D20 - Assaut sur la citadelle du corbeau
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Contient : justice (2)...gobelins ont pénétré à l'intérieur même de Kleine, dérobant un sceptre magique utilisé pour rendre lajustice. Les Pjs sont engagés pour pénétrer dans la Citadelle du Corbeau, récupérer le sceptre et si... [Détails]Une courte aventure pour quatre à six personnages joueurs de niveau 2 à 3. Préparatifs: Pour jouer cette aventure, le Maitre de Donjon (MD) aura besoin d'un exemplaire des trois livres de régles de D&D: le Manuel des Joueurs, le Guide du Maitre et le Manuel des Monstres volume 1. Dans le texte de l'aventure, les passages encadrés peuvent être lus à haute voix par le MD tels quels ou repris à sa façon dans ses propres descriptions. Les profils complets apparaissent dans l'appendice ...
Mini campagne - 01 - La sagesse de Vallandar
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Contient : justice (2)...richesses du royaume. Dans l'attente du jour où le roi reviendrait pour faire régner de nouveau la paix et lajustice. Voilà une belle légende... je crois, pour ma part, qu'il exista dans les temps anciens... [Détails]Une courte aventure pour quatre à six personnages joueurs de niveau 1 à 3. Introduction: Il s'agit d'un scénario simple pour joueurs débutants se déroulant dans un cadre souterrrain. Les Pjs se rencontrent dans le petit village du Pont aux Haches: Bretuald, le curé de la paroisse, va entrainer les compagnons dans une expédition. Il prétend connaître l'emplacement du Sanctuaire de Vallandar, le roi légendaire. Les personnages doivent s'enfoncer dans la forêt de Fenring jusqu ...
Campagne Chevalier du Passé : Fugitifs
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Contient : justice...rampante qui ronge cette contrée, pour faire taire les ambitions naissantes de chacun et pour rétablirjusticeet équité en ces terres ? Nous le verrons bien assez tôt... ANNEXES : 1. LOUP ARCTIQUE : Le... [Détails]2ème volet de la campagne « Le Chevalier du Passé ». Un scénario pour Donjons & Dragons 3.5. A Aresbourg, les PJ sont amenés à enquêter sur une mystérieuse série d'enlèvements pas si tra- giques qu'ils paraissent puisque simulés. Finiront-ils broyés par les immenses rouages du complot dans lequel ils se sont fourvoyés ? PREAMBULE : 1. AU PREALABLE : Des infos c'est toujours bon à prendre... Ce scénario s'adresse à un groupe de 4-5 PJ de niveau faible (3-5 ...
Fort Ruksar
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Contient : justice...masse d'armes ornée de flammes vivantes. Ce deva astral est venu à la demande de son dieu apporter lajusticeau coeur même du conflit. Sa seule vision suffira à provoquer la débandade dans l'armée adverse... [Détails]Un scénario pour D&D 3.5, par Baron Zéro pour personnages de niveau 4-6. Introduction : Cette aventure commence alors que les personnages sont embauchés pour une banale mission d'escorte. Une caravane marchande doit en effet se rendre vers le Nord, dans les montagnes pourpres, où les marchands de la cité d'Antius comptent réaliser de juteux bénéfices en vendant du matériel et des biens de première nécessité aux nains de la citadelle assiégée de Kâzgun Ruksar. De nombreux périls ...
Campagne Cerbère.org : 7 - Revoir ma Marandie
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Contient : justice...reviendrait à trahir tout le monde : vous, votre père et le Conseil. » Des souvenirs empreints de bataille, dejusticeet d'une puissante mélancolie ont semblé rejaillir l'espace d'un instant dans le regard... [Détails]Les PJ's vont vivre une aventure au détour des chemins avec leur nouveau ami Cyhessil de Marandie. Ils vont faire la connaissance d'une région elfique corrompue par la nécromancie. C'est l'occasion pour eux de se faire quelques liens avec le conseil elfique. Scénario de niveau 5-6. Ce scénario fait suite à la « Mémoire du Monde » (chapitre 6 de la campagne Cerbère.org) et est pour la plus grande partie facultatif ; quelques évènements ne peuvent uniquement être ...
La cathédrale des cimes
sur Eastenwest
Contient : justice...par son père au profit de Decius, Aubain était un terreau idéal pour la haine et une insatiable soif dejustice. Durant les dernières années de sa vie, Kurgan comprit, mais trop tard, que malgré tous ses... [Détails]Ce scénario plutôt destiné à des joueurs ' fins ' et à des personnages de niveau 3-4 peut se placer dans n'importe quel ' setting ', pour peu que l'on retrouve les ingrédients suivants : une frontière montagneuse entre deux nations plutôt tendues, un pouvoir religieux influent et une race naturellement ' agressive ' comme des orques. Les personnages seront confrontés à des faits mystérieux qui leur feront sans doute soupçonner un parti innocent, et vont risquer de rater les véritables coupables ...
La pièce d'argent
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Contient : justice...de Lheshayl sous les ordres de Entawanata, ne devront pas avoir de mal à anéantir le clan tout entier.Justicesera rendu. Il ne devrait rester aucun survivant gobelin (a moins que les personnages ne participent... [Détails]La pièce d'argent est une aventure de Donjon & Dragons, s'adressant à quatre ou cinq personnages de niveau 4 à 6 au maximum, le niveau moyen du groupe devrait être de 5. Préparatifs En tant que Maître du jeu (MJ), vous devez utilisé le manuel des joueurs, le guide du maître et avoir un accès au manuel des monstres, il est aussi important que vous possédiez un exemplaire du livre des Royaumes Oubliés et du manuel des monstres de Faerûne (Dungeons & dragons, édition française ; Asmodée ...
D20 - Fort Ruksar
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Contient : justice...masse d'armes ornée de flammes vivantes. Ce Déva astral est venu à la demande de son dieu apporter lajusticeau coeur même du mal. Sa seule vision suffira à provoquer la débandade dans l'armée adverse... [Détails]Une aventure pour 4 joueurs de niveau 4 à 6. Introduction: L'aventure intitulée Fort Ruksar commence alors que les personnages sont embauchés pour une banale mission d'escorte de caravane. Cette caravane marchande doit en effet se rendre vers le nord, dans les montagnes pourpres, où les marchands de la cité d'Antius comptent réaliser de juteux bénéfices en vendant du matériel et des biens de premiére nécessité aux nains de la citadelle assiégée de Kâzgun Ruksar. De nombreux ...
Campagne Cerbère.org : 5 - Convois
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Contient : justice...à ses trousses. Il fut pris sous l'aile de ces « amis », toutefois peu recommandables en regard de lajustice. Cambrioleurs, tire-laines, monteenl'air, arnaqueurs... Cette hallucinante Cour des Miracles... [Détails]Après une escorte vers Brixbourg, vos joueurs auront droit à une rencontre fort désagréable avec le grand Wigskles et une visite dans une tribu (à peu près) sympathique. Resteront-ils fidèles à leur communauté et à leurs principes ? Après avoir affronté d'autoritaires et curieux brigands (qui se sont avérés être des hommes de Sire Constance), les PJ vont livrer la marchandise du forgeron Alrick pour obtenir quelques armes de maître. ACTE 1 : L' ECHANGE FORCE ...