Annexe : Les chapitres manquants des Aventures d'Arthur
Gordon Pymsur Les Editions sans Détour au format
Contient : infernale (2)...parmi les plantes rabougries avant que les créatures ne surgissent hors de la porte voûtée à une vitesseinfernale. Il n'y avait aucun signe de leurs prisonniers, mais les guerriers, visiblement plus entraînés... [Détails]Voici les 14 pages des chapitres manquants des aventures de Gordon Pym : 22 mars - Les ténèbres s'étaient sensiblement épaissies et n'étaient plus tempérées que par la clarté des eaux, réfléchissant le rideau blanc tendu devant nous. Une foule d'oiseaux gigantesques, d'un blanc livide, s'envolaient incessamment de derrière le singulier voile, et leur cri était le sempiternel Tekelili ! qu'ils poussaient en s'enfuyant devant nous. Sur ces entrefaites, NuNu remua un peu dans le fond du bateau ...
Au début était la pierre : les nains dans Plagues dK
sur Les Archives de Benoit Attinost au format
Contient : infernale (2)...discours étaient tellement fous que les autres peuples nains préférèrent boucher les accès de cette colonieinfernaleet tuer tous ses habitants. 4. Un exemple de métropole naine : Karzul. L'entrée de... [Détails]Enfin ! Après avoir perdu ce texte, l'avoir abandonné, repris, puis délaissé faute de temps, voici l'aide de jeu concernant les nains dans Plagues dK. Veuillez pardonner ce retard, mais bon, la vraie vie de chez vrai prend aussi du temps. Alors qu'avons-nous ici. Presque tout ce qui peut concerner les nains dans l'Empire du Nord. Sûr qu'il reste beaucoup à dire, et beaucoup sera dit dans la suite de la campagne Résurrection (mon prochain chantier après Zombie la Mouche 3), mais avec ça ...
Les Démons de Voyage
Contient : infernale (2)...608-630 Régénération (3) 631-661 S'accrocher (variable) 662-692 Sang Acide (variable) 693-700 Secousseinfernale(3) 701-731 Serre (6) 732-762 Silence des Abysses (variable) 763-793 Soulever (3) 794-809... [Détails]Introduction : Le rôle habituel des démons de voyage est de faciliter le déplacement d'un endroit à un autre, où que ce soit. Il existe trois catégories de démons de voyage : Les 'Ouvreurs de Portes' qui permettent de voyager entre les plans. Les 'Téléporteurs' qui déplacent, à grands risques, leurs passagers d'un point à un autre sur le même plan. Les 'Transporteurs' qui déplacent leurs passager en toute sûreté comme pourraient le faire un cheval, un navire ou un dragon. Caractéristiques ...
Les Dieux des Monstres
sur Méga Scénars
Les Dieux des monstres est un livre qui vient compléter le Mythes Introduction Les Dieux des monstres est un livre qui vient compléter le Mythes et Légendes de la 2ème édition de AD&D. Le Mythes et Légendes fournissait les caractéristiques et des indications de jeu pour des douzaines de divinités issues des panthéons de onze cultures, neuf historiques et deux fictives, ainsi que quelques héros, objets magiques et monstres de ces cultures. Toutefois, il ne comprenait pas les ...Contient : infernale (2)...projeter mains brûlantes pour 16 pv de dégâts 1 /tour, se lancer hâte 1 /jour et prononcer une paroleinfernale1 /jour. Si l'avatar est tué, le corps explose comme une boule de feu de 10 DV. L'avatar... [Détails]Anarchie Divine 2K2
sur Via Phoenicis au format (359 Ko)
Contient : infernale (2)...du Péché Originel. Lui préférerait se consacrer pleinement à l'aspect « harmonique » sous son identitéinfernalede Kronos. Les Anarchistes sont considérés comme des « Désaccordés », tout comme les créatures... [Détails]L'Anarchisme pour les nuls : Génération désenchantée : L'histoire officielle de la pensée anarchiste est indissociable de celle de la gauche, notamment la gauche européenne. C'est pendant la Renaissance qu'on trouve les prémisses de ce courant politique dans des oeuvres comme « Utopie » de Thomas More où la société tend naturellement à s'organiser autour des valeurs de tolérance et de partage. Le schisme chrétien entre catholiques et protestants et la chute des anciens régimes féodaux en ...
