Pentex : Sécurité des installations
sur Eric Christ au format (12 Ko)
NIVEAUX DE SECURITE : Pentex, en une centaine d'année d'existence, a eu amplement le temps d'apprendre à connaître ses adversaires potentiels, et à adapter la défense de ses sites à la menace que ceux-ci représentent. Ces dernières années, une échelle à cinq niveaux a été mise en place et standardisée à l'échelle mondiale sous l'influence de Francisco, le Danseur à la tête du projet Illiade. Cette échelle permet instantanément aux responsables de Pentex de savoir comment est défendue une installation ...Contient : matraque (2)...compétences sont pour le moins limitées, et ils sont peu ou pas équipés en dehors d'une lampe et d'unematraque. Niveau de Sécurité 2 : employés d'une des multiples filiales de Pentex spécialisée justement... [Détails]Classe de Prestige : l'Assassin
sur Métamorphe au format (141 Ko)
Contient : matraque (2)...légère ou de poing), arc court (composite ou non), dague (de n'importe quel type), dard, épée courte,matraqueet rapière, kukri. Il est habitué au port de l'armure légère, mais ne sait pas manier le bouclier... [Détails]L'assassin est passé maître dans l'art de donner la mort d'un seul coup. Il excelle aussi dès qu'il s'agit de se déguiser ou de s'infiltrer chez l'ennemi. Il joue souvent un rôle d'espion, d'informateur, de tueur à gages ou de vengeur. La formation qu'il reçoit en anatomie, en discrétion, en connaissance des poisons et en pratique de la magie lui permet de donner la mort avec une rapidité et une précision terrifiantes. Les roublards, sont parmi les meilleurs assassins, attendant leur proie ...
Compétences (seconde édition)
sur Mahar : Les Parchemins de l'Archiviste au format (190 Ko)
Contient : matraque (2)... Hache faucon, Couteau ou dague, Arbalète légère, Arc long, Masse d'armes ou grande masse, Arbalète,Matraque, Epée courte, Arc court, Fronde, Javelot, Javeline, Trident. Catégorie 07 : Hachette, Epée... [Détails]Certains talents utilisés comme compétences dans la première édition ont été changés. C'est la vision même des compétences qui est la plus grosse révolution de cette nouvelle édition. Dans la première édition, la description des compétences renvoyait aux talents, là ce n'est plus le cas : les 60 compétences sont vraiment séparées des talents. Le résultat le plus direct étant qu'il n'est plus possible d'utiliser du karma sur des compétences (sauf demi-magie, voir page 1 de ce livret), le dernier ...
Le Combat & Les Déplacements
sur Corporates
Le tour. Le combat est divisé en tours. Chaque tour dure 5s et est lui-même divisé en 5 segments d'une seconde. Les actions : Il existe différents types d'action : * Les actions déclarées : leur nombre doit être annoncé en début de tour et ne pourra pas être augmenté par la suite sauf passage en 'Mode Survie' (voir plus bas). Leur nombre détermine leur répartition dans le tour et le malus qu'elles entraînent pour toutes les actions du tour. Cela concerne principalement les actions offensives ...Contient : matraque (2)...coup de Pied 100% Fatigue Arme molle (flash-ball, balle plastique...) 100% Fatigue Arme contondante (matraque, poing américain, batte...) 50% Fatigue, 50% Blessure Arme contondante dure (matraqueen fer... [Détails]Règles de combat optionelles et exemples
sur Asmodée au format (25 Ko)
Ces règles additionnelles et ces précisions sont tout ce qu'il y a de plus officielles et elles pourront être retrouvées dans le supplément consacré à la technologie qui sera publié en Octobre 2003. Initiative : • Les combats au contact sont toujours résolus à la fin de la phase 0. Combat au contact : RÈGLE OPTIONNELLE : • Localisation : lors d'un combat au contact, il est possible de majorer tous les jets de localisation de 1 (un résultat final de 11, indiquant toujours la tête ...Contient : matraque (2)...Coordination : 3, Réflexes : 3, Sang-froid : 4 Points de vie : 35, Jet d'encaissement : 6+/5 Arme de contact [matraque] 5+ Blouson en cuir (1d6+1) Batte de baseball -113 • Bozo Athlétique, félin, ténébreux... [Détails]Classe de Prestige : Traqueur
sur Métamorphe au format (64 Ko)
Contient : matraque...au-delà, le traqueur ne peut pas faire preuve d'une précision suffisante. Pour peu qu'il utilise unematraqueou qu'il frappe à mains nues, le personnage peut également porter une attaque sournoise infligeant... [Détails]Une classe de prestige pour Midnight qui peut se décliner suivant un panel racial, donc dans tous les camps, que ce soit la Résistance ou l'Ombre. En introduction un Parangon demi-orque de cette classe, Deldär. Deldär, Parangon Demi-Orque. All CN. FP 12 Parangon 3 Rodeur alternatif 5 Traqueur 4. Lignée Vif. For 20/24 Con 18/22 Dex 16 Int 14 Sag 6 Cha 4. (/rage) Dep 12m PV (12D8+48) 125/ 149. Init +13 CA 18/16 (Dex +3 Cuir +2 Lignée +3) +1/1 adv). JS Ref +12 Vig +16/18 Vol +3/5 Compétences ...
