BrumeS : un univers médiéval fantastique pour SimulacreS
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Pour résumer comme le dit si bien un de mes joueurs : 'BrumeS c'est entre Stargate et Slider avec des elfes, des trolls et de la fumer magique en plus.' BrumeS est un univers médiéval-fantastique post-apocalyptique : après une grande catastrophe magique, dont personne ne se rappelle la terre à été envahie par la brume ; une substance magique qui plonge dans l'oubli tout ce qui y entre. Les voyageurs égarés dans la brume ne ce perdent pas mais cessent d'exister. Leurs amis oublient en quelques ...Contient : marge (2)...alors un duel de résistance à la magie (valeur de 6 par défaut. Exceptions: Voir SangDragon page 8). Lamargede réussite de l'utilisateur du pouvoir est de 1D6/2 (on arrondit au supérieur; ceci est un... [Détails]Règles de Campagne pour Cyber Age
Dans notre précédent numéro, nous vous avons proposé des règles de campagne, afin de jouer plusieurs scénarios de suite dans un même univers. Si les adaptations sont simples pour la plupart des situations, ]'ai préféré vous les donner pour Cyber-Age. En prime, vous avez deux nouvelles professions, envoyées par Olivier Legrand, un lecteur de Rouen. Liste des Talents principaux : Talents (X): Astronomie; Chimie; Chirurgie; Conduite d'engin spatial ou sous-marin (sauf fusées); Conduite d'engin spécial ...Contient : marge...titre d'exemple la fiche du Znaper à proton, arme futuriste très puissante nais très peu fiable. 2D6 +Marge3 4 à 9 10 à 14 15 - 16 17 - 20 21 - 26 Résultats 1PV 3PV, 1PS 4PV,1PS rien (a) ... [Détails]Fais-moi mal Johnny !
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Lorsque l'on crée un jeu de rôle, on a déjà à l'idée le contexte du jeu, c'est ensuite que se pose la question du type de règles que l'on désire. Avec Simulacres, le but était de faire à la fois le plus court et le plus universel possible. Mais en même temps, si la simplicité plaît lorsqu'il s'agit de faire une seule partie ou des démonstrations, on a parfois envie de systèmes plus précis ou plus élaboré. L'ennui c'est qu'il y a rarement de « juste milieu », soit on a quatre pages de règles soit ...Contient : marge...général les dommages dépendent de la force du poison (exprimés comme les dégâts d'une arme) et de lamarged'échec à un Test Corps + Résistance + Humain (la force du poison peut donner un malus à ce test... [Détails]Aventures "télévisées" : Les portes de l'audimat
Les origines du genre : Des réalités simplifiées : Qui n'a pas, au moins une fois, vu un épisode d'une série TV américaine ? Le formidable potentiel de production des I étatsuniens, la tendance à tourner le regard vers l'Amérique et le faible coût à l'achat des séries en question les ont largement répandues sur les chaînes françaises. La Cinq, aujourd'hui disparue, en avait même fait son cheval de bataille, au point de ne diffuser les productions françaises imposées par le cahier des charges ...Contient : marge...raté, il faut ensuite réussir un test Corps + Action + Humain + difficulté. La difficulté est égale à lamarged'échec (ME) du test précédent. Quoi que fassent les PJ, le porteur de la serviette arrivera... [Détails]Les pouvoirs psioniques
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Tout le monde aimerait pouvoir lire les pensées, voir l'avenir, imposer les mains, faire bouger les objets, etc. Ces pouvoirs de l'esprit, auxquels certains croient dur comme fer, et qui laissent sceptiques les autres, sont regroupés sous l'appellation parapsychologie, ou pouvoirs psioniques. Les règles suivantes permettent de mettre dans vos aventures des personnages (joueurs ou incarnés par le meneur de jeu) possédant ces pouvoirs. Par souci de simplicité, et pour reprendre la terminologie ...Contient : marge...test de résistance (c'est précisé dans chaque cas). Enfin, l'effet du pouvoir est géré en fonction de lamargede réussite (MR). Progression et difficulté : Un talent psionique ne progresse pas avec les... [Détails]Lamies, Totems et Fantômes
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Contient : marge...gros ours. Nous vous proposons ici d'introduire dans vos campagnes la notion d'esprits qui vivent enmargede notre monde et qui cherchent à s'y nourrir et parfois me^me à s'y incarner. Heureusement, vous... [Détails]Esprit, vampire, fantôme, tous ces mots ont souvent perdu l'aura de mystère et d'angoisse qui les distinguaient auparavant. Cela est dû au fait que l'on rencontre souvent ces entité dans la plupart des jeux de rôle. Et dès que l'on sait qu'un fantôme peut être 'tué' à coup d'épée, la peur qu'ils suscite n'est pas plus terrible que celle ressentie face à un gros ours. Nous vous proposons ici d'introduire dans vos campagnes la notion d'esprits qui vivent en marge de notre monde et qui cherchent ...
Magie magie...
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Ces quelques pages contiennent des sorts divers et d'intérêt variable. Ils proviennent d'articles ou de scénarios parus dans le magazine Casus Belli, d'autres sont des sorts qui proviennent d'autres systèmes de jeux et dont j'ai tenté de faire une adaptation (plus ou moins fructueuse), certain sont de mon propre cru ou proviennent d'articles rédigés par d'autres passionnés de jeu de rôles (sur le web principalement). XAMARA L'EBOURIFFANTE (source Casus Belli) : Magicienne de la cour de Kadopot ...Contient : marge...2). Au quel cas c'est celui des deux magiciens (le surveillant ou le surveillé) qui a la plus grandemargede réussite (MR) qui bat l'autre. Energie magique : Divination. Niveau : 1. Formule : r+ q + n... [Détails]La Voie du Guerrier
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Quand on a peu de points de vie, il vaut mieux savoir se battre - et bien - quand le moment du combat est venu. Nous vous proposons ici des règles optionnelles, qui devraient « booster » de façon impressionnante les meilleurs des guerriers. Rappel : Toute arme maîtrisée au moins au niveau +1 permet de dévier, parer ou esquiver en partie les coups de l'adversaire. Ainsi, en cas de duel, si on a réussi son test, mais moins bien que son adversaire, on retire sa marge de réussite (MR) à celle ...Contient : marge...adversaire. Ainsi, en cas de duel, si on a réussi son test, mais moins bien que son adversaire, on retire samargede réussite (MR) à celle de l'autre. Cette règle a déjà été proposée dans CB n° 90. il... [Détails]