Les Démons de Combat
Contient : infernale (2)...730-758 Régénération (3) 759-777 S'accrocher (variable) 778-815 Sang Acide (variable) 816-844 Secousseinfernale(3) 845-882 Serre (6) 883-892 Silence des Abysses (variable) 893-930 Tentacule (variable... [Détails]Introduction : Les démons de combat sont habituellement le fer de lance des armées du Chaos et peuvent être sous les ordre de n'importe quel Duc du Chaos. Disposant de fortes caractéristiques physiques et de facultés offensives, ils sont les plus adaptés pour les meurtres, les diversions, les assassinats, les enlèvements ... Les démons de combat sont donc les plus enclins à accepter de combattre sur le plan des Jeunes Royaumes lors d'une négociation. Il peuvent être de n'importe quelle forme ...
Les Nuitants
sur Asmodée au format (805 Ko)
Contient : infernale (2)... ténèbres profondes, profanation, cercle magique contre le Bien ; 1/jour - blasphème, sanctificationinfernale, aurainfernale. Ces capacités sont au 16e niveau. Nuitant, type VIII : Dragon d'oniriôm Nuitant... [Détails]Les Nuitants sont les plus remarquables créatures d'Oblivion. Ils ne peuvent se reproduire, chacun restant l'unique représentant de sa lignée. Les Nuitants naissent dans des Chrysalides comparables à celles des autres obliviens mais la puissance des rêves qui les ont enfantés dépasse tout ce que l'imagination d'un mortel peut concevoir. En effet, ils sont la quintessence des émotions divines, la manifestation incarnée de leurs colères, de leurs désirs, de leurs peurs ou de leur cruauté. ...
La Technologie Naine
Contient : infernale...pièces du moteur du Faucon de Cuir sont coulées et mises en forme. En activité, il y règne une chaleurinfernale. Le forgeront en chef est un nain bourru appelé Palomar, velu comme un gorille mais chauve... [Détails]Les interdits imposés par la Guilde des engingneurs nains exaspèrent bien des chercheurs, mais ne menacent en rien l'avance technologie écrasante de la race naine. Les nains produisent des armes et des armures de la meilleure qualité. Leur maîtrise des armes à poudre est inégalée ; seuls les humains de l'Empire utilisent autant les armes à feu et ils doivent aux nains tout ce qu'ils savent à ce sujet. La Guilde des engingneurs produit enfin une gamme de machines de guerre sans équivalent chez les ...
Vous ne connaîtrez pas la Peur
sur Le Site officiel de Deathwatch au format (5.6 Mo)
Contient : infernale...est gravement endommagé. Toutefois, il parvient à fuir, disparaissant de la région. 656.M40 : La fureurinfernale: l'anomalie spatiale Hadex vient au monde en engloutissant Verronus. On suppose que son... [Détails]Un historiqUe de l'Étendue de Jéricho. Ces archives proviennent des métiers à données meagerians endormis dans le cloître de la forteresse de guet d'Erioch. Niveau de décryptage Héliotrope Sigma : accessible à tout frère de bataille de la Deathwatch. Informations et documents supplémentaires disponibles uniquement sur ordre du commandant Mordigael. Ces archives semblent avoir été purgées d'un nombre considérable d'informations importantes dans d'étranges circonstances. Certains codes ...
Pacte des archons
sur DD4 francophone au format (6.7 Mo)
Contient : infernale...élémentaire contre la créature touchée, et ce, même si elle n'est pas soumise à votre envoutement. Suffisanceinfernale[Sorcier, Tieffelin] Prérequis : Tieffelin, sorcier, pacte des archons Avantage ... [Détails]Vous avez passé un pacte avec des esprits du Chaos Elémentaire. Ces êtres sont de terribles forces de la nature, dont la fureur n'a d'égale que leur puissance. Ils vivent aux coeurs des ouragans les plus violents, des volcans les plus ardents, ou déclenchent des raz-de-marée ou des séismes dévastateurs. Pour vos propres fins, vous avez besoin de cette puissance. Prenez garde cependant à toujours en garder le contrôle. Faveur pactisée élémentaire : quand un ennemi que vous avez envouté tombe ...