Orques et autres Peaux Vertes
sur Métamorphe au format (7.5 Mo)
Contient : matraque...L'esclavagiste est formé aux ports des armures légères et au maniement du fouet, de la chaîne, de lamatraqueet du filet. Attaque paralysante (Ext) : Après 3 rnds d'observation l'esclavagiste peut porter... [Détails]Le but de cette aide de jeu est bien d'alléger la tâche du MJ en vous donnant clefs en main quelques PNJs. Note de règle, le score de Profession soldat est revu pour coller à la logique (en effet le passage de niveau 1 à 2 n'était pas faisable en l'état des règles proposées par Midnight p294). Recrue Orque, Barbare Niveau 1, FP 1, All CM Généralement. For 20/24 Con 14/18 Dex 12 Int 6 Sag 6 Cha 8. [Valeur en armure (/rage)] Dep 12m PV (1D12+2 /+4) 14/16. Init +1 Bab +1/Lutte +6/+8 CA (Dex ...
Kit de Démo : Système de jeu
sur CDS Editions au format (5.1 Mo)
Contient : matraque...cavalerie, tomahawk, épée /Ours +3 Lance, épée à lame d'obsidienne / Ours + 4 Armes blanches contondantesMatraque, poing américain / Ours +1 Batte de base-ball, marteau / Ours + 2 Barre à mine, /Ours... [Détails]SYSTOTEM : Le SYSTOTEM est le nom propre donné au système de Project : Pelican. Il a pour but de couvrir le plus de possibilités offertes dans un jeu de rôles. Evidemment, aucun système ne peut tout prévoir, mais le SYSTOTEM privilégie un système simple, couvrant un large faisceau de possibilités, de manière à ne pas alourdir les séances de jeu. Ainsi, le SYSTOTEM permet de privilégier l'interprétation et la narration. Il est donc très fortement conseillé de limiter les jets de dés durant ...
Les Armes
sur Le Terrier au format (607 Ko)
Les armes portent des noms inusuels dans rêve de dragon. A chaque type d'arme correspond une compétence. Comme il existe sept éléments dans le rêve, chaque arme du Multirêve existe en sept formes élémentaires. Ces formes archétypales sont celles qui sont naturellement reproduites par les forgerons et artisans, et les combattants se familiarisent avec elles lors de leur entraînement. LES EPEES : EPEE GNOME : Les gnomes ont des épées à leur mesure et à celle des galeries de leurs cités souterraines ...Contient : matraque...véritables bâtons ogres sont souvent gravés ou sculptés et sont des pièces magnifiques. BERGER DU VOLEUR : Lamatraqueplombée est l'arme favorite des tire-laines, vide-goussets, videurs et rançonneurs... [Détails]Règles de Campagne
Vous utilisez le jeu de rôle Simulacres'' lors de parties de démonstration, d'initiation. Ou pour tester de nouvelles idées. Et jusqu'à présent les règles « normales » vous ont suffi. Mais dès que vos personnages ont quelques aventures à leur actif, que votre monde se développe, vous aimeriez sûrement un peu plus de détails,, afin de permettre une « progression ». Voici donc pour vous, les règles de Campagne. Simulacres est avant tout un système prévu pour « aller vite ». Mais s'il permet à des ...Contient : matraque...du matin [d] [g] Epée courte [e] Fouet [e] Epée large [e] [b] Massue [a] [f] Epée longue [f] [a]Matraque[f] Fleuret [e] Poing (amateur) [b] Hache à une main [f] [b] Poing (boxeur, arts martiaux... [Détails]