Religion Dain Thul : les Dieux disputeurs
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Contient : magie (11)...difficile de parler d'Eglise les concernant. Un grand nombre a fait voeu de silence et pratique leurmagieen se passant de la parole. Elle est aussi la protectrice des muets qui trouvent auprès d'elle... [Détails]Dain Thul est l'ancienne religion de Ven'Thul. Sa formalisation réelle ne remonte qu'au temps du grand royaume. Elle est aujourd'hui pratiquée principalement au Royaume de Clintof. Les nains et les gnomes des Montagnes Noires la suivent aussi, même s'il l'ont adapté à leurs besoins. Elle est aussi pratiquée au Kotoï, où elle a fusionnée avec la religion druidique amenée par les Orcs. Là, les deux pratiques forment un tout quelque peu hétérogène dans laquelle les deux clergés coexistent parallèlement ...
Le Culte De Tzeentch
sur Vox Ludi au format (17.2 Mo)
Contient : magie (10)...nature du Chaos, qui n'est que bouillonnement incessant, changement permanent et source inépuisable demagie. Ainsi, tandis que les autres sombres divinités représentent un aspect particulier du Chaos... [Détails]«Le tonnerre gronda une fois encore, alors que la pluie et le vent fouettaient telles des furies la façade des bâtiments de la ?ère cité de Nuln. Gerhardt marchait aussi vite que possible depuis plus d'une demi-heure sous ce maudit temps. Son rendez-vous ne pouvait attendre et les informations qu'il transportait encore moins. Alors qu'il se frayait un chemin parmi les badauds, il trouva en?n la venelle. Il devait y rejoindre un intermédiaire chargé d'apporter à son supérieur le compte-rendu détaillé ...
Solinari
Contient : magie (10)Solinari Cercle d'influence : Dieu de lamagieblanche. Symbole : Cercle blanc. Couleur : Blanc. Ennemi : Ceux qui s'oppose à samagie. Observation : Patron de l'ordre des robes blanches. Home plane... [Détails]Cercle d'influence : Dieu de la magie blanche. Symbole : Cercle blanc. Couleur : Blanc. Ennemi : Ceux qui s'oppose à sa magie. Observation : Patron de l'ordre des robes blanches. Home plane : Seven Heavens (initialement), Border Ethereal (habituellement), dieu intermédiaire. Description : Solinari, troisième fils de Paladine et de Mishakal, est le Dieu de la bonté de la magie. Solinari aime Krynn profondément et octroie sa magie pour préserver ces régions. Il a fondé l'ordre des robes ...
Sigmar Heldenhammer, Divinité patronale de l'Empire
Contient : magie (9)...et les serviteurs du Chaos. UTILISATION DES SORTS : Les clercs de Sigmar n'ont accès qu'aux sorts demagiede bataille et, contrairement à ce qui se passe avec les autres divinités, ils reçoivent leurs... [Détails]Dieu mineur; panthéon des Jeunes Dieux ; fils adoptif de Manann et Verena. Sigmar est le fondateur légendaire de l'Empire déifié. Après cinq cent ans de développement, les hommes primitifs formèrent de solides liens d'amitié avec les nains et commencèrent à combattre à leurs côtés contre la menace gobeline. Ensemble, les deux races repoussèrent avec succès les envahisseurs hors du Vieux Monde et mit fin aux Guerres Gobeline. Les tribus qui y réussirent le mieux furent celles de la forêt du nord ...
Lunitari
Contient : magie (9)Lunitari Cercle d'influence : Déesse de lamagieneutre. Symbole : Cercle rouge. Couleur : Rouge. Ennemi : Ceux qui s'oppose à samagie. Observation : Patron de l'ordre des robes rouges. Home plane... [Détails]Cercle d'influence : Déesse de la magie neutre. Symbole : Cercle rouge. Couleur : Rouge. Ennemi : Ceux qui s'oppose à sa magie. Observation : Patron de l'ordre des robes rouges. Home plane : Limbo (initialement), Border Ethereal (habituellement), dieu intermédiaire Description : Lunitari, déesse de la magie neutre et des illusions, est née de Gilean et d'une mère inconnue. Elle a fondé l'ordre des robes rouges pour promouvoir la magie neutre. Beaucoup de magiciens choisissent cet ordre ...
Culte de Nurgle
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Contient : magie (8)...secret (langage de guilde), Lire/Ecrire, Marchandage +10, Métier (Marchand), Perception +20, Sens de laMagie. Talents : Coups assommants, Calcul Mental, Code de la rue, Dur à cuir, Dur en affaire, Eloquence... [Détails]La conscience revint doucement. Les ténèbres succédèrent au néant stérile. Ses yeux étaient encore fermés, il ne se sentait pas encore la force de les ouvrir. Il lui semblait n'être qu'un esprit désincarné, une pensée aveugle et sourde, flottant dans les courants capricieux de quelque océan turbulent. Le toucher revint en premier. Son corps sembla émerger du néant tel un cadavre qu'on aurait repêché. Sa tête semblait prête à exploser. Quelque chose battait derrière ses yeux d'une pulsation sourde ...
Religion Klovipia : la Nature faite Dieux
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Contient : magie (7)...des sages et souvent employés comme conseillers par les seigneurs-marins. Elova : J'Dala du gui, de lamagie, de la nuit, des ombres, de l'obscurité, de la tentation, de la folie, de la connaissance et... [Détails]La Klovipia est la religion traditionnelle des orcs. Originaire de Terk-ni, elle remonte aux première tribus orcs qui vénéraient les manifestations naturelles dont ils étaient les témoins. Les érudits, les sages et les shamans apprirent peu à peu à décrypter le monde et à transcender la vision simpliste qu'ils avaient du monde pour l'appréhender dans son ensemble. C'est ainsi que les Dieux de la Klovipia se sont révélés. Puis, elle s'est diffusée en même temps que les migrations des orcs et a ...