Règles de Campagne pour Cyber Age
Dans notre précédent numéro, nous vous avons proposé des règles de campagne, afin de jouer plusieurs scénarios de suite dans un même univers. Si les adaptations sont simples pour la plupart des situations, ]'ai préféré vous les donner pour Cyber-Age. En prime, vous avez deux nouvelles professions, envoyées par Olivier Legrand, un lecteur de Rouen. Liste des Talents principaux : Talents (X): Astronomie; Chimie; Chirurgie; Conduite d'engin spatial ou sous-marin (sauf fusées); Conduite d'engin spécial ...Contient : marge(...) Voici à titre d'exemple la fiche du Znaper à proton, arme futuriste très puissante nais très peu fiable. 2D6 +Marge3 4 à 9 10 à 14 15 - 16 17 - 20 21 - 26 Résultats 1PV 3PV, 1PS 4PV,1PS rien (a) (b). (...)