Compétences
sur Maëlkavian
Une compétence active ou une connaissance à 6 ou deux à 5, les autres à 4 ou moins. Une spécialisation maximum par compétence. Une spécialisation ne peut pas appartenir à un groupe de compétences. Pour les Compétences Actives, 4PC par point. Spécialisation active : 2 PC par spécialisation. Un groupe de Groupe de compétences : 10 PC par point et au maximum 4 à la création. Par défaut, un personnage n'ayant pas de point de compétence est considéré comme ayant cette compétence à un indice de 0. Lorsqu ...Contient : implantés...Mitrailleuses. Arme de mêlée exotique (Agi) : Défausse : oui. Ex : Arme d'Hast, saïs, tronçonneuse, armes cyber-implantésà des endroits peu communs. Armes de trait (Agi) : Défausse : oui. Spé. : Arbalètes... [Détails]Guide Rapide d'Initiation : les mécanismes du jeu
sur Black Book Edition au format (7.2 Mo)
Contient : implantés...Réaction et de l'Intuition, plus les modificateurs supplémentaires provenant d'accroissements de réflexesimplantésou magiques. Comme son nom l'indique, l'Initiative est utilisée pour effectuer des Tests... [Détails]Les Ombres ont évolué ! Nous sommes en 2070. Le monde n'est pas seulement Éveillé : il est connecté. Des implants de cyberware et de bioware transcendent votre corps de chair, alors que la Matrice sans fil décuple vos perceptions sensorielles en vous offrant la réalité augmentée. On deale plus souvent par le plomb et l'acier qu'avec de l'or ou des nuyens ; le succès et l'échec se jouent sur le fil du rasoir. Des créatures des mythes et légendes parcourent les rues et les compétences thaumaturgiques ...
Fabrication rapide de personnages
sur Iblitz Corporation au format (480 Ko)
Contient : implantés...orienter votre personnalité. De plus, celle-ci fabrique ses propres périphériques qui peuvent vous êtreimplantés. Notez le bonus de corporation (donné dans le livre de base) sur votre fiche et lancez... [Détails]Voici un système rapide pour créer un personnage à R.O.B.O:T. Cette méthode n'est pas complète et est sur certains points déséquilibrés, cependant elle a le mérite d'aller très vite pour que vous puissiez créer un personnage en deux grosses nanosecondes, qu'il s'agisse d'un P. J. ou d'un PNJ. Il est cependant fortement recommandé de se reporter à la création de personnage complète pour avoir un réel aperçu des possibilités de la fabrication de personnage. Cette fabrication de personnage se déroule ...
Exil, la cité
sur Ballon-Taxi au format (1.6 Mo)
Présentation d'une cité géante : Exil est un monstre vertical, un labyrinthe effrayant à la fois surpeuplé et paradoxalement désert dans certaines zones. La cité s'étend comme une énorme lèpre sur l'Océan oir, dressant face à lui des murs d'acier rouillé. Il y a de nombreuses façons de ressentir la cité d'Exil, et donc de la présenter. Chacune d'entre elles est forcément réductrice. Il faut d'abord garder à l'esprit qu'Exil est une cité de très grande taille, qui abrite plusieurs millions ...Contient : implantés...partie des ensembles architecturaux les plus élevés de la cité lunaire. Ses corps de bâtiments, solidementimplantéssur les fondations de plusieurs tombeaux antiques, forment une succession de bâtisses... [Détails]Les Changeurs de Formes - La Nation Garou
sur La Lune Rousse au format (1.1 Mo)
Contient : implantés...rarement le temps de pousser leur premier cri. Il est a noter que dans la plupart des pays où ils sontimplantés, les Fils de Fenris ont d'étroite relation avec les structures militaires et ont donc accès... [Détails]Lignée : C'est la forme de naissance d'un Métamorphe. Homidé : Lignée humaine ; les plus nombreux. Lupus : Lignée animale. Métis : Né de deux parents métamorphes ; depuis la Malédiction du Tisserand, ils sont considérés comme une aberration de la nature et souvent tués à la naissance. Certains géniteurs ne se résolvent pas à tuer leur progéniture et l'abandonnent, parfois près d'un caern qui a des chances de l'accepter (généralement enfants de Gaïa). Ceux qui survivent ...
