous soyez inscrit (gratuitement) sur le site.Contient : groupes (2)...Son capuchon rabattu sur son visage le laisse plongé dans l'ombre. Sans un mot, il passe à travers lesgroupesd'aventuriers, les scrutant d'en dessous son capuchon. Les aventuriers se seront rendus compte... [Détails]Scénario Dungeons & Dragons 3.5 pour 4 personnages de niveau 4. Les aventuriers sont recrutés pour porter un message à la fille d'un seigneur barbare. Mais le terrain a été préparé avant leur venue, et le but de la mission plus suspect qu'il n'en avait l'air. Basé sur un scénario AD&D trouvé sur le web. INTRODUCTION : Le duché d'Agramor est aujourd'hui en pleine effervescence: Uleiric III, le grand duc, vient d'annoncer son mariage avec Magda Herwehr, fille de Karel Herwehr, chef de la tribu ...
La Chasse Sanglante (3)
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Cet article nécessite que vous soyez inscrit (gratuitement) sur le site.Contient : groupes (2)...peut apercevoir le sommet d'un gigantesque cratère. Par temps clair, on peut également voir des petitsgroupesd'oiseaux géants (en fait des ptéranodons) patrouiller aux alentours du volcan éteint. Un... [Détails]Troisième et dernière partie de cette campagne. Les aventuriers arrivent au terme de leurs efforts. Basé sur un scénario AD&D de Casus Belli. Troisième mouvement : Les mystères de l'île perdue. 26. Cap sur Izathys : Plusieurs moyens s'offrent aux PJs pour se rendre sur l'île d'Izathys, qui se situe quelques 24 kilomètres au nord-est de Laelith. Par shédras. S'ils enquêtent pour le Temple du Poisson d'Argent, ils pourront demander de l'aide aux prêtres. Ces derniers utiliseront leurs ...
Le Convoi
Scénario de niveau 2 à 4. I - Protéger le convoi : Tous les convoies sortant de la ville, ces derniers temps, ceux sont fait attaquer malgré des gardes les protégeant de plus en plus conséquent. Les brigands sont toujours 2 Foix plus nombreux que les gardes protégeant les convoie et l'on soupçonne donc quelqu'un de les renseigner. Fait étrange, autant les premiers vols n'ont pas nécessité trop de monde, mais les derniers convois ont impliqué de nombreux brigands, ce qui pose la question de ...Contient : groupes (2)...faire simple, vous pouvez regrouper les pjs par groupe de 5 pour faire les attaques. Il reste donc 4groupesde brigands N1 (25 pv) contre 3groupesde gardes N1(25 pv) et les 2 bras droits. A la première... [Détails]Entre charbonniers et tourbiers, quel bourbier !
sur Cerbere.org au format (2.7 Mo)
Synopsis : Les PJ auront fort à faire pour braver et vaincre les dangers du marécage : mauvaises rencontres, prédateurs (tels que chafouins, fachans, créatures de boue, etc.), et autres sables mouvants. A Tageta, découvrant les rivalités qui animent les deux groupes, il leur faudra tirer certaines choses au clair et résoudre les différentes enquêtes relatives aux manigances qui se trament, complots qui s'ourdissent et disputes qui éclatent. Et ...Contient : groupes (2)...créatures de boue, etc.), et autres sables mouvants. A Tageta, découvrant les rivalités qui animent les deuxgroupes, il leur faudra tirer certaines choses au clair et résoudre les différentes enquêtes... [Détails]La Traque du Serpent
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Cet article nécessite que vous soyez inscrit (gratuitement) sur le site.Contient : groupes (2)...alliance. ANNEXES : L'idée du 1 er petit tableau qui suit est de suivre l'évolution temporelle des 2groupes. Notez-y les retards accumulés des 2groupes. Quand les 2 coïncident, cela signifie que Maliss... [Détails]Scénario Dungeons & Dragons 3.5 pour 4 personnages de niveau 6-7. Les aventuriers, habitués à être chasseurs, vont cette fois-ci être chassés, mais de leur plein gré toutefois. Quelles sensations cela leur fera t'il ? Basé sur un scénario en anglais de WoC et traduit par Arsenic. TUMULTE À AZILIANE : Nous sommes en été. Les aventuriers sont à Aziliane, dans la province des Jardins de Ja dhys, sur la grande place du marché. L'endroit est bruyant et l'agitation habituelle ...
