Epave échouée
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Contient : homme (13)...péninsule avec de nombreux terrains marécageux. Les habitants les plus dangereux de ces marais sont leshomme-lézards, mais plusieurs espèces de reptiles, d'amphibiens, de mammifères et d'oiseaux y résident... [Détails]Epave échouée est une courte aventure D&D pour quatre personnages joueurs (PJs) de niveau 1. Le scénario prend place sur une péninsule marécageuse qui émerge au large d'un long littoral. Sur une des côtes de cette péninsule se dresse une dangereuse falaise. Juste face à la falaise se dresse un phare construit pour avertir les navires du danger. A la pointe de la péninsule, de l'autre coté des falaises, se trouve une petite ville portuaire du nom de Merbelle. Pour vous faire une idée de la région ...
D20 - Les Pierres noires de Kovag-Re
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Contient : homme (13)...plus agé les yeux débordants d'avidité et d'une pointe de peur. De l'autre coté de la table, le vieilhommeposa sa coupe de vin et jeta un regard vers son fils. Il ne dit rien durant un moment puis se... [Détails]Préparatifs: Pour jouer cette aventure, le Maitre de Donjon (MD) aura besoin d'un exemplaire des trois livres de régles de D&D: le Manuel des Joueurs, le Guide du Maitre et le Manuel des Monstres volume 1. Dans le texte de l'aventure, les passages encadrés peuvent être lus à haute voix par le MD tels quels ou repris à sa façon dans ses propres descriptions. Les profils complets apparaissent dans l'appendice 1. Cette aventure est adaptée pour des personnages de niveau 1 à 3 Introduction ...
Campagne Cerbère.org : 6 - La Mémoire du Monde
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Contient : homme (12)...souffle pas ici ; si l'on se renseigne là-dessus, on apprendra que l'architecte était doué). Le vieilhommene lèvera pas le nez de son travail, tout en lançant un simple « oui, c'est pour... ? ». Autour... [Détails]La Mémoire du Monde emmènera vos joueurs vers la plus inestimable des richesses qu'il se peut trouver : le Savoir. Pourchassés et rejetés de toutes parts, survivront-ils aux passés troubles qu'ils devront affronter ? Scénario de niveau 4-5. Lors de ce sixième scénario, les PJ reviennent à Miral avec les otages récupérés dans les lointaines montagnes, où des milliers d'orques sont parqués sur les sommets enneigés, en attente d'une guerre prochaine ...
Campagne Cerbère.org : 4 - Résurrection
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Contient : homme (12)...pour trouver le premier indice]) : DD10 : quelqu'un a travaillé là récemment. DD12 : ce quelqu'un est unhommede haute stature et correspondrait à la description faite pour Hahn. DD14 : un animal étrange... [Détails]Les orques sont de retour plus fort que jamais, mais ce n'est pas tout, des bêtes étranges rôdent autour de Miral. Les PJ comprendront peut être que tout ça n'est pas qu'une simple question d'argent. Mystères, rencontres et questions seront le lot de ce scénario. Scénario pour personnages de niveaux 3-4. Après avoir enquêté à Brixbourg, les PJ sont revenus à Miral et ont appris qu'un bûcheron, Hahn, n'était pas rentré hier de la clairière où il travaillait seul ...
Campagne Cerbère.org : 5 - Convois
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Contient : homme (12)...anonymat et le secret étant pour chaque établissement un gage d'honneur et de qualité). Lors du souper, unhommede la garde en civil viendra faire sa ronde dans chaque auberge. Il donnera, à part, des... [Détails]Après une escorte vers Brixbourg, vos joueurs auront droit à une rencontre fort désagréable avec le grand Wigskles et une visite dans une tribu (à peu près) sympathique. Resteront-ils fidèles à leur communauté et à leurs principes ? Après avoir affronté d'autoritaires et curieux brigands (qui se sont avérés être des hommes de Sire Constance), les PJ vont livrer la marchandise du forgeron Alrick pour obtenir quelques armes de maître. ACTE 1 : L' ECHANGE FORCE ...
Mini campagne - 02 - Le territoire des ombres
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Contient : homme (11)...le maniement des armes. A votre grande surprise, Courtis, le bourgmestre, accourt vers vous. Le petithommerougeaud s'arrete un instant pour reprendre son souffle et déclare: - Suivez moi au manoir. Messire... [Détails]Une courte aventure pour quatre personnages joueurs de niveau 2 à 3. Introduction: Il s'agit d'une courte aventure qui convient à une expédition composée en majorité d'aventuriers peu expérimentés. Les personnages sont appelés au manoir du village par Messire Béorn, l'intendant du seigneur des lieux. Il leur assigne pour mission de se rendre dans une étrange vallée envahie par les brumes. Un revenant hante ces contrées, où fut jadis ensevelie la dépouille d'un roi. Les aventuriers ...
Sous la neige, la menace
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Contient : homme (11)...vous ouvre. Elle vous sourie et vous demande d'entrer. Tristemine se tient derrière son bureau, et unhommeassez grand se tient dans l'encadrement de la fenêtre. Il fume la pipe. Oragie est derrière le... [Détails]Attention ce scénario est très ouvert pour plusieurs raisons : - car un MJ à D&D ne ressemble pas un autre MJ à D&D, - pour éviter un scénario trop linaire, - pour qu'en fonction des joueurs débutants ou confirmés vous puissiez les surprendre par des éléments de votre composition ou proposés. Ce scénario est écrit en ' deux parties '. La première est la trame générale, plus légère afin d'être jouable par des débutants ou pour de l'initiation. La deuxième partie est plus ' lourde ...
Le Message
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Cet article nécessite que vous soyez inscrit (gratuitement) sur le site.Contient : homme (10)...contexte difficile à une caravane se rendant à Goracht, la capitale d'Agramor, à l'occasion du mariage. L'hommecompte bien y vendre les nombreux produits qu'il s'est donné beaucoup de mal à importer,... [Détails]Scénario Dungeons & Dragons 3.5 pour 4 personnages de niveau 4. Les aventuriers sont recrutés pour porter un message à la fille d'un seigneur barbare. Mais le terrain a été préparé avant leur venue, et le but de la mission plus suspect qu'il n'en avait l'air. Basé sur un scénario AD&D trouvé sur le web. INTRODUCTION : Le duché d'Agramor est aujourd'hui en pleine effervescence: Uleiric III, le grand duc, vient d'annoncer son mariage avec Magda Herwehr, fille de Karel Herwehr, chef de la tribu ...
La Mort vous va si bien...
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Synopsis : Les PJs se relèvent là où ils sont morts, dans un donjon paumé. Ils étaient là suite à une embauche : allez là-bas, trouvez ça, et ramenez-le-moi. Aucun d'eux n'y est arrivé, sauf le mage (Cf. sa description et plus bas pour les détails...). A priori, ils vont vouloir sortir. Disons donc qu'ils sortent. Si le MJ veux foutre un donj' avec monstres errants, insérez-le ici. Deux options : allez voir leur employeur : ben, il est mort (remarque, eux aussi). Donc pour l'instant, rien à tirer ...Contient : homme (10)... ils tombent sur un témoin qui a vu le mage du groupe - en fait le démon - discuter avec un sinistrehommeen noir vêtu d'une grande cape (et malheureusement non identifiable). Ils semblaient causer de... [Détails]Coquillages et gros crustaces
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Synopsis : L'histoire est très simple. Nos amis les héros (PJ) sont tous sur un bateau, pour une raison propre à chacun. Ils atteignent une île que les habitants présente comme Atlantide. Mais à première vue ça ressemble plus à un club Hippie au milieu de la jungle qu'à une cité fantastique tant recherchée. Suite à une tempête, les personnages se retrouvent coincés sur l'île car leur bateau a été projeté contre les rochers. Au fur et à mesure, un mystère entoure nos héros, vont-ils ...Contient : homme (10)...convaincus ? La réponse devant vos yeux... Les personnages : (attention tous les personnages peuvent être unhommeou une femme, au choix du joueur). Le moine gourmand et bienveillant, aimant aider son prochain... [Détails]