Traité de géopolitique vampirique : Europe de l'Est
sur Lazarus
La Hongrie : La Hongrie en général. C'est ici que se déroule principalement la guerre entre les Tremeres et les Tzimisces. Les Gangrels et les Nosferatu se sont alliés a ces derniers. La situation des Tzimisces est critique d'autant plus que les Ventrues aident les Tremeres. Les Vampires de Buda-Pest. Fariq (Assamite / refuge : Quartier marchand sous la demeure d'un prêtre) Octavio (Malkavien / refuge : sous l'arène d'Obuda et sous la maison ronde) Vassily Taltos (Ravnos / refuge ...Contient : implantés...La Transylvanie en Général. Le Vieux pays est le coeur du clan Tzimisce. Les Tremeres sont fortementimplantésdans cette région. Leur fondation principale (Céoris) est cachée dans les Carpates. La fondation... [Détails]Les Provinces de Bretonnie
sur Malpy
Contient : implantés...coutumes archaïques sont la conséquences de cette ascendance norse. Les cultes du sud ne se sont jamaisimplantésici, comme ils ont pu le faire ailleurs. Les zones les plus isolées de la province adorent... [Détails]Les Flandres Durant de nombreux siècles, cette province du Nord-Est fut perçue comme lugubre par la noblesse bretonnienne. Bien qu'il y ait de nombreux ports et quelques terres fertiles, notamment le long de la vallée de la Sannez, c'est un endroit pluvieux, froid et maussade parsemé de landes et de marais. La frontière Est est hérissée de châteaux d'anciennes familles, sentinelle afin de prévenir la menace d'invasion venant ...
Constantinople
sur Eric Christ au format (889 Ko)
Contient : implantés...la ville comme à la construction et à l'entretien des remparts, enfin de véritables partis politiquesimplantésdans des quartiers différents, et qui représentent des milieux et des intérêts divers: les... [Détails]Les Byzantins usaient ordinairement, pour désigner la capitale de leur Empire, de trois termes qui correspondent à son origine, à son rôle dans la vie politique, à sa suprématie économique et culturelle: ils l'appelaient soit la «ville de Constantin » (Kynstantinoupoliv), soit la «nouvelle Rome », soit la «reine des villes» (ou simplement la «reine», c basiliv). De fait, aucune nation peut-être n'a donné plus d'importance à sa capitale, et cette particularité explique bien des traits remarquables ...
Technocratie : les Implants bioniques
sur Eric Christ au format (200 Ko)
Mage est un jeu parlant de philosophie et de magie, pas trop de pistolets ou de bolides. Donc c'est important de comprendre le rôle des choses comme les implants bioniques suivant les différents groupes de mages, évitez de transformer Mage en 'Cyberpunk avec Magie'. Une interface neurale n'est pas seulement un morceau de matériel avancé, c'est un symbole pour l'union de l'homme et de la machine. Un HIT-Mark est plus qu'un simple clone de Terminator. Pour introduire des implants bioniques dans ...Contient : implantés...cyber-griffes fonctionnent, mais se rétractent soudainement ou provoquent une série de spasmes dans les musclesimplantés. A plus hauts niveaux les problèmes peuvent durer plus longtemps ou devenir plus... [Détails]Les Savants Fous
sur Malpy
Contient : implantés...alimentés par de la Malepierre sont sanglés dans le dos du Technomage skaven et même parfois partiellementimplantésdans son corps. Ils emmagasinent l'énergie des vents de magie grâce à la queue du skaven... [Détails]LE CLAN SKRYRE INTRODUCTION C'est à Skarogne même que le district du clan Skryre se situe. Perpétuellement baignés de la lumière provenant de sphère de verre crépitantes aux lueurs fantomatiques, les skavens et leurs esclaves travaillent sans relâche dans d'immense forges, des laboratoires et des ateliers, expé ...