La Peste Brûlante
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Contient : groupes (2)...niveau. Les maîtres de jeu (MJ) sont libres d'ajuster l'aventure au besoin pour la faire correspondre auxgroupesqui ne tomberaient pas dans cette catégorie. Cependant, compte tenu du faible niveau des... [Détails]Une maladie a fait son apparition dans la petite communauté minière de la Passe de Duvik, empoisonnant leurs puits et ruinant leur récolte. Avec la pestilence ayant touché les hommes les plus fort de la garde seulement quelques jours avant leur mort, le fardeau de descendre dans les mines pour purger la source du mal s'y étant installé revient donc à une bande d'intrépides aventuriers. Ces nobles héros parviendront-ils à faire prévaloir le bon droit ou chuteront-ils aussi, victimes des périls de ...
Les âmes du désert
sur Les Terres de Kernos au format (2.3 Mo)
Contient : groupes (2)...chasse ces exploiteurs de l'humanité. Un mage du nom de Bernard Sortsdevent réussit à trouver un de sesgroupesde trafiquants de chair humaine, sous la conduite de Gilderic Lameoublié, un Elfe noir des... [Détails]Les âmes du désert est une aventure de Donjon & Dragon, s'adressant à quatre ou cinq personnages de niveau 4 à 6 au maximum, le niveau moyen du groupe devrait être de 5. Elle peut faire suite au scénario La pièce d'argent. Préparatifs En tant que Maître du jeu (MJ), vous devez utiliser le manuel des joueurs, le guide du maître et avoir un accès au manuel des monstres, il est aussi important que vous possédiez un exemplaire du livre des Royaumes Oubliés et du manuel des monstres de Faerûne ...
Campagne Cerbère.org : 9 - Derriere les lignes ennemies
sur Cerbere.org au format (617 Ko)
Contient : groupes (2)...PRISONNIERS : Enchaînés, pieds et poings liés, ils sont amenés à un camp de reconnaissance. De là partent desgroupesde cavaliers éclaireurs afin de préparer l'avancée du gros de la troupe. On leur confisque... [Détails]Ce scénario fait suite à « Du tréfonds, des abominations » (chapitre 8 de la campagne Cerbere.org) et reprend le cours de la trame générale après que les PJ se soient fait quelques alliés puissants et en auront appris un peu plus sur Miral et ses environs. Ils ne se doutent pas que bien connaître son environnement finit toujours par porter ses fruits. Scénario de niveau 5 à 7. Ce scénario fait suite à « Du tréfonds, des abominations » (chapitre 8 de la campagne Cerbere.org ...
La Montagne au Plumet Blanc
sur Asmodée au format (3.9 Mo)
Contient : groupes (2)...Rasoirnoir ont chacun engagé un groupe de héros intrépides pour relever le défi. Les PJ représentent un de cesgroupes-les autres sont assez loin derrière de façon à ne pas interférer dans l'aventure à... [Détails]Une courte aventure pour quatre personnages joueurs de niveau 7 comportant des éléments du livre Weapons of Legacy. Weapons of Legacy ne propose pas seulement des règles de création d'armes dont la puissance augmente avec celle de leur porteur, mais l'ensemble du livre renferme également une foule d'armes de ce type, chacune accompagnée de caractéristiques détaillées. Les armes légendaires évitent que votre personnage n'ait constamment besoin de revendre ses armes pour s'offrir des ...
Mini campagne - 03 - La citadelle de Kervala
sur ADnD Downloads au format (606 Ko)
Contient : groupes (2)...quitter sa chaise avant la fin de la partie. A cet instant de l'histoire, divisez les joueurs en deuxgroupes: ceux qui ont pris un siége et ceux qui sont restés debout. Si vous êtes assis, vous ne pouvez... [Détails]Une courte aventure pour quatre à six personnages joueurs de niveau 1 à 3. Introduction: Cette aventure suit l'expédition sur le Territoire des Ombres. Les aventuriers voguent vers le nord en compagnie du baron Aldred. Au cours de la traversée, le bateau essuie une tempéte et doit mouiller à l'abri d'une baie pour réparer les avaries. Une citadelle en ruines est visible de la côte. Les aventuriers doivent l'explorer pour s'assurer qu'aucun danger ne menace. Cette aventure se